上古卷轴4,我的玩法是不是有点不对?
- fenrir我是伪非,这么多年玩下来从没有用公平的方式跟NPC打过
一直靠自己定义的护身戒指(增加HP上限,每秒自动回复若干)来保命的 - wlhlz老滚4的升级系统超真实喔,可惜也超反人类...敌人跟你的等级是同步提升的,战士类的玩法还好,法师如果不精打细算的升级的话,等级越高你就越弱
不像太伤脑筋升级的话就上控制台吧,反正老滚4的战斗部分很无聊,把属性调满一路碾过去对游戏的大部分乐趣也不会有很大损害 - 毛绒球滚4主要是升级系统太要我这些强迫症患者的命了
要完美点数3X5好多时候眼看要升级了赶紧跑掉不敢多砍一刀
因为相关副技能还没升够+5的量
如果升级太随便又会比较难打 - muderx当年我玩了一半感觉不对,直接上控制台。
- Nihlathak
- gearup因为有level scale,所以我从下水道一出来,就回王城刷竞技场,打完以后,有级别有声望,还有一些钱。
- squarex老滚4的乐趣不是在剧情和各种MOD么?
- zhouaa谁把那张图传上来
怪物无时无刻不在training - 毛绒球滚4的玩法一般都是升级比较慢的能控制升级使用不怎么频繁的技能放在主技能栏
这样可控升级的时机
其他频繁使用的比如武器跟装备熟练度跑跳升级这些都丢副技能那里
每个技能有关联的属性 相关技能升多了升级时属性点就加的多
主技能一般都要控制3个属性的相关技能各自升3 然后最后1点技能就在这3个里随便挑一个了
然后副技能3属性相关各自升7还是6我就不怎么记得了
这样以来就能保证每一级达到最完美属性
随意玩的话会导致废柴技能上去后升级属性加不够打不过同级怪物 - 万劫夜因为levelsacle等级越高怪越强,所以中期你要有更高的次要技能,光靠主要技能请玩低难度
到了后期,升级能提供的相对强度就更低了,装备要维持足够高的物反和魔反(或魔吸)
法爷是王道,但不是纯炮台,召唤系抗怪高难度不错,比你自己上好,毁灭善用降低抗性叠加和损耗生命 - مالك四代要玩的爽请做到以下三点中的一点
1.压级,不要升级 缺点是看不见很多怪,一些任务没法做
2.计算好一切完美升级 缺点是太麻烦而且枯燥无味
3.下一个升级mod
升级mod一堆一堆的,我随便推荐一个http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3244/? - مالكlevel scaling印象中是上古四加的,当然辐射3、新维加斯、上古五也有
不过因为上古四的反馈,辐射3开始就改进了很多没有上古四这么反人类
上古四里面creature和npc的level scaling的计算公式还不一样,直接导致creature在高等级下hp爆炸式增长 - terrabranfrod上古四升级反人类,mod解决之
- 白左不借助mod的话,老滚中全能 = 废材
专注于自己希望提升的技能才能在怪物的蹂躏中活下来
否则: - lyjtlyy
我记得2次通关等级都没超过6级。。。队友真威武
- sha4代玩了3天剧情就搁置了,实在又无聊想吐
- XE游侠玩5代把比4代强多了
- vigilgt在 xbox 上玩了近10个小时等级才刚刚2....
果断上网看看怎么练级 立刻就失去兴趣... - CountryCat4的道理就是乱升级不如不升级 因为敌人等级随你走
- 精钢魔像我玩游戏一般都会选最高难度,老滚4选了最高难度完全不知道怎么打