大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?

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    asdfg
    如果上边说的都太多,那么缩减到比较实际的:
    LZ可以尝试制作一个够人玩5到10分钟的demo。一个城镇,两个我方角色,一个敌方角色,一个主要剧情NPC,若干布景板(NPC/场景等),两场战斗(一场杂鱼战和一场boss战),以及串场的剧情。如果有能力把这个做的很引人入胜,那这个idea你可以继续下去,没什么问题了。
  • S
    SUNSUN
    会,你看PSP上的不可思议学院系列,废萌的画风下是很硬核的巫术主观视角迷宫探险机制
  • s
    stoiorz
    看玩法吧。
  • c
    codecloud
    我不知道楼主是否有过完整的rpg游戏策划经验,哪怕是网游、手机rpg游戏策划经验都行。就你这个策划案而言,这更多的是一本轻小说的框架,而不是游戏策划案。
    游戏策划的重点篇幅在于怎么玩以及好不好玩,而不是创造世界观。空洞的架空世界观设定是个人都能编造,没有意义。不要幻想自己是托尔金在写创作传世大作。在策划草案阶段,这种空洞世界观用100个字描述都嫌多余。10个字以内就绰绰有余:科幻魔幻混合架空世界。通过了,就再拓展20个字的内容瞎编一个粗俗的故事,比如天降妹子倒舔男主干翻boss拯救世界。通至于天降的妹子死没死、是不是被boss天降插死、有没有死在男主怀里、还有没有备胎继续跪舔男主、男主有没有精神病、有没有命中注定的对手这些扯淡的内容都是大后期瞎编的,前期根本没必要浪费脑细胞去编。
    你的设计第一步应该是作为一款rpg,它该怎么玩。结果作为核心的数据和系统你就用一句没有华丽特效的回合制战斗就给盖过去了...
  • F
    FChesterF
    我倒是建议楼主用啥都好就是别用rpg maker, 这工具太过简单粗暴了,拿来做点小游戏还行,你要是真有雄心壮志还是换个上限高点的游戏制作软件的比较好
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    paean
    你这还不如安艺伦也啊。。。
  • 尘封已久
    挺好,加油。
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    mcq_2
    龙与地下城太老套了。这年头做故事事件比较难,不如搞一些喜闻乐见的人物设定跟故事背景,在结合crpg的模式,搞点刷刷刷要素。这样工作量小,也容易出成果。否则拖时间长了自己都没热跟资金了。然后有了成规模的团队之后慢慢扩大游戏规模,把剧情事件丰富起来
  • M
    Masayuki
    这年头龙与地下城都发展到了博德之门3这个程度,怎么就老套了?难的还是你如何把一个有趣的玩法诉诸到程序
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    xisailuo
    选好工具,熟悉工具,控制规模
  • 肺炎POI
    LZ的野心太大了。既要剧情有灵魂又要玩法丰富、人物有BUILD,战斗有深度是不是太困难了。
    我觉得剧情和玩法还是分个轻重比较好。你看那些地城游戏(剑魔法学院,世界树)专注玩法和BUILD、战斗就很不错了。
  • 田所仙贝
    呲呲
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    graysonqsq
    我来看下有多少人
  • 土間埋
    看看招的什么人
  • D
    Dpeey
    梦想总要有的啊,支持楼主追梦
  • 奇遇2000
    “就差一个程序员了”?
  • u
    unlsycn
    没有,连个地图都不自己画还发上来
  • m
    manysun
    你这第一张thedas大陆的地图就让我忍不住了
    直接说改编自DA就好了嘛