宫崎英高的游戏是不是有点太相似了
- 赤色彗星SEXY魂3是真差...血缘边角料
打完都没几个记得的了 - akane3000因为不是老贼做的吧,很多人喷这个,其实2的游戏性并不差,特别是DLC
- 神無月悠也只要对味的话同质化高完全不是问题 出品量大管饱又不整天装神弄鬼 简直是良心制作人
- misya
宫崎英高这游戏机制不也挺好么,让原本硬核到爆的FS的黑暗幻想系列,也变得如此大众向
- moonblackwh就黑魂血源那叙事方式还不装神弄鬼呢
- 神無月悠也···我说的是本人在社交媒体上装神弄鬼
- btts怀疑楼上在影射某岛秀夫
- subject07除了只狼在系统上有所创新,宫崎英高的这十几年其实和育碧一样公式化,希望老头环能做点不一样的东西吧,虽然预告片看引擎和素材还是那一套。
- 可可木一代怪物很鲜活,而且感觉都比较高阶,都是些有生命的东西,似乎还能救得回来。二代除了活尸,很大一部分怪要不就是傀儡要不就是合成兽,总体给人一种整个世界在不断劣化的残破感,加之几个古城的衰败历史,二代整体让人有种救不会来的惆怅
- 御神水我很好奇,ds2和其他宫崎经手的东西相比到底有多少差异?
就用宫吹那套模板,什么审美/美术风格、氛围/故事性、致郁的剧情……
他真要是全能,索性单干得了,from这小破庙多浪费啊,难道“宁为鸡口”?优秀财务人员的意识再次体现得淋漓尽致。何况升级老板后,直接参与制作的机会少了嘛。那还剩多少参与度?
老头戒指若还是那点玩法,那只能说以前双线专职作死的from在宫贼正式上位5年的英明领导下成功转型双线专魂。
也许还有一种可能是他被from那堆不成器的员工绑架而创新不得。
有小岛ds的教训在前(其实还有前同事×手下败将√锅岛做的那个肥猪流潜行游戏left alive的教训),
宫崎/from也不敢贸然做开放世界,毕竟体量摆在那里。
无论如何,反正大概率继续赚大钱,也没必要步子迈过头和市场过不去,反正这么多人不受苦脑子就没法分泌多巴胺了。
我对小岛作秀没啥情怀,纯路人玩家,但小岛好歹有勇气把自己的偏执发挥到极致,
以宫贼目前的威望即便被娇喘炒鱿鱼也能得到资源东山再起,可到时候他有那胆么?
搬凳,吃瓜,看吹。