顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

  • x
    xebec
    多谢支持!

    是啊,当时决定做这个的时候就觉得可能会有点小众,不过做了个 DEMO 之后我们觉得玩起来还是很有趣的,能在一个小众领域里做好也行
    其实操作也是所见即所得,不过确实不是随便碾压敌人,大概就是无双类跟魂类的差别的程度。
    一开始我们想尽可能的真实一点,会更有感觉,所以每个敌人都非常强,不是小怪的感觉,而基本跟玩家是对等的。不过慢慢我们也做了很多妥协,很多敌人都削弱了非常多,还是希望尽量降低上手门槛。

    其实改动不会太多,我们争取能在两个月内搞定(不过如果后续又有其它大的变动就难说了),还有一些后续的调整完善我们会在开启 Early Access 之后持续完善。