FF13的战斗系统敢情为啥老有人黑?
- DelPiero自己喜欢就好,我情愿13的ooo按到死都不想玩12呢
- asinfect哈?楼主玩过13没有啊?圈圈圈是让机器自己选择人物技能,而且你对怪物弱点信息有了解后会自动改成伤害最大的,并不是只有物理的啊。你这是职位忘了换吧?指望com来上DEBUFF?
- bzmk@asinfect
COM上DEBUFF也还行啊,EDJ啊EHJ啊之类的阵型自己手控加buff让ai去上debuff,自己的buff加完之后,boss的弱守弱心缓慢之类的经常已经加的七七八八差不多了
----发送自Huawei Nexus 6P,Android 6.0.1 - bcl213战斗系统很好但没什么匹配这个战斗系统让人能操作一把的战斗啊,有点印象的只有任务里一个从身体里拔刀的和大龟,然后70小时白金有30小时都是在刷中龟。
最讨厌刷子游戏了 - redfield我正在刷白金,这游戏我第一次没好好玩,第二次玩发觉其实剧情也是不错的,前面一波流的时候略显拖沓,到了下界大平原就解放了,战斗系统值得研究还是蛮不错的,阵型的切换,ATB的活用,魔法指令的活用,除了胜利的时候经典音乐没了也没什么好指摘的,说是圆圈能过的基本都用的是AAB或者ABA,刷冥杯任务或者龟的时候就知道了圆圈肯定不能过的。 不过我真是被snow恶心到了,太中二了。
- persona这是不是泥潭第一个夸FF13剧情好的?
- 秋山淳人家SE总部大楼是在新宿二丁目的好么,涉谷能用来干啥
- 代号4113的数值也做的很好 后期强化手和弱化手都能派上大用处
这点13-2就太赶了 流程短的原因吧 数值跳跃太大
13-3真的是集大成的一座 直接普通难度开的 感觉难度稍有挑战 时间内完美通关成就感满满 - 吉田明彦13的AI不能设置而且功利性最大化,单个敌人的时候永远都是小魔法连击,我TM想看你放大魔法轰炸
啊!!