所以这次是彻底不懂宫崎英高的游戏怎么比忍龙受欢迎了

  • 漫漫来
    一百万这么廉价的?百度搜索北尾泰大采访

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  • 大暗月
    北尾可是言之凿凿宫崎玩通了
  • m
    max3226
    BOSS战其实好像也能逃,菜单退游戏就行了,再进就是地图外.。。。。。。。
  • 雪风雾雨
    你一百万准备好了吗现在全网一切说只狼太难通不了关的我都当做比翔哥还菜看待

    https://www.gcores.com/articles/107842
  • 老黑305
    但有些怪就是莽远比怂好打
    比如长枪大将,攻高血厚,怂逼磨血效率极低,而且距离远了经常出突刺,突刺中距离反而更难躲
    而莽逼长期近战,触发的招式更加好应对,攻击欲望高即使对方满血,只要一直格挡掉他的攻击,对方的架势槽涨得飞快还不会降。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 火的意志
    都有谁啊
  • 雷卡特
    忍龙是很强没错·但没人说过ACT做强就一定会最受欢迎吧··又不是在打擂赢了就有夫人娶回家
    老贼做的游戏有很强烈的文艺美感·对大众的难度一半是拿来强化整体感受用的
    让懂行的人玩了有感应有期待,和鬼泣忍龙走的路数是俩码事
    群体间战斗的理由不同·不是个个都是有些人想像中的:大家既然在比谁玩的难,那装13没拿对游戏 这种俗爆理由

    就好像我之所以玩sonic系列,那是因为我喜欢他这个人·而不是为了和人去比谁最速
    只不过玩久了克服了很多难关倒有些手力了

    最近B站很多ACT大佬那言论酸的快不能看了,有的踩只狼有的和人吵互挂城门
    原因就在于觉得一般玩家怎么不多认他们玩的高难ACT,倒把老贼的非ACT捧那么高
    看到到处粉丝还是云玩家嚷嚷热闹作乐·烦的连发动态(我加的老游戏UP太多了·结果别人被只狼刷屏我被反只狼刷屏)
    并不考虑很多人为什么认老贼的游戏大夸
    这就是认知错位的好例子
    有贴云这次只狼是主播技术照妖镜·我个人还觉得还能加一个:ACT大佬情商鉴定机
  • T
    Trompete
    也就act会这样 别的核心向的一般遇不到这种情况

    ftg stg mug avg等更小众的根本不会说这些,只会待在自己的地方优越,没有交集
  • 雷卡特
    是的,感觉简直是在发泄怨恨
    个个好好的忍龙生化FC大佬·怎么一周就都疯了呢
  • 雪风雾雨
    我觉得这类游戏根本不算act,就是个arpg,我血源打不过,买个会员刷地宫到100级就随便打,只狼也是,和大家同一个难度的起跑线上你是手残你也可以有通关的办法,像鬼泣5我也买了,dh难度练了半天打小怪能s了手指也累了,到现在也没通关,魂这类游戏的学习成本比大多数act低多了,你云个视频你知道这个boss怎么打,我看别人速刷鬼泣5我都不知道那sss怎么来的,说到底就是面向两个群体的两种游戏
  • 最美人贩子
    好说,你出个新作肯定超过宫崎英高。你倒是出新作啊
  • p
    pgain2004
    你误解了,看攻略肯定不是玩家的义务,也不是评论家的义务,但我那两句是指楼主总结见解时参考了论坛言论,却只看/接受了他想接受的部分,令本就偏颇的看法更加极端。
    我初见也是全程暗杀+打铁过去的,流程任务有参考(并专门开了帖),打法没参考,逃课帖在通关前都没进,锈丸完全没用过,鸦羽只在测试时用过,伞直到打嗟怨之鬼才用过……除了飞镖,实际使用应该都不过30次。有一帖的楼主从点出发吐槽“主动金钱吸取没必要”和“防御消架势反直觉”,个人就很赞同,这是实在的感想和意见(opinion);有人开帖喷引导,可能是不习惯宫崎这一套,虽然涵盖面广了勉强能叫评价(review),我也不觉得要说什么,因为引导主要就是面向新玩家的。
    但楼主和部分人review的是什么呢?是打法。不仅说基本打法不够友好,更抱怨进阶打法没用。经过前面几层限定,不难看出总评这方面是有门槛的。楼主则更进一步,在①游戏刚发售不久,②核心玩家都觉得还有开发空间的前提下,他③本人理解不深,④参考的意见也片面,还用一个⑤经社群多年开发、⑥类型实际区别颇大的老游戏来做对比。
    何况我也没说闭嘴滚之类的,许他在这么多重意义上作不当总评,也该让我讽刺几句吧?

    补一句,虽然是热门期,但游戏区的只狼主题帖也太多了点,我是希望能稍微集中合并一下的,像楼主这种毫不深入的见解发在相关楼里可能很容易就被略过了,还要特地开帖,所以我说他不是troll,是太想要话语权了。
  • 市松椿
    这次玩只狼,魂3作N周目+血源白金积累的经验玩只狼卵用没有,看论坛才知道是个团团转猜拳游戏,打BOSS就是要长时间别猜错拳才行。

    为什么只狼非得套用魂和血源的经验,这游戏也根本不是团团转猜拳游戏。正因为楼主怂着打boss才需要很长时间,标题的影逝二度就是让你去莽的,喝药拉开距离断自己进攻进奏还让boss回架势条,而一直进攻的话每次boss战的时长就会缩短,莽死了直接复活,能进下一阶段还能再复活一次。我玩的时候不打到最后一阶段很少喝药,就是一直进攻一直格挡,熟悉boss的招数后就是见招拆招,喝药的需求也就更低了,我这样打剑圣只开荒了70分钟就过了。
  • p
    pgain2004
    我也没试过,但这事随便去找个杂兵死一次就可以测试了……所以稍等。
    不行,必须进行一次处决才能解除锁定。部分Boss例如蝴蝶夫人二阶段会召杂兵所以仍有机会,完全的单个Boss就没辙了。
  • 茛菪
    也不是,ftg圈酸大乱斗可是中外普遍现象了
    关键是需要魂系、大乱斗这样一个介于硬盒跟大众之间的话题大作
  • 上田公方
    恶魂销量本土平平一定程度是吃了粪米桶的傻逼无良编辑29分的暗亏吧
    恶魂的评分应该跟摆明塞钱的39分粪作雷骑士传说换过来才合理
  • 山竹罐头
    还不是因为隼龙整天跟小姐姐们摔♂跤
  • c
    citan8808
    出了也只会让人削小弟,何必呢

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  • 月下的沉默
    不说别的,光这个忍杀演出,就会被大哥喷死的。。拖泥带水,花里胡哨。
  • A
    ArthurFyc
    大家吹魂系列和只狼本来就不全是因为动作系统,说因为难度更是扯淡。
    我第一次用别人的steam号玩魂三,被古达两刀砍死的时候都懵逼了,直接卸载。
    后来偶然看到了魂学家的剧情分析,觉得剧情有点意思又下回来玩。渐渐折服于魂的美术风格,地图设计等等,然后才补完了三部曲。对我来说从魂的战斗系统里获得的乐趣可能只占30%
    我觉得老贼粉丝里像我这种本质手残玩家肯定不少,你觉得这部分玩家会去吹爆100%乐趣都从战斗系统中获得的硬核act游戏吗
  • ロラン・ローラ
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1817038-1-1.html
    先爬一下这个楼,了解下FTG圈和大乱斗究竟是怎么回事吧
    FTG老玩家不觉得大乱斗是FTG,大乱斗老玩家也不觉得自己玩的是FTG,虽然相似之处很多,但本质上是两种类型的游戏,相当于和ACT和ARPG之间的关系
    非要用大乱斗把FTG圈拉一块A了的是根本什么都不懂的普通任饭,再一顿嘲“销量不行就非要把大乱斗开除FTG行列”
    这种人在讨论清版ACT排名的帖子一样会跳出来“我马里奥不服”“魂这就被开除ACT了”
    真实键盘玩家。
  • 茛菪
    “相当于和ACT和ARPG之间的关系”
    这不就对了么,这楼讲的不就是ACT跟ARPG那点事么,“ACT遗老不觉得魂系是正统ACT,魂学家也不觉得自己玩的是ACT”。
    另外FTG圈怎么样还不需要别人帮我科普国内两边都没多少活人不说,美帝这边,酸的人多的很,至少ACT大佬们还说不出“为了卫生请勿跟魂学家握手”这种话吧
  • n
    nohope
    也不绝对,毕竟恶魂这种回归初心,初见如同玩街机一般的感受在家用机平台很多年没出现过了。当时初见恶魂能几个小时内过第一小关见到火防女升级的也未必有几个人,发霉桶的编辑肯定是没过的

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 忘却的记忆
    我觉得先战他个几页没硫酸脸的忍龙正宗不正宗

    然后在互喷硫酸脸傻逼不傻逼几页