大家看下,我的独立RPG企划有出路吗?

  • 慕容乱月
    不得不说,有内味儿了,还有点冲
  • 巨魔已被忠诚
    还是得看制作的完成度。
    UI首先毙了。
  • 绯夜殃雨
    独立游戏的优势在于题材上和禁忌上都比正规游戏要少。所以建议可以做一些正规游戏不敢触及的题材和领域。
  • W
    WINDDEVIL86
    这样一个概念看不出什么的。。。
    你这样一个系统 让香草社来做就是神作 用rpgmaker搞就是大众脸……
    关键还是看具体的游戏样子 至少有个demo拿出来 而不是超超超前期的策划案 不然是个人随随便便都能拉风投了
  • G
    GuardHei
    最好不要是就少一个程序员系列
  • j
    jbjack1215
    设定这种东西真的是次要的
    游戏只看重好不好玩、然后故事有没有意思
    再然后然后才是设定这种枝微末节的事

    水晶神话就是死在前两点上,直接把FF系列口碑拉到前所未见的谷底
  • D
    Ditfran
    上面的概念图有些用的是别的游戏的素材吧,为了企划临时找的吗
  • w
    windtrack
    没有

    一个企划,80%都是设定,直接枪毙
  • 国家免检虎B
    还不如去做个世界观介绍啥的,搞什么rpg

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 国家免检虎B
    风怒
  • n
    nsevit
    有一说一,自high设定太长,味太冲

    先拿rpgmaker做个3-5小时的短篇试试再说?
  • t
    tokimon
    游戏好玩才有人去考据设定
  • F
    FanKiE
    我听说,这个行业最不缺的就是创意和想法。关键还是要想办法实现
  • 华安9527
    找的图风格差别好大
  • 酷乐
    玩法才是最重要的
  • y
    yangyus1
    挺好的,楼主有demo了么
  • 水边井
    你说的这些rpgmaker都能实现,建议试着做一下
  • 传剑人
    没有美术,看不过去,不敢发……
  • G
    Guildenstern
    我想起了春物里的材木座
  • 渺小小
    我觉得把玩法搞好玩,比设定重要得多。
  • 杉田悠一
    好像挺长时间没见过就差一个程序员这个笑话了…
  • a
    a793199131
    现在不是流行主创自学编程神功兼任程序么

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 幻冥灵王
  • 传剑人
    其实是想钓美术的,程序我会
  • a
    ariettamix
    先把设定拿去这篇短篇小说大家鉴定一下,能过了就差个程序猿了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 厄斯沃穆
    拉下来全是人物设定,一点系统的影子都没有。
    倾诉欲这么强不如去写小说。
  • 厨具战士
    提个建议,楼主可以试试写一个细纲。不是大纲,但也不用写成小说,主要是把起承转合都写出来。不要跳戏,所有转折都要想好。如果想到了好的句子要记下来。这主要是测试整个故事是否能讲得通,以及能不能“来电”。然后读一遍,看看这个故事是否还像想象中那样吸引人。
    如果故事是角色主导的,就试着在纸上写几个该角色的高光时刻。武戏都会写,主要是文戏。不要想,要记下来,然后看看能不能“来电”。
    这样可以避免你别的准备得差不多了,却发现最重要的故事没有自己当初想象得那样精彩。毕竟,这是必须由你来完成的工作。
  • H
    Hidewhite
    看了下内容 楼主自己也提到废都物语了,看说明内容方面也挺接近。废都物语的模式赚不赚钱不知道,但作为游戏乐趣至少是没问题的。
    中间的各种系统说明都是不具体的,谈的是效果而不是计划的实现方式,这个方式看上去更向面对玩家而不是面对开发的。

    这个阶段的内容很难谈有没有出路,把好的作品简化描述也可能是这个样子,问题在于具体怎么实现。
  • a
    afer
    说句实话,国内好多游戏我最近都玩了。

    给我一个结论就是这些游戏饼画的都很大,设定都很细,角色都追求“深度”,人设都很复杂,然后凑到一起——这就叫杂八凑四六不靠,结果就是游戏正常流程里面一堆跳不过去的剧情,纯文案做成背景阅读资料在游戏里各种码子,然后世界观铺的贼大整个故事没讲完戛然而止………………还都有心思搞续集……………………现在那个傻逼原神就是典型这种毛病的东西,内容少,人设多,堆在一起缝合怪。

    我建议脚踏实地从简单的开始,你这几幅图一上世界观我就怕了……而且建议你找几个好的游戏测试人员,我现在发现好多游戏,比如前一阵的《紫塞秋风》等,基本都是没后期测试或者小圈子自high,结果就是玩家到手之后毛病一堆,我都惊讶怎么就能上市的。
  • a
    a793199131
    那我觉得楼上老哥有些说的对,不管美术过不过眼都可以先丢个简单的demo出来看看,这样大家对游戏系统也有更直观的感受,反正你也要招美术,画风辣眼一点也没啥…

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 传剑人
    有完整剧本,在修改……
  • 传剑人
    嗯,说得是,在肝了……
  • 黑兽
    西幻过气了!
  • 厨具战士
    那你或许已经完成了很艰难的部分。
    也许可以用RM做一个最简陋的框架跑一遍剧情,看看体验如何。
  • 厨具战士
    fantasy在RPG界永不过时。
  • 传剑人
    嗯……就是估计得多花1-2个月了……
  • a
    a793199131
    还有句题外话,这个世界观粗看感觉除了西幻鼻祖魔戒还稍稍有点龙骑士传说的影子?(当然可能纯粹是我阅历太少,不包含任何阴阳怪气的要素)

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 西
    西兹少爷
    说真的不如去做手游
  • y
    yunxyz
    rm出个版本,美工全用现成的就行,先玩个内涵,大家就知道有戏没戏了。
    废都物语这个目标已经很高了,建议学学废都的设定引入方式。你这一堆设定直接拍脸上直接萎了,有点像几十年前我正值高中时期天天脑内宏大剧场那种感觉
  • 蓬莱妹红
    背景设定真的是游戏好玩与否非常次要的东西,其实你主楼那些东西玩家完全不想去了解,你先把和主角团相关的流程做好就行了,那一大堆东西总感觉是世纪初的那种dnd小说,除了写的时候自己很high以外,能有几个玩家真愿意玩你游戏的时候还看你那些老掉牙的设定?
  • B
    BRRM
    有钱吗,没钱没出路。
  • 马桶3
    一个游戏好不好玩取决与核心玩法能让人持续投入玩多久,故事讲的好干嘛不去做影视,做什么游戏
  • i
    i渐行渐远u
    步子别迈太大,容易扯到蛋。

    建议第一步先简化剧情。
  • k
    konev
    ………………全是设定,还是非常套路的老掉牙的设定

    这样的设定不是说不可以。 连个美术都没有的情况下,核心玩法和游戏性一定要非常 非常 非常独创,有新意才会有出路。
  • I
    Ik4ruga
    没有
  • U
    UyNad
    感觉读完不是特别有兴趣。九个种族和世界设定,其实和一般的西幻题材差距不是很大,比如说到矮人就是地底人,说到精灵就是人上人。人类的设定也比较保守。
    感觉这么保守的设定更适合砸钱制作而绝对不能失败的3A RPG。

    虽然楼主说后续会有比较劲爆的桥段,但目前这些内容的话实在看不出来。
    要吸引人的话,尤其是要吸引入伙人的话,不能表达出“和其他竞品不同的地方”我觉得是很困难的。

    其实即便没有美术,策划也是能做到一定程度的美观的。尤其是独立RPG大部分时候是策划做UI吧,UI也是系统的一部分,美术最多帮忙优化视觉表达。
    角色即便自己画不出来,也可以写一份详细点的美术需求,从角色的发型发色到脚脖子有没有纹身。
    一般的公司里要写美需,都起码有几个要求:①可以用一句话表达出TA是什么人(不是背景故事总结,而是印象描述);②视觉上起码有三处成为标志性特色;③画完后只靠黑白剪影就能认出来。
    还有根据各个项目而更具体的“黄金准则”,在此就不赘述了。

    企划前期表达世界观是没多大意义的事情,实际上开发过程中,因为世界观无法直接参与故事,甚至做完了运营了,都发现世界观没好好表达出来。
    不能表达到游戏里的内容,不管写得多好,都是0。
    但是角色和主线故事是贯穿RPG的,想要出彩要在这上面下功夫。他们才是吸引玩家和进一步讲述世界观的窗口。

    看楼主的倾向,比起具体系统和玩法,更想表达故事。那我个人觉得,要提高自己的吸引力,可以在故事上下功夫。
  • L
    Lunamos
    记得泥潭有版规是禁止发回复查看内容帖子的
    LZ用的都是别处很优秀的设定图,会给人设定很靠谱的感觉,但一旦最后换成自己画的场景、地图和人物以后就会感觉表现力很难体现出来。而现在这个市场只用文字魅力很难被人注意到了,需要文字水准超出常人一大截,或者下大力气作出很完整的矩阵(比如每一个地方聆听和观察,不同种族,不同检定得到不同结果,用详细的文字进行描述等等,大概类似一个八方旅人版Disco Elysium,文字工作量无比巨大)。
    废都Like这种AVG和RPG结合的独立游戏子类型很适合展示世界设定和文字,探索上一张PNG解决场景的取巧节省了制作时间,但更需要实打实的文字功夫。泥潭之前也有个可能风格有点类似的游戏推广可以参考一下:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1348324-1-1.html
  • G
    GameEternal
    这个人设选的有点拉