实在受不了,为什么现在所有的手游厂商都不愿意把系统做的简单一点?
- 太书主我手机就少女前线了,其他的没有时间
- 若不闲LZ你不觉得你的逻辑有问题?
人家就是来赚钱的,你都知道了你还想玩爽了?你爽完了不给钱怎么办?
手游最关键的就是让你觉得马上就可以爽了但就是爽不了,然后给钱。你是不是对手游有什么幻想? - tenco真正的原因在于抽卡走流程的手游可操作内容远不如WOW这种MMORPG多,而游戏时间却差不多长
把系统做简单了,很快玩家就能摸透整个游戏,进而厌烦
这个道理很简单,你只要看看日式RPG 30年前的系统什么样,现在的系统什么样,老玩家追求系统复杂化的问题一直就存在。
如果赛尔达是一个有500小时单机流程的游戏,那它的系统会远比任何一个手游复杂
所以只有把系统搞得更加复杂才行,才能让人产生新鲜感
舰娘就是这个思路的典型
你也说了,王者吃鸡手游系统就简单,因为那些游戏的乐趣是其他玩家或者CPU提供的,你并不是在打流程 - mowind做的繁杂--需要付出的时间劳动成本高--你就越不愿意弃坑
- chaucerling收菜游戏(笑
- ReginaldMorgan可能这就是我手机游戏也就搓搓音游玩完小型游戏的原因吧,连mltd那种养成系音游我都嫌麻烦。平时三次元需要消耗精力的事情太多了,实在是没什么脑容量玩个游戏还得研究系统了
- ChrisSnake应该找不到系统比火纹还简单的手游了
帝国时代or地下城守护者? - valkrie您适合一刀爆紫装的页游
这就叫市场细分嘛 - blastoderm00讲真,其实feh还真蛮复杂的。你要知道我这都堆着好些人懒得作,真心是比较麻烦的。繁杂程度要求高于我手头的多数手游。
- pf67抽了个风之御子,结果孵化出来,全c
弃坑了 - fantasyzxc你把它当游戏 厂商把它当工具
- 403权限不够金币抽的vv 3s
于是课了月卡接着玩 - Bojenkins氪金母猪求仁得仁,应有此报
- sunylink王者哪简单了,每天上线一堆活动公告看着就烦躁
- kfc汉堡繁琐和复杂不能放在一起说,前者只是多而烦,后者则是全而难
但这个不是重点
重点是一个需要长期持续在线的网络游戏,不这么更新,过一段时间以后还能有几个玩家?还有拿单机来比的?
你们还有什么立场嘲笑不玩游戏的游戏迷。 - 纯氧这游戏连月卡都不用氪,真的
- ChrisSnake我想lz说的是各种素材分门别类打着太麻烦 也不知道是干嘛用的 而不是说战斗系统
- 四控大叔我玩手游吃鸡的时候一开始还领那些乱七八糟的东西,后来就完全不管了进去就开局。只要游戏有核心玩法应该问题不大。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play - 卡奥斯·克斯拉占用你的时间,避免被其他游戏占用
- blastoderm00然而FEH这个游戏最繁杂的就是这个育成系统。
就比如说我现在要做一个+10人,在FEH里我得这么操作。
首先我必须打开电脑点开节奏榜(当然我也可以在手机上看,问题这来回切那就更烦死了)看一下这人的技能build,确认一下有什么思路,有什么个体取向需求。
然后我要盘点一下我手头这个人的素材个体。确认我要拿哪个做基底。
然后确认完了,我要算一下这个技能build大概要多少SP,那我用来突破的这些人,升到5星之后要不要再用升级系统升一下,否则人加上去了,SP不够加build。
然后我要去确认我这个技能build,需要吃的技能狗粮是不是都有,技能狗粮要不要吃级升星(感谢上苍特么任地狱把技能筛选这玩意做进游戏了,本来这也要靠自己上节奏榜查)。
然后再一个个把要突破的东西,按照刚刚的规划升级,升星,按需要是不是要再补升级,升了级之后是不是要先吃技能狗粮,先把技能学上。然后突破给预定的基底。
相比这个卧了个大草的过程(我这里用的是最简单的方式),FEH那个战斗部分根本就是不用脑不费时不费事。
我手头这么多手游,FEH是唯一一个我不坐在电脑前面开一个三方网站连育成都不敢动的玩意(因为哪怕点错一下沉没成本很高)。
什么战斗,FEH的战斗可是够简单的,FEH有两大反人类,一个是抽卡过程(不是抽卡概率啥的),另一个就是育成的过程。 - xvi黑翼公你要做+10的话其实从白板做到+9都不需要考虑性格,因为反向突破继承所有技能啊。
完全可以边突边用,一直到+9之后再根据实战手感和队伍情况来决定最后+10的性格。
至于刷SP现在这么多祝福,你要+10肯定是主力,吃个祝福在2倍期间随便练练就行了,如果正好有战涡那几天就9999也不是问题。 - twolive扯淡呢,月球游戏氪金量高跟盐川没有半毛钱关系。
- Ketestrait系统复杂归系统复杂,12页任务为什么也算在系统复杂里面,不单纯是因为一次性任务放置了几年没做堆积起来的么
- blastoderm00事实上要加个10,往往是某人出武器了或者环境变了需要针对应对。而不是一个长期规划的过程,而且我说的就是这整个操作过程极端繁琐反人类,而不是做不到。至于什么sp刷几天这种就更不在讨论范围内了。
- 上丹因为游戏策划都是不玩游戏的。
- 校准反人类系统一直是各类垃圾手游必备,所以我说xb2就是用垃圾三流手游模子刻出来的,还有一群任任追着我骂
- pandaman7777鹅厂的魂斗罗和拳皇命运就是这样,本身我只是想玩个游戏,全TM是氪金点……
- 気の优昙华
这玩意国内IOS APP上还是榜首
下下来玩了会
走了 聊不来 - plypjy简洁吗 圣印 技能 性格 职业 颜色 羁绊 要不是有中文 头都大了
- bluna说得对,我FGO当时黑贞弃坑就是因为每抽次10连还要买李庄,烦得一B。
- 月夜凝雪
- notromeofeh是非常良心的,除了性格系统
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本身机制在手游里还是比较复杂的,但是属于可玩性的一部分,可玩性吊打绝大部分手游
feh最大问题还是策划不会搞活动,队伍基本成型,剧情打完后,无事可干 - kyonkoism
但是盐川觉得有啊!不然他现在怎么膨胀成这个样子
- 愿闻其翔手游的系统还复杂?根本都不需要多研究,往里砸钱就好了
日式RPG弄一万个刷刷刷任务给你,攻略多得要靠wiki查你觉得简单吗? - 8604132000智龙迷城虽然加了不少新的养成系统,但老系统都会简化,mp商店,玩家交换所和官方交换所这三个基本是满足了养成的各种麻烦点,更不要说还有雷达这种官方外挂给你送东西了,
其实手游都这样,要保证在线时长只能不停的加东西进去,但是运营好坏差别的体现就是送材料以及老系统的都简化能不能很好的平衡游戏时间,智龙迷城因为核心玩法可玩性很高所以在养成上更新比较缓慢,但换了其他类挂机手游那种更新慢了基本就凉了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - phoenixxj1、本身不复杂,慢慢变复杂,不然你玩啥。。。真当所有人都是为了收集吗,没有新内容的手游只会慢慢流失用户,而增加各种系统显然是一种简单粗暴的。(反正很多时候就是为了养小人)
2、在现有的基础上,把1日积月累的全拿过来(大多数情况,这样既能氪金,游戏内容又多) - ChrisSnake搞笑 这是游戏的乐趣 不是无聊的刷素材
- blastoderm00我真是笑了,原来育成一个人,要在无数个页面里反复横跳N次,筛不知道多少次整个池子,点无数次的这个繁复过程是这个游戏的主要乐趣。看来玩这游戏的人除了我都是抖M。
你要说思考build的这个过程是游戏主要乐趣也就罢了,FEH倒的确是有不少乐趣在这个上面,但你要说要抽高个人要按小时算,最后点个build要折腾半天的这个系统居然是游戏的主要乐趣那我真的除了笑没别的反应。
顺便FEH的育成过程最后绝大部分资源还就是花在无聊的刷SP和拔毛上,SP刷够毛拔完还真没啥别的了。 - fantuanhtr市面上只有一个成功的系统简单的弱智手游,那就是fgo。
- evaeyes2火纹真心打不过紫色难度……
氪金都没用 - G蛋白这么多楼的人
人家做个游戏给一天能花16小时玩游戏的废宅玩的,你为什么要入坑 - cppaaliu
复不复杂无所谓了 感觉都没啥时间研究 反正现在每天打开手游就把日常都做了就下线
就这样每个游戏还要花一个小时 全部游戏加起来也要七八个小时
还得利用上班摸鱼的时间偷偷肝下
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - Humpy系统简化没说不用脑子啊……
大英雄战的最高难度关卡设计多数水准都很高的……重要的是思路不是氪金强度。 - evaeyes2我+2人物打人家一下半血……人家打我就是秒 思路不来思路不来~ 人家人数还比我多 可能不适合玩这种 问题是我之前的火纹掌机游戏全通关了啊!!!
- Humpy你可以参考下别人思路,基本上很多大英雄战思路都有赠送人物最高难度的通关录像的……有的还有4星甚至三星人物录像。
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