宫崎英高的游戏是不是有点太相似了
- Trompete好的 你说的挺对
不过有时间请多举点做完全不相似游戏的制作人 - 小月亮李再含我玩的游戏少,请找一个3D动作游戏里,将体力条作为主要战斗资源的游戏。
进攻防守都靠它,以此限定玩家和敌人的攻守互换。 - 奥利干神谷,风格挺多变得,鬼泣魔女算一类,红侠乔伊神奇101算一类,大神算一类,这还没算上玩法
高桥,虽然会有内味,但是xb1,2,x,给人的感觉都是挺不同的
老贼如果老头环没啥大变化,确实是属于那种风格和玩法非常统一的制作人了 - metaphias我觉得血源足够特殊了
- Arccueid
- julia黑美术风格,氛围塑造,灰暗悲剧的世界观和废墟考古似的故事展开,对我个人来说都是魂味的精髓
- cedric301经不住血魂系列那味儿可太对胃口了,除了这些以外的其他游戏他就是没这味道
- 奇拉奇拉老头环应该不会有很大的变化,毕竟是大投入的主力作
- 奇拉奇拉宫崎监督不是还搞过个vr游戏吗,那个好像差距还蛮大的(笑)
- 奥利干加入了那个冰与火之歌的作者(不太熟,没看过),可能对风格产生影响,毕竟老贼以前一直走沉默是金风格,这特地请了个大腕不能把人家写的东西全放道具说明里去吧,有可能搞成个播片游戏,这倒是我不想看到的
- 若菜这是标准吃伤了
- livelive马丁负责神话背景,游戏里大概率是系列传统的道具装备说明了...
真正让人担心的是【开放世界骑马】这个要素... - Chia马丁作者之前是个编剧,擅长刻画人物和构造复杂的矛盾。
文学方面,个人觉得比起文豪,他更像一个“金句家”。说不定挺搭的 - 奥利干人物矛盾。。。。那估计要整一个或n个主城里面有较多npc了,这也是以前没有的(虽然苇名城那些能偷听的小兵也姑且能算npc)
- 奥利干我猜想的是姆吉拉假面那样的地图结构,一个主城,四面都是可以探索的地图(xbx也算是这种)
- chenzhi11类似有什么不好的
如果黑魂出4567核心不变我依然爱玩,
吃的就是那味道。 - 彩虹肥宅只玩过血缘和只狼,他的氛围真的是太棒了,还有boss战的气氛
- loren147这里面任意一个不都比死亡搁浅强多了么
- 御神水个人觉得,神谷或者开发四部/四叶草/白金的主要风格就是超人槽以及系统的招式体系,无论鬼泣joe大神还是神之手vanquish都是这个路数。
放心,马丁老儿只是做背景设定。
from这种屌丝厂是没那体量和传统搞小岛那套播片的,而且宫崎是什么出身?他怎么会不衡量投入产出?
反正一代玩家一代玩法,很好奇2029年还会不会有没腻的现役。弄不好在那之前我自己都腻了论坛pvp。 - 弹簧电光对我来说是美术和音乐都很棒,魂2boss音乐几乎没有存在感所以感觉差一些
- LilighT创造流量的能力差远了
- 失身招领处能把RPG做好也不错。
- 石中剑二只狼中后期玩出了一股RPG味,一会去升这个级,一会去刷什么东西,一会又去找支线,找隐藏,玩魂3和血源没玩出这个感觉,魂系列还是一个灯一个灯的过
- turnyyy血源你没去地牢吧,去地牢那简直是大菠萝
- アルム有一说一 就是最不耐玩的三代 每次也能玩点新玩意
二代是被这动作弄伤了 如果把三代挪进二代里就好了
只狼音游核心 劝退了我 打点手残玩不了
魂系列 玩的就是这个核心味 相似就对了 - razielzyc我就是喜欢他这种上来就能操控人物去干的风格。别的传统ACT,ARPG总是上来给你交代一堆世界观,人物关系这类信息,而宫崎的作品上不BB,就是干。这点非常好。
- Rabbitkick不然总被一些from老粉儿说换皮魂呢,不过目前还没吃腻就是了,宫胖年货摩多摩多
- 你妈的为什么罚你玩10部育碧年货再回来发言
- 8604132000以老贼的商业策略。老头环明年会进入宣发预售后年发售。但明年急需一个东西填充才会让财报好看点...按以往的策略应该是只狼DLC 。放在TGA上播片就好了
- livelive2021年才发售那不就是ps5护航?( ̄▽ ̄)
- julia黑居然是开放世界游戏…
- 最美人贩子宫崎从未让我们失望!
- Nyaaarlathotep相似,但还是挺好玩的。期待新作多点花样
- 阝东水扁为什么要那么大的改变呢?魂这新作速度前几年和年货一样,大改也不怕翻车吗?FF倒是每一作系统都不一样,间隔还老长,FF这十几年出了多少粪作。也有改了获得商业成功的,但对粉丝来说,我更愿意一作又一作的玩时之笛like,而不是去玩什么披着塞尔达皮的增强版老滚
- SaaB35所以我期待他们下一部作品啊
大硬直肯定还是会有,但都不是问题 - orangeth别的不说,这种硬核日呆的美术风格确实在视频游戏里少见
- Anonymous_User没有不是因为想不到,而是因为破坏立回节奏,只有搞不出更合理的攻防转换机制游戏才需要这种设计
能想起来的最早有体力的3DACT是剑斗士 - 蕾咪莉亚宫崎做的游戏审美太强了,不管是音乐还是美术,而且女NPC女BOSS有个算个全能喊老婆,我暂时是吃不腻的
反而游戏机制不是太出彩 - heimu
- ntrntr1我个人觉得创作者要有很多种风格本身就很困难啦,能把一个风格做好就挺难的了
要是每年都来一次我可能真顶不住,频率低点也还好 - ntrntr1不过我觉得看上去很难其实挺简单粗暴的游戏机制才是宫崎成功的原因
魂系说白了除了多周目花式玩家就是找机会平A和躲避/防御,就是这么朴素易懂的机制,云的人简单粗暴,玩的人虽然不一定能反应过来不过好歹道理都能懂 - sawyer0006个游戏4个游戏是一个系列的,问是不是太相似了。。
- HUNIESOULS_1恶魂-黑魂-魂三基本可以看成老贼不停粉刷自己那套东西的三作,那几种地形依样安排上、老玩家都能猜到的位置放阴人小怪、送两只机制化boss。黑魂是恶魂的人性化地图升级版,魂三就沦为比较情怀的作品了。楼里虽然一大堆人拿育碧年货来垫脚,但AC系列不考虑艾吉奥三部曲、黑旗-叛变这种资料片,每代正作的变化远大过上面三作魂。
魂二虽说有堆怪、一 本 道、为了pvp牺牲单机体验等问题,但一方面魂三又把这坨屎吃了一遍,另一方面在某个阶段魂二各个流派玩法还挺丰富的,这个新鲜感远强过魂三的。 - HUNIESOULS_1血源和只狼胜在风格,前者的高速战斗到电
那里宫崎都拽不住脱缰的视角,后者战斗花样少多周目没什么意思。这几作玩过后想一下,就发现老贼消费完情怀开始消费风格了,不知道这种换皮能撑几年就是。
- woshenc很多同学都说到点子上了,老贼的审美真是独树一帜,堪称游戏界的庵野秀明
- 新的瑞拉一代还有生气吗,那个传火祭祀场荒凉得有点渗人
npc死的死疯的疯,一路上就没几个活人……