所以这次是彻底不懂宫崎英高的游戏怎么比忍龙受欢迎了
- nage560泥潭都说魂只狼玩得下去,但忍龙太考验意识玩不下去。这次玩只狼,魂3作N周目+血源白金积累的经验玩只狼卵用没有,看论坛才知道是个团团转猜拳游戏,打BOSS就是要长时间别猜错拳才行。忍龙同样是难,但主角牛逼,能迅速杀掉BOSS,高难度下忍龙虽然也难,但掌握好时机迅速秒BOSS的爽快感是无与伦比的,魂能迅速秒掉的BOSS不多,但起码能有很多安全的途径打法,可以刷级可以法爷,有安全的大盾有滚滚滚,再不行也可以招人帮忙,但只狼就是为虐而虐了,主角不能靠升级,那堆技能值我感觉也无卵用,感觉就完完全全是个废柴了,只能慢慢团团转猜拳猜错几次就得重复这个步骤。忍龙无论胜败都能快速结束战斗,高难度下虽然也是死去活来,但BOSS站几分钟一场战斗,无论胜败都过得快而且主角龙爷性能也好,掌握方法1分钟内就能结束战斗,所以玩忍龙死得再多都是更有玩下去的动力,这只狼就是长时间和BOSS耗,很多时候差不多赢了就斩死又得重新耗,多好的游戏耐心也被磨平了,我是觉得忍龙这种机制的游戏才让人越挫越勇,玩完大呼过瘾,只狼我只觉得是把耐心都磨没了,只是为抖M而抖M。
- Bzesii不要再鞭尸了
- fcbjay忍龙1、2XBOX独占啊。不要拿小弟的死个妈说事。
- 水边井
- 消亡值语义不是哦,精英Boss光靠猜拳很难过,容错率低,还是要靠战术和忍义手
- bka忍龙生不逢时
- orangeth美工对味,关卡设计也很配合美工,游戏性也很配合关卡设计,层层依赖
所有的“宫崎”游戏本质都是在用“你能扮演这个在那个里这样这样”,并且“这个”“那个”恰好都是在核心阿宅中其实很受欢迎却很少真正得到满足的点(比如带面罩的板甲骑士、以冷色渲染云霞之中的山间古刹,充满轮斧的3d版中世纪城堡)
忍龙和鬼泣只是在考验手艺,宫崎游戏一直在做“唯一能满足以前从来没'准确'满足过的tag癖好”的游戏,因此其在针对性用户中的竞争力就完全没有可比性
而刚好最重要的是,宫崎的针对性用户,恰好在泛核心玩家中数量非常多,这点可以从黑魂1发家史中看出来 - 叶雾你好,只狼也不猜的
- ermne只狼不是只有战斗,地图探索打怪能收集资源,各种暗杀、道具、忍具的取巧手段让手残都能体会一把硬核成就感才是宫崎英高设计思路的牛逼之处
- 月当时忍龙如果做成ACT-AVG的话,销量和知名度也会上升的
- Trompete你觉得大部分只狼玩家追求的是秒boss的快感吗?
给我秒boss视频让我照着学我也学不会好吗
相反黑魂的部分倒是可以学的
顺便,如果跑酷+不打精英怪,可以省大量时间,但为什么大部分人还是愿意花时间去搜地图呢?即便捡到的是陶片和气球?最后一周目要花30-40小时?
如果能理解这点,就知道设计思路的不同了 - zhjnppy
- 铁拳圣裁论整体设计鬼泣3一点不虚魂3,然而就是卖不出去,即使吃了前作福利的鬼泣4也就300w。宫崎英高式难度的战斗形式吃了大直播时代的福利而已。现在只狼是因为宫崎英高出的所以还能吹,换成暗耻出,不知道能不能卖过仁王
- 铁拳圣裁风怒了
- yufeng029泥潭喷过的那位大佬有发速杀视频,建议云一下
- 九门惠真是生不逢时,小弟应该出个隼龙拿1代木刀直接打西格玛2超忍的游戏
- jasonhyl11我感觉泥潭玩家是真的不玩游戏,要不然是游戏类型都分不清就放一起比
- 铁拳圣裁血缘倒真是好游戏,这种个人风格浓厚艺术气息也十足的游戏这个世代基本没多少成型的厂子去做了。神谷大光头倒是能做出来,然而这人要么摸鱼要么游戏也卖不出去。没治
- 消亡值语义默认难度比忍龙难
XB忍龙2落地吸魂判定强,范围大,持续时间长,杀一个小兵就能放,全程只要飞燕和AAA就能轻松通关,很多玩家不知道落地吸魂才难 - Headless玩过一些忍龙,感觉追求的是限定的地图路线同时面对三四个小怪辗转腾罗。玩不来玩不来。越高难度越追求这种。
对我来说魂系列,其实还有一些老游戏比如无主之地的一周目。讲究的是探索复杂的场景过程中尽量一个一个解决小怪
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 - nage560忍龙下忍掌握里风和落地吸魂,打得又安全观赏性又高,中忍多死几次能莽过,上忍才开始考验反应速度。忍龙起码能选简单难度,只狼是只能选上忍超忍难度。
- nage560是这样,打BOSS的话低难度再懂得里风躲就行了,龙爷的里风性能很高,躲得又安全观赏性又高。
- volanta你只是不愿意接受改变罢了,魂系列的战斗模式是闪避-进攻-闪避-进攻,只狼是进攻-格挡-进攻-格挡,所以魂系有无敌帧,只狼的格挡判定也很松,这游戏你莽着打远比你龟着打容易的多,比方蝴蝶二阶段你追打,她就不会放幻象,狮子猿一阶段一贴身反而更容易躲技能,而且砍两轮就出硬直了。屑一狼就不说了,就连一心的二阶段,你要是追着打,他都没时间去拔长枪。
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- 八咫镜海星楼主这顶楼的说法跟那个反观厄祖系列的段子有相似之处……笑出声……
- 系色可符香宫崎英高在泥潭反复跌下神坛,天天有人发帖批判,哪有受到欢迎啊
- Chia别忘了这是直播时代。在和3D动作游戏比之前,可以先和受虐游戏比比——我是说,和班尼福特一起攻克难关其实“更受直播界欢迎”。
班这游戏也是突出一个拘束play+高惩罚机制,抖M大呼过瘾时甚至会在中后盘高压力下产生吊桥效应。而这个过程也恰能服务到有些施虐心的观众,并容易病毒式传播。
只狼,好歹没有怠慢游戏的主体部分吧 - 茛菪忍龙黑不就是很avg吗,谜题比重比魂系大,地图探索感也不错,捡到的也没有垃圾,而且因为隼龙不是不死人可以有平台跳跃的关卡设计(狼倒是能跳了但钩爪又太强)
如果出在这个时代的话或许续作这些内容比重还会加大吧…… - Astroneer忍龙什么boss能秒了?
我玩了个假忍龙? - 天悬星河秒杀boss你这说的是忍吧....
- nage560我说得不准确,是能快速杀掉,不是秒。
- nage560容错率太低,血源也是鼓励进攻,好歹各种机制下容错率高很多。
- nage560只狼的里风那性能和实用度,算了吧......
- ads147147你们说那么多受欢迎不受欢迎,只是忍龙没出新作跑去隔壁打拳了吧,硫酸脸真出新作了,泥潭不也是一堆吹?刚发售只狼火热期的时候喷看不懂,你说真不懂还是装傻
火不火看销量先,反正只狼我觉得也就鬼泣5上下的销量,可能多一点。真把云玩家当热度了,云玩家每发一个游戏就是那个游戏的忠实粉丝。 - 红叶
- max3226只狼这种是默认难度高,没有难度选项,但是系统简洁,普通人努努力就能过,而且其实系统判定很宽松,BOSS也没有太难为人的地方,架势都很唬人,但是普通玩家打起来就是觉得我能战胜它,普通人练一练很容易觉得自己变强了,有动力,另外只狼地图做的好,给人探索欲望,可以填充大量游戏时间,不至于战斗太频繁对这个简单的战斗系统快速失去兴趣(不过得说这次地图探索不如魂,主要是探地图给的奖励略差)
忍龙这种要求就比较多了,虽然可以调难度,但是评价系统之类是绕不过去,这种系统掌握不了虽说能通关,但是就是打的很难看,评价也差,很多战点要反复刷来理解,BOSS也是,而且战斗密集,对人精力集中力要求也高,很容易就疲劳。
所以说要理解,普通玩家是很懒的,当他觉着这个事情不值得他付出精力的,他就不会付出努力,而魂啊只狼这种解决了一个普通玩家如何愿意在较高的开局难度下继续游戏,如何愿意钻研系统,并且愿意付出努力以战胜强敌获得成就感的问题,忍龙这种呢,普通玩家大概低难度玩完一周目就封盘,不是死忠估计懒得调高难度挑战自己吧
当然对于动作游戏爱好者来说,只想着打架对于探地图没兴趣,只狼系统简洁就成了简单,战斗成了重复,评价不高也正常 - bcl2那s忍k忍肯定是最棒的动作游戏了
继续吹我很喜欢
另外只狼猜拳还行,这里的确认时间大部分比sf5C康确认时间都长吧 - 铁拳圣裁只狼同期应该能比鬼泣5高100w左右
- 792270648npc是不会咳死的 止咳药也满地都是 你获得的技能点不会掉 只会掉经验 不想掉钱也可以把钱买钱袋 我觉得这一代死亡惩罚全是历代最弱了 为什么你会觉得很强?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - normalli我觉得忍龙超忍完全不是给人玩的游戏
- wd54w8
- hideo13你厂已崩
- 查小灿您好,不会咳死npc的,就是吓吓你
- 培根芝士蛋堡XD你觉得是猜拳游戏说明你根本没玩懂只狼,只狼战斗的设计思路是你需要主动去熟悉每个怪的攻击模式,敌方有很多攻击都是有明显的前摇和套路的,一旦熟悉整体难度会下降很多,所以很多人会发现自己打boss的时候经常会从刚开始的没几下就死到后面的几乎无伤过关,和猜拳根本没有关系,硬说和哪个比较像,我觉得甚至可以和怪猎比比