大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?
- 空罐子这UI也太拉跨了
- Mr.BBWoLf我怎么觉得矮人的概念图在英雄世界看过,像英7在论坛选种族时候都的……谨慎学啊,英6/7的城镇图背后的信息量极高不过不一定适合你的游戏
- 传剑人设定看起来就是挺普通的。重叙事的游戏,尴尬之处就在于没办法剧透,难以吸引兴趣……
UI是得努力搞一下,临时拼得确实有点惨……
其实做玩法的时候,我倒是面临一个困局的,就是当队员数差不多确定了以后,玩法上有点难玩出特别有新意的东西,只有一个强主角的时候,倒是方便做创新的。
要不就是像原罪靠量变产生质变的,可惜不是独立游戏能学的。 - 汪达其实我觉得废都物语那套探索系统真的很有味道,让我回忆起了以前玩的文字冒险游戏,如果能在原作基础上强化一下策略感,应该是会很好玩的
但是战斗建议就别照搬第一视角回合制了,国外有一些巫术、DQ爱好者还是能接受这种的,国内玩家真的没有这方面的基础,反正你做的是西幻,不如试试小队战棋之类更贴近DND的玩法,避免让人一看就觉得又是低配JRPG,还不如再玩一遍八方旅人什么的
至于剧情只看设定也看不出啥来,我只形容下我自己看到国产西幻题材的第一印象……会不会跟老外拍功夫之王一样,味道怪怪的?总之是不太放心,除非大家都说好我才考虑去试试 - Kaltsit主楼列的内容几乎等于没列,不如放一点你写的剧本片段或小短篇。btw废都物语貌似是作为桌游大河物语的宣传免费发布的。
- 传剑人能问一下为什么吗?
- GameEternal这两个男主的画风欧不欧,亚不亚的,看的有点难受
- 女仆高达我觉得rpg画面一定要精致,不然玩不下去。
- 传剑人理解了!
- dompine感觉战斗机制和天赋特长并不会很好玩
卡姐翻译的游戏制作工具箱有一集就讲解了这种带给人极强挫败感的输出随机有多糟糕。。
人们总是喜欢更多的暴击,而不是miss
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 冷泉夜月
- 传剑人战斗还没有做出来,确实不能说太满,需要迭代。
我的想法是成功率是可以选的,可以有高成功率的技能,和低成功率的。
而且本身堆成功率就有点学问的,会根据buff、被动、装备、出手次序有所改变。 - 晓渔我比较好奇的是你用中文构思这种完全西式的奇幻设定时,人名国名都是怎么取的,有对应的英文原名吗?不觉得这样特别绕吗?
然后说实话龙啊兽人啊矮人啊精灵啊这些西幻传统设定实在是看腻了,托尔金之后人人都抄他搞这一套,真的不能弄点其他有点原创性的种族和世界观设定吗 - 卡奥斯·克斯拉西幻风比二次元难找多了
- 凉宫绿豆沙画得好的,不管二次元还是西幻都难找
- Racyjackman洞窟物语我记得是平台跳跃游戏啊。应该是说废都物语吧
- cym887
请先学一下做减法,废都设定是小而精,寥寥几笔却引人入胜。你这光看设定就没兴趣。
- acejoe没有出路。
你要做类废都的RPG,除了真•独立路线,别的基本上走不通的,真一个人耐下性子做有可能做出来,组团队基本找不到人的。废都也是单人制作。
要找美术还好点,有钱直接去画师平台约稿,不过找靠谱人合作几乎不可能。
不过要是你是在校大学生,学校里组个社团搞同人游戏倒是不错,商业制作就太作死了。 - 厨具战士其实无论欧美日本有趣的世界观设定都挺多的,不过这些设定一般都集中在TRPG和卡牌游戏、桌游里。
毕竟电子游戏一般都想要赚钱,所以往往会选择这种大众最熟悉的设定,不能像这类纸片一样就是为了自high而做。所以人人都是JK罗琳、托尔金、洛夫克拉夫特(这位是小众里的大众)。 - s1234som在中国别做什么单机买断,死路一条
- 晓渔我只是觉得以中文为母语去硬拗这种很传统的西幻设定,有点舍近求远,吃力不讨好。就好像一个英文母语的人想学着金庸写纯正的武侠小说一样。这些设定都是根植在一整套文化和语言体系里的,用另一套语言来演绎会很生硬。
幻想类设定的自由度还是很大的,不是所有的奇幻都需要搞龙魔法矮人精灵那一套东西,塞尔达就是很好的例子,即便是看起来很像西幻的魂系列,也不难看出和传统托尔金那一派差别很大,只是借用了一些城堡和骑士的西方元素,实际的设定和内核都非常独特。血源也同理。
当然LZ做到这份上估计也不可能从头开始改设定了。我只是讨论这个现象而已。 - zplbc看看
- 甜筒架设的很宏大,那么支撑这个世界的源头是什么?
- fantuanxiaoyi看下来楼主想做的就是魔女旅团,可是你有没有他的文笔?
- 慕容断月万事万物都讲求一个合理,lz有把握让各种设定符合逻辑么?
- jbjack1215好玩的回合制太难做
最近觉得不错的也就根据勇气默示录改良的八方和into the breach
特色就是几乎没有概率问题,完全集中在策略的回合制玩法 - 传剑人可以辩证的看嘛。
一方面确实用英文造词,然后翻译过来是有点费力,而且西幻小众。但是另外一方面,可以卖到欧美去呀。
既然提到老贼了,那其实这个游戏跟他做中世纪题材的原因也比较像,我就是纯粹喜欢剑与魔法的世界,但是内核也是截然不同的。 - 传剑人有.exe
- Amelia_1812
讲个笑话,,我在做的一个小游戏程序员找到了缺美术问了下一个美院毕业的同学行情被吓退了,想找他帮忙他说自己是做设计的,美工的事情找个专科生就可以了
- 枕头人闻到了西幻皮下的二次元味
- 微冷
不要好高骛远,学会做减法就行,做游戏就是1000的游戏设定一直减减减直到100的游戏成品,比如设定不合理,那特么的直接把不合理的相关都隐藏了留个模糊的语句就行。
至于剧情?现在游戏剧情很多人都不在乎有多扯的,但是很多人在乎剧情与操作之间的反馈,比如你打赢了然后给你一段剧情杀这种。
玩法嘛,这就要看你的游戏是趋向剧情还是趋向玩法了,趋向玩法那剧情只留关键节点就行,最好是打半个小时给你1分钟剧情那种;趋向剧情那玩法就简便点,你两个都想要?那请看第一句话。 - 紫渊凉咋一看我还以为前面的图都是lz画的,感慨一下画工了的,再往下拉,ん?合着您就一缝合出来的啊
- Stellar_Frost皮相还是很重要的,玩法更重要
- 屑猫猫
要决定好玩法的大致方向啊,哪怕是最经典的回合制rpg也要确定一个模式下来
- black199你这主楼内容……废都的文案水准很高的,而且你这设定也没啥新意
- agion117
- 我老婆呢lz大概高中生最多不过大二,处于众人皆醉的年纪吧
成年人工作之余哪有耐心体会你的设定,是玩游戏还是读小说,读小说还不如直接去看魔戒
这个时代受众广的游戏无非 凹人设,搞玩法闭环反馈,大片沉浸感
你要说我就想自high 那我寻思也没必要上论坛寻求认同感了来自: iPhone客户端 - 华理傻宅建议看一下松野的企划书是怎么写的,最近一期游戏通鉴就有
- 雪映风影设定都是老套的啊 建议学习一下兰斯的勇者系统 这种能和玩法融合的设定
- 灰烬双星说句不好听的:从设定看你的企划完成度太低了,可以去看看在TRPG论坛纯美苹果园大家是如何花式喷爆完成度相似的“克苏鲁魔法少女”和“太空歌剧西塔“的......
传送门:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120087.0
即便从电子游戏的角度考虑系统也太过模糊,至少我没有看出这个企划如何用数值表现出人物间的不同 - darkfall做游戏,先做基础系统,先弄个可玩的验证,再写设定。所谓企划你要说服别人你这个做出来会让人想玩,而不是有个多厉害的设定,尤其是独立游戏全在核心玩法上。游戏不是写故事,反过来基础玩法之上才有故事。
- feiyun有点复杂……
- Onelooker额,靠谱又廉价的美术真的很难找
- hygtjui吐槽的太多了 我给楼主打个气 加油
我觉得像废都没问题 毕竟这么多年也就一个废都 故事玩法能够吸引人就行 不过暂时抛出来的设定只能说普通
期待你的作品
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.1 - lxzworry这就是一个dnd游戏啊
- leon0083一点都没看到系统的可玩性,光一个成功率设定说的太模糊
- 24k纯帅这楼看下来,似乎已经没人想玩这种游戏了(包括我)