求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高
- fenrir玩惯了5,现在回过去受不了4的人物移动和战斗感觉了
何况程序稳定性本身就比5差不少 - koney
玩到后面你就会觉得老滚地洞才是 “几个场景按不同顺序拼切”。5个G的容量,打上高材质也不过是替换掉原先的材质,那么大的地图,想想场景重复度有多高吧。
- uishax上古到现在也能有稳定30000+在线(正版)
单机游戏能让人玩这么久,MOD功不可没 - 万劫夜阿玛拉的地城不但更重复,细节更少,更无聊以外,这种一个个区域逐步递进的流程仿佛是生怕玩家不知道它很重复,干脆直接砸到玩家脸上一样。
滚5的三神可以自我安慰是滚4的100%变色龙一样的后门,上古的每套盔甲都有自己倾向的设计风格,比如铁甲很北欧,钢甲很骑士,矮人很拜占庭,迪德拉很迪德拉,因为每种盔甲是有自己的游戏背景的,所以不一定高级甲的造型玩家就更喜欢,这样可以靠三神做到高级穿铁甲 - 万劫夜所以说是自我安慰,当然放开了想法,就像快速旅行一样,玩家爱用不用的事,而且三神循环的极限是五六百左右,成千上万的攻击是靠BUG做的。
当然即使B社保持在数值设计上暴走的传统,这个系统本身也可以做的更好,制作强化要高级材料而且也丢地城就行了,黑暗血统2的魔化武器系统就不错,这个在官网我建议过了,看他们自己的态度吧。 - ws02815485玩的人较多。。有爱的人较多呗= =。。。。
- sennheiser三神技偶是没怎么练,毕竟是玩火球的,没怎么有关系,这法师还是不错的。
- fenrir一般我都用假发来当头盔,既实用又美观,尤其是最近刚下到的霞的假发,马尾什么的最喜欢了
- 家里蹲废柴说真的,除了wow以外,还真没什么游戏能让我感觉跳跃不僵硬的
- huhu0007上古5之所以经典,一个原因是它把游戏的资料设定都基本详实地具现在天际省这个虚拟世界中了。不像一些日系游戏,设定无比庞大,结果游戏就发生在一个校园里讲一些情情爱爱的故事。上古5不是这样,如果有认真阅读游戏里的数百本书籍,你会发现书籍里提到的众神魔鬼、传说轶事大部分在游戏里都能遇到。再加上壮丽的山河,形形色色的NPC,数量繁多的任务,这已经是目前为止单机游戏所能塑造的最完整的一个世界,能与之媲美也就是网游WOW(可是wow世界又是花了多长时间才能到目前的规模的?)。
- 黑猫现在的玩家真是越来越难伺候了
巴不得一个游戏有忍龙的手感 沙盘的多样 黑暗之魂的精致 老滚的丰富剧情
是不是我玩个鬼泣也可以说 剧情太少不丰富 烂啊 - fenrir这种期望我倒是觉得无可厚非
但惟有开放游戏环境让大家都参与改善,才能更有希望接近这个成果 - 神之触手作为一个wow玩家真心觉得wow的跳跃没那么好,大多数游戏跳跃操作都差不多,wow的跳跃就缺少跳跃的实感,现在很多游戏在这方面都有进步。很多游戏元素都有人喜欢拿wow来当标杆,这楼里已经有好几个了,wow刚出来时是让人惊艳,可这么多年过去了,很明显感觉到游戏在不断地发展,wow的发展却是有限的。每个游戏都是独一无二的,但组成游戏的某一个要素都不是不可超越的,个人认为拿wow当标杆已经不符合时代规律了。
- alitonx老滚的动作就没好过,3代首次3D化的那个跳跃动作,直到4年后的4代、6年后的FO3,你会发现都是同一个跳跃动作
5似乎把这个美工解雇了,于是终于有了不同的跳跃动作。
如前面所述,一个破绽百出的游戏还能这么受欢迎,本身就说明它在应该下工夫的地方质量十分老道过硬。
杯赛的沙盘向来是无MOD通关(游戏完成度80%以上)一次再打MOD,反正刚出的时候MOD也多半没法看上眼的。
难得回帖,我也贴个图啦。 - purdre
- fenrir的确跳跃动作是比前作更有重量感了些
相对来说我的女主角是贫乳
最近还喜欢另外件新维加斯里也穿过的旧衣服
不过目前想COS霞的话,还是4好不少,只是实在玩不动前作了,其他方面比5不舒服的太多 - 注册气功师结果还是变成了裁缝铺
- vista852楼主你需要去玩资料片-少女卷轴
- 黑猫一个类型的游戏 能把本类型的关键东西做好已经是不易
要其他方面也做的好 那只是一种奢求
都能做好游戏也不存在分类了
精力有限 术业有专攻 - 不要叫水上古5每次重装都想玩MOD,但看完3DM一偏就一个吸血鬼妹子MOD比较顺眼,但还找不到下载=。=
- 呆伟这一游戏进去玩一小时就受不了了。。。
- 蕾丝干掉她当然也是一种选择……
不过貌似历代兄弟会加入方法都是这么个路数2333 - xz_04我第一次玩刺客的时候也是杀她,后来才知道游戏里最强的匕首有2把,一把在那个屋子里从她身上偷到,另一把做兄弟会任务给。
不过出龙骨武器以后就不怨念了。 - 伊芙莉特膝盖一凉,你是有多讨厌美工才会因为动画没调好把人家给解雇掉啊喂!
- dazzle其实老滚4就是这样,从下水道出来附近的第一个迷宫做得最好,其他的绝大部分都是凑数
老滚5相比之下已经好了很多了,至少很少出现宿舍楼一样简单的布局了……
在地城和大地图布局上,5比4的进步还是很大的,玩过4的玩家主要吐槽集中在剧情,虽然4的剧情也没多好就是
黑魂就是一杯咖啡,小小的一杯刚喝起来又苦又烫又都是沫子,喝到后来回味无穷
老滚5就是一杯可乐,第一口喝下去怎么那么爽,后面汽也没了冰也化了很多人就小半杯剩在那了
阿玛拉?阿玛拉也是可乐,不过是大夏天学校小店里可乐糖浆要没了于是加水硬撑没汽没味的那种可乐,一眼看上去不错,喝一口怎么不解渴不对味,接着越往下喝越发现味越来越淡了…… - 注册气功师dawnguard绝对值得一玩
- mizuho18三神完全不练的话,等级高起来之后很难混。
当然,影战、召唤这些流氓build不算(DLC新强化后的狼人和大君也别算,就算是81级的大君,碾压天际任何生物也不吹的) - yanzhunxi我还是比较喜欢老滚4……
老滚5的剧情印象深的没多少……那个西南方的偏远山区城市那么大的一个任务链全做完了也就是这样的感觉……
反而老滚4我觉得一半都没玩到……很多任务现在都还记得……其中有一个神经病和你说四周有人要杀他要你帮忙调查……我每天每天跟踪他的邻居……老滚4不能窗口化……不能后台,不然就死机……我也不能原地等时间……一等跟踪的人就不见了……每天早上六点跟踪到晚上9.10点确定那个人睡觉了不是去准备杀人了……才完事……结果你妹的那个神经病每天都和我说这个人不是的话那一定是另一个邻居要杀我!我一直相信有隐情……尽忠职守完成任务……结果每天他都是换个人要我继续跟踪………………………………………………
我后来实在是受不了了找卫兵抓走他了…………我很好奇这个任务一直做下去会怎样…… - sk86他妈的龙骨重死了
那个反人类想出来的每根龙骨要15公斤
我每打一头龙,就要回家一次把龙骨收好
真是烦死了
想出负重系统的人,绝对要拉出去枪毙5分钟
我去他家把他的钱全部偷光后,就不睬他了 - chaostheory因为借着辐射的东风更符合老美口味,且难度适中。。。换黑暗之魂老外群跪