实在受不了,为什么现在所有的手游厂商都不愿意把系统做的简单一点?

  • e
    eilot
    說到手遊
    有些設計東西不明白
    明明是觸屏遊戲,但不少都是登入時要按小小的開始鍵,這類設計非常多,按不準開始不能進入遊戲
    或者在開始前,還要多次在開始亂按多次才能進入遊戲,如FGO就是先在未進入遊戲,NOWLOADING長時間,完了在人物說明時先亂按一次,NOWLOADING,才能進入開始畫面,這時又再在開始畫面亂按一次,NOWLOADING後才能正式進入遊戲,非常麻煩


    戰勝後又需要不停按確定鍵,如FFRK的勝行時,其確定鍵需連續按多次,由獲得多少經驗值、武器獲得多少經驗值、獲得物品獎勵,都要再按多一次確定,之後如物品獎勵是4星以上,每出現一種又要按一次確定鍵
    最麻煩是確定鍵的位置是不同,不能連按一個位置
    這類設計是腦殘嗎,全螢幕那麼多,還要在勝利後玩photo hunt不停按指定位置
  • 榊遊矢
    我也是,撞上了克鲁赛德战记直接被繁琐的窗口吓坏了,但是碧蓝幻想明明也有很多窗口为啥就没这种繁琐的感觉呢
  • 榊遊矢
    +1,而且我还嫌这游戏召唤系统特别烦人,选颜色,选个体值,没想要颜色的时候真的比沉船还让人烦躁,5星率高,高又怎样,这游戏一个5星角色的价值本来就不如其他游戏来得高。
  • b
    blastoderm00
    感觉终于见到有真正玩了这个游戏的人回这个贴。正好借这个回复我来批判一下FEH我之前也提了的另外一个反人类系统,抽卡系统。
    首先要理解FEH的抽卡有多么的反人类,我们要稍微理解一下FEH的这个抽卡系统。首先你每次开始抽卡,花5个石头,老任会分派给你5个珠子,有不同的颜色,这5个珠子的颜色是随机的,FEH至今为止有红绿蓝无四个颜色,你抽什么颜色的珠子就只会出这个颜色的卡,听着蛮好的对吧,问题有可能完全没有这个颜色的珠子。因为极端情况下甚至会出现给你5个同色珠子选。当然这个事是两面的,比如你这次需要的某个玩意是某个颜色的,给你5个这个颜色的珠子你肯定很开心。
    然后你选一个,抽出结果了,可以继续抽剩下的四个珠子,剩下的四个珠子分别需要,4,4,4,3个石头,也就是给你的5个珠子一圈抽完,是20个,也就是说5连是20石头,但是一般来说你肯定不会抽没有你这次需要颜色的珠子(后面会更进一步解释)。所以一般来说你一圈5个珠子,会抽到2,3个,然后再重置,下一轮5个珠子走起。
    然后是FEH作为一个比较有良心的手游(我这里良心都没有打引号),他有这么一个保底补偿机制,一般的蛋池,每一抽出5星的几率是总6%(本期UP3%其他东西3%,各一半),然后每5抽没有出5星,这个概率会上升0.5%(UP和其他各涨0.25%)。这个概率加成,并不是随时调整,而是在你新一轮5个球里体现,比如说,你之前抽了3+2,正好5个,下一轮5个球就会涨0.5%概率,但是你在3+第二轮的第二轮里,哪怕把那个5个抽完,你再下一把抽2个,下下把并不会涨概率,因为你在这个新概率之下只算抽了2个,也就是说你平常抽卡,要注意尽可能每次抽5个,别抽浪费抽。这个方法要怎么执行,老祖宗给了我们好办法,画正字。对,也就是特么我每次FEH抽卡,旁边会拿纸笔画正字。一旦你抽到一个球出了5星,那么下一轮5个球的概率就会重置回6%。也就是说你每次出货,如果这个时候概率比较高,最好把这一轮剩下的球都给抽完,又便宜概率又高,马上就没了。
    于是这里就遇到一个问题,既然每一圈出的球,颜色是随机的,你要是在高概率见到5个没有你要的那个颜色的珠子你要怎么办。那你自然是怀着和之前祈祷出货同样急切的心情,期待这一抽千万别特么出货,而如果你之前抽的比较惨,概率累计的比较高(我自己的记录是总概率17.5%,UP和非UP都8.75%).这一抽万一出东西(概率还不低),那你可就惨了,之前的痛苦全白费了,这个时候你是真的哭天喊地希望老任吃了你的这5个石头,让你把这抽废了算了,然而不行,老任告诉你,必须抽一个。同理如果在这种高概率的情况下,你见到只有1个你要的颜色的珠子,你自然也是捶胸顿足的。我除了FEH以外,没有见到过其他手游,抽个东西歪出货,会比完全没出东西还痛苦的。
    然后最后再说一下抽卡的时间问题,比如说你在废狗这样的游戏里,真要抽个5宝什么的,只要你预算够,最多也就用个10分钟15分钟的,反正冲够石头点点点点点,动画全跳,只要有钱,要不了多久总能抽到的。FEH里要多久呢,根据我自己的几次经验,抽个+10一般来说总要个一个多小时,如果比较黑,抽两小时也不奇怪。首先FEH里石头是有上限的,2单多一点,你要抽多的话,中间总要去重新充值,点密码什么的。然后就如之前说的,FEH抽东西是一个一个抽的,这你没法快,更别说你还可能半天见不到你要的球。然后FEH里你抽出来的其他东西,搞不好就是某个技能需要的狗粮,或者过几周改武器的对象,需要突破加高,既然你不能预料(当然有些看来这辈子翻不了身的玩意你就没啥想法了,卖吧),那么抽出来次高稀有度的那些玩意你就只能先留着,全堆仓库里,省的随便卖了后悔,之后发现少,再抽几个可不是说起来这么简单的。然后一旦你抽满了盒子,就不能继续抽了,老老实实整理仓库去,所以这游戏我现在仓库已经扩到950了,依然要准备着可能哪次抽卡,就得再去开点仓库。然后FEH里一个人如果要抽满需要多少个呢?+10连本体,总计需要11个,慢慢折腾去吧(我这里就不特别提个体的问题,因为根据我个人经验,的确还没有抽11个连理想个体都没的例子,我认识的人里听说最近出了一个抽到满还没出想要的个体的)。
  • 榊遊矢
    哎哟喂最后一段感概特别深,抽卡系统让我这么烦躁的游戏这还是第一个,这大概是我见过最莫名其妙地增加不必要手续的抽卡系统了,我不要54443你直接让我50个珠子选自己想要的颜色10连行不行啊,60个珠子我都认了别再让我在那个随机颜色球里面打滚了,我只想快速把自己想要的卡抽出来而已,上次抽男邪龙本来准备了10单的结果我抽了3单就磨光了耐心,后来抽到6单左右+5就草草结束了,真觉得抽烦了,别的游戏抽卡是享受赌博快感这游戏抽卡是做苦工。