大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?

  • 绕指流光
    首先就是设定点子剧情这种东西根本就不是吸引人的核心,任何成功的娱乐产品,模式才是第一动力,没有模式刺激不了多巴胺内啡肽的自动分泌,就谈不上吸引
    就算是小白爽文,能成功的也是准确抓住了一部分读者的爽点模式,不停重复这个过程
    RPG的模式一般都不在背景设定上,有些是情节冲击力,有些是战斗刷刷刷,有些是卖人物构成。设定都是给这些爽点提供支持的,站到前台就连背景板的功能都丧失了
    真正做demo的话,不妨选择一个你目前觉得剧本里最有冲击力的场景,想办法在没有任何背景交代的情况下讲清楚一段故事,让人最快的体会到你游戏的爽点所在,比罗列设定这种中学生行为好多了

    —— 来自 deltainno DT1902A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • z
    ziyer
    怎么说呢,感觉真的就是缝合怪,现在只是把一些很常见的元素拼凑起来了,反而不知道你的重点是什么
    废都其实最优秀的点是它的文案部分,那是得益于作者本人的文学素养,这一点上我觉得和太吾很像,但是太吾除了文字部分可圈可点外,数值部分也做出了自家的新意,这就让太吾在玩法上卖相更好了,这些游戏被人提及时,大家都会想到他们某一两个特别突出的亮点而不是一个全方位无死角的水桶,以个人和小工作室的体量来说也不可能做出来全方位无死角的水桶就是了
    当务之急可能就是找到你构思的这个游戏独一无二,或者退一步说,单纯的特点,不一定要独一无二,优秀到能够靠这一点吸引到大家讨论就好了,然后围绕它去展开,这样才比较妥当
  • 藤井紫
    不得不说楼主至少有一点够商业化
    那就是够文案商业杂志化
    顶楼整个楼层说下来跟没说差不多,这也是一种才能了,
  • a
    ac死或生
    哇,概念图和设定一看屌的一比,再一看战斗画面和ui还有立绘头像直接泄气
  • c
    caine1992
    这种传统西幻,又没有啥新意的设定也能扯一整个帖子吗
  • r
    rp1993
    看到精灵矮**人龙啥的就不想玩了
    你搞这些能超越DQ么,不能为啥要搞····
  • z
    zealadair
    加油
  • 以西结
    楼主有进一步想法话 我可以试着帮忙出些人设图 但要一个月后左右了 也肯定到不了主楼楼主找的那些图的层次··
  • 盐盐盐盐盐
    最后招人还要写xx之约就十分有内味
    背景设定这种东西谁都会写,问题在于怎么表现出来,这种纯文字塞设定一般只存在于成功的作品完结两年后出的设定集
  • 凤凰院天豪
    现在想来DRPG完全就是爬塔式肉鸽rpg,只要系统够好玩,啥都无所谓了
  • j
    jy000129
    该说的LS都说完了,我就提一下,鬼灭之所以火就是不纠结于苦大仇深的东西,有时候简单也是一种美
  • 绫里真宵
    楼里全是不做东西又不让别人做东西的家伙

    LZ加油,做出来个demo发回这个楼长脸
  • x
    xiaolong610
    看了楼主介绍又想拿起废都物语玩一玩了。
  • 马猴肥宅
    能不能再讲讲系统,不是简单的名词解释,而是各部分的关系
  • w
    warjuggler
    竟然想招人为什么还要设置个**?
  • 马猴肥宅
    建议参考太吾绘卷,搞个图表出来。各数值之间的关系,如何影响玩法,某数值因为什么而变化,会造成怎样的结果讲一下……玩法就是普通的回合制么?当下有点过气了呀
  • 传剑人
    我是你《游戏通鉴》的粉丝,你挖掘的老游戏,对我这种没太多空闲的开发者也很有帮助的!

    你举的这个夜神的作品其实有点可惜的……他感觉就是没怎么在意过玩家体验。然后目标太高,成品确实堪忧。

    我也知道参考废都物语肯定会把期待拉到很高的,但确实是我心目中极少数能同时满足成本、可玩性、叙事性的制作形式了,所以再难我也要挑战一把。
  • o
    old2sun
    想起国内的重生之大魔王
  • 升职加薪
    好好做,支持任何认真做rpg的团队
  • h
    hallowilliam
    总之,既然还在招人阶段就不多评价了,起码要有个demo。

    有demo的话我会试试的,我也在找国内还可以的独立游戏。
  • o
    oldknight
    有个想法不一定对

    换套废萌美少女人设配这种严肃厚重文案会不会产生反差萌效果?
  • c
    cnlmaa
    看完感觉啥也没说……
  • 路西恩
    辛西娅
    公主富国记啊
  • 幻想风靡_
    没想到加鹅理由不够写的
    突然就被层主戳中了小学生黑历史
  • 一夜四次羊
    基本得有精确到细节gameui的计划书出来才能谈如何实现吧
  • 时空之旅
    看看招人的广告
  • z
    zag
    听起来挺有意思的,就是系统有点传统,做出来也是小众策略游戏,同时最好在美术或者别的方面增加些特色。
    RPG首先你要讲一个故事。
  • 勇者仁杰
    一定要加油哦!国产高质量游戏凤毛麟角,每一个新生都是一个希望,一定不要放弃!
  • G
    GuardHei
    楼上有个老哥说的话糙理不糙
    只有极少数的游戏能在自我满足的同时有出路,所以你得想好,你做这游戏是为了糊口,还是单纯的满足个理想,要是后者,你想咋做就咋做,但到时候销量惨淡/做不出来也就不要抱怨
    要是前者,也没啥具体细节,架子现在看的也铺的挺大,不具备什么探讨价值
    加油做吧
  • 蓬莱妹红
    对头,这种自嗨产物狂堆设定,最后除了感动自己还能有什么用,玩游戏是让玩家爽又不是让自己爽

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 传剑人
    以西幻为题材的RPG,近些年确实有不少改观,但我指的是RPG的整个大类,比黄金时代还是凋敝太多了。

    其次,敬畏与恐惧无法带来好的游戏,热爱、专注与不懈努力才能带来。

    我玩RPG不是很在意题材的……只是故事写成这样子了,倒是很多人对西幻持有狐疑让我多少有些不解。
  • d
    d2loader
    这有啥好不解的。。。

    兄弟你起点西幻看少了。。。
  • 汪达
    所以博德之门3你是刚定了?加油。
  • G
    Gmlazy
    还是整个demo来瞅瞅比较好
  • a
    awy47
    如果你真的想做游戏先不要自嗨写一堆设点,先把玩法系统这些骨架搭好再想世界观才是上策。
  • a
    asdfg
    同上,游戏=故事+玩法。不同的游戏在这两边偏重点不一样。纯故事的就是视觉小说,纯玩法的就是各种解谜,棋类或者枪车球。但大部分游戏在两者之间。

    所以要看你的游戏想重视哪一边。如果偏重故事那么就要有非常好的剧本,画面(图像技术and/or强力原画师)以及音乐;如果玩法那么你就要特别强的程序和数学建模人员(最好还有懂心理和设计的关卡设计师)
    相对而言,设定是这其中最不重要的部分,因为一个好故事并不需要好设定。设定都是可以后补的。相反,最重要的是能不能在起承转合中有效抓住玩家的关注。

    举例,背景设定极为牛逼的恶魔城系列,最开始的时候不过就是“一个用鞭子的英雄在阴森的城堡里和怪物战斗,最后战胜了邪恶的吸血鬼”的游戏。到了月下夜响曲扩充了剧情也不过就是“忧郁的王子拯救了误入歧途的英雄,并和自己的邪恶父亲对决”而已。什么贝尔蒙特家族,什么圣鞭吸血鬼猎手,什么两个家族的千年恩怨那都是后来追加的设定。但无论有或者没有,对这个游戏招不招大家喜欢都没什么影响。

    再比如设定极其牛逼的魔法门系列,虽然有着什么远古宇宙人建立传送门后崩了后来来了另一种宇宙人(恶魔)之类的奇怪设定,但本质上也只是一个“如果在中世纪的骑士冒险里除了天使恶魔还有了激光枪和核弹会怎么样”的故事。去除掉后边糊在你脸上这些设定,你还是会觉得这个奇幻的世界非常令人着迷,因为里边有各种有趣的东西可以让主角去探索。

    那么LZ你有什么呢……
  • j
    jyjacky
    这个还没有什么具体游戏内容呢。
  • 6
    6x6z6w
    LZ不给个demo出来,我是觉得这游戏设定挺枯燥的

    首先作为RPG的核心,人物就显得很扁平,这四个角色为什么要一起冒险,因为什么相遇,团队成员之间又有什么化学成分,游戏是只能选一个主角操作还是四个都可能随时切换,LZ都没讲,不管涉不涉及剧透,我觉得LZ最好有机会向我们展示一下游戏中的一段对话

    其次世界观,给人的感觉信息量太大了,刚开始玩就要塞这么多设定的话玩家不可能一次性吸收掉,而且设定本身也不算很有特色,LZ不妨考虑一下为什么要设计这些种族,他们存在的意义除了当背景板和作为RPG的传统placeholder以外,还有别的什么吗?去掉这些种族会对故事造成影响吗?玩家操纵的角色和这些种族又有着什么联系,存在什么利害关系?

    还有就是战斗, 如果我不喜欢成功率,敌人意图或者技能限制这些功能,那能不能关掉或者不用这些功能就能通关?有没有难度设定?职业转换和游戏的故事本身有没有联系?每个职业会不会有各自的优点和缺点?会不会有某些特定职业是玩家必修的?有多少rogue元素?

    LZ可以不用回答我这些问题,但如果LZ连这些问题答案的一半都心里没谱,我觉得要想有出路还挺难的
  • r
    reficul
    讲道理,你现在构思的也就是最最基础的部分,感觉玩法和剧情的设计,你现在构思的内容可能是可有可无的。这个阶段真的没什么能说的

    建议就按这些素材做一版demo,至少有一段剧情能让人窥见世界观和故事框架,有几场战斗让人能看到数值设计是否合理
  • s
    seedees3
    泥潭还有**?
  • L
    Licheus
    设定和故事几乎是两码事。
  • b
    black199
    freegame还是以自嗨为基调的,而且自嗨嗨的好反而容易出圈就lz这阵势freegame、RM小游戏或者小型独立不知道能不能做下去
  • 蓬莱妹红
    问题是那些自嗨出圈的作品,大部分人一看都觉得卧槽有点意思,赶紧做出来让我们玩玩。但lz这个,仿佛今年是龙枪第一卷刚刚初版元年做出来的故事,随便去起点西幻区看几本稍微有趣的作品,都能嗅到这个故事满满的陈腐味,lz还觉得自己的设定会有什么亮眼之处藏着掖着不告诉别人
    以主页的那些东西来看,我恶意估摸一下,实际公布出来那些重大黑幕,估计也就是其他人5,6章的内容能写出来的剧情,只能让玩家发出就这的评价。我真心推荐lz去体验下fallen london,无光之海,密教模拟器这几款由Failbetter Games出品的游戏,特别是fallen london,如何把120w字的故事用卡牌收集和简单的属性选择的形式构建出来,文字生动有趣,而又让人完全不觉得枯燥乏味。像lz第一页所描述的一个有趣的点都找不出来的游戏,老实说还真的蛮难找的,他想做的东西和废都物语,大概除了人设和RPG之外没有多少交叉点。
  • B
    Bolmrux
    设定真的很套路……非常俗套,都是大家天天看腻了的东西……
    现在的作品都需要一句话卖点,你的最大卖点是什么?直接放在帖子第一句话吧
  • B
    Bolmrux
    要求登陆可见,注册页面打不开,是临时挂了还是关闭注册了呢……?
  • h
    halfwind
    隔壁有个制作人,成功了
    你这里的不知道前途如何