求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高
- OOgundam刚打完老头那准备接受试炼说说对这个游戏的初感想,手感很烂,很多细节很粗糙,跳跃僵硬,战斗乏味,画面一般。唯一的亮点就是地图比较大还有对话比较多,我知道后面玩下去会感觉有更多亮点,但是作为11年综合评价最高的游戏还有家用机销量最高的RPG不会就在手感和画面上就这么平庸吧?
- 蕾丝原因:你玩的一定和我们是不同的游戏。
- wlhlz偶也,刚轮完PM又轮到老滚了吗,我还以为“我就是不喜欢你们都喜欢的东西”这一套早就过时了呢
- wolfwoodLZ和我们玩的一定不是一个游戏
- Siegfried82看我頭像
- ter0772战斗换成第三人称视角,不然那个战斗我也不能忍受
平庸?求不平庸的RPG - fenrir世界上没有哪两个人的PC里装的老滚是完全相同的游戏
- 大哀之君这游戏也算平庸
?
- htbrkone很遗憾这就是现在沙盒RPG的最高水平了
- uishax自己读一下review再来发言,GS的
' Immense world stuffed with varied tasks to perform
Dragon battles are a blast
Lovely art design capped by some beautiful, atmospheric touches
Enjoyable battles that you can approach in a variety of ways
Lots of compelling, self-contained stories to experience in addition to the main one.‘
’地图比较大‘
不光是地图大,地图的质量也极其高,这点是最最关键的。
’战斗乏味‘
媒体认为提供多种多样的可行战斗手段会使战斗变得有趣。
’画面一般‘
一是地图巨大,有远景,二是美术设计好,弥补技术上缺陷。
手感差,缺乏雕琢的缺点完全不足以掩盖Skyrim的优点。(媒体是这么认为的) - 兽性近战,特别是单手武器,确实手感不好.但老滚5的搓魔法的手感实在是爽爆了,双手蓄力丢火球有一种亲身释放魔法的感觉.
- gil老滚5有改良打击感的mod啊你们真的不用来一个么
- nonstoper你一定没有感受到潜行匕首秒龙的快感
- xyk1235846事实上 画面挺好的
我不适应第一人称超过5分钟,所以我不怎么用魔法
老滚5能让你找到适合它的玩法,这个游戏世界很大,总能干点啥 - karma这是什么bug!我加错战斗力了!
为什么评分那么高?看一下评论就行啊,评分又不是高考作文没评语。
为什么销量那么高?看看消费者评价就行啊。TES爱好者分布很广泛。
还是说,楼主觉得自己应该是评分和销量的代表吧…… - soullinker醒醒 想玩畅快打击感和各种姿势跳跃出门左转dmc或者ng系列
- napaleon4我想看看风景的时候,有的看,有随机剧情和任务,我想研究的时候,有大量的支线可以大挖特挖,我艹
- 焚尘虽然迷宫和怪物单调,任务偏短,但是他依然是最好的沙盘rpg之一。
画面?请打高素材mod各种美化mod。手感?除了魔法实在是坑爹以外,你总不可能要求这游戏做成act吧? - dashantaozi对我来说是出色的氛围,无论发展剧情还是探索迷宫
- lin2004波 長 不 合
當然銷量和評分證明相當多的人都對得上波長,至於乃這算什麼情況嘛,嘖嘖嘖 - 万里小路完全同意LZ的观点,完全不明白这玩意哪好。
但我不会发帖问这个问题。 - 雷温前面几小时与楼主相似的感想,毕竟我有4代100多小时后玩不下去的阴影。
不过这次5代不知不觉玩到110小时了,仍然充满着玩新游戏的激情,估计还会再玩100多小时,毕竟还有很多城镇与大支线剧情都没看完,主线也剩下一部分。
现在我充分明白为什么这个游戏会有不少人觉得是本世代心目之中最高的rpg。
这代开始我习惯第一人称玩,画面上体验到的世界氛围很棒,地洞设计比4代有诚意得多,地洞的“景色”基本上要第一人称才能充分体现到的。
战斗系统,偶尔换成第3人称我也觉得很别扭,但是第一人称的感觉很不错的,临场感十足,也很有冲击性,手感问题也不会那么明显的察觉到。
别忘了他们是从第一人称战斗起家的,第3人称战斗比3代有进步,不过还是有限。
这游戏的细节其实很丰富,不过这方面三言两语说不完就是...细心玩下去会逐渐察觉到的。 - 雷温如果一个游戏能在战斗手感如此不佳,bug如云,还有所谓的“画面不好”的情况下,还普遍上得到那么高的评价,还有那么多的爱好者,那么这个游戏肯定有它做得特别好的部分。
楼主去不同的地方探索看看吧,去逛逛不同的城镇吧,去发展不同的剧情吧~你会逐渐察觉到的。 - kuglv虽然我不喜欢那走路搓爆的动作和钻阴暗地洞城堡,但老滚5真的很不错
- Maromane.Chamak
借贴求教,我对画面和帧速啥的要求不高
PS3版值得买来玩吗,还是说一定要上PC的mod才算玩到老滚5的精髓? - sradish上古卷轴 哪一作有“里世界”这种设定?
- wlhlz“里世界”的定义是啥?
- 永远士官长反正就是老滚范吧,我这种喜欢看设定的超级有爱
----发送自 STAGE1 App for Android. - 隐形术的打mod太不稳定了,乐趣减半,中差评
- qwased必须MOD,剧情只是一小部分
少女卷轴5挺好的
- kawasumi战斗系统其实比阿玛拉王国逊色的,不过潜入背刺系统非常好玩,我很喜欢
如果楼主接受不了老滚,那么其他开放式世界的ARPG大概也不会喜欢玩了,老滚已经是此类游戏的巅峰了 - 天妇罗觉得老滚不好玩的,基本上都是玩家自己的问题
- kawasumi还有画面不好??
楼主和我们玩的老滚是一个的吗?
楼主你说说你觉得画面秒杀老滚5的游戏 - OOgundam玩了一个下午,救出老头ESBERN了,玩到现在感觉有点意思,但是至少感觉还是配不上因为评分和销量的期望,几个缺点还是不能忽视。
开头我的意思是说销量这么高的情况下,制作组花点心思和钱把战斗手感和动作捕捉还有些剧情演绎再做的精巧点有这么难么,说实话不仅是战斗连走路和骑马都是我玩过的游戏中做的算粗糙的了。地图是超级大又精良,但是总体色彩偏单调又大多是冷色调看多了实在不舒服,至少肥波系列没让我看得那么难受。尤其洞穴里对比度强,玩久了眼睛也累。电波符合不符合是一回事,制作精细不精细又是另一回事,就好比ME系列我个人全通了感觉也不是那么的喜欢但也确实承认有其是第二代制作的很精细。 - bladethunder
潜入背刺超有趣!完全可以当潜入游戏玩
如此有趣的系统只是战斗系统的一部分而已
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"我很不满只有匕首能30倍伤害老子便要用双手锤背刺敌人至渣啊"
“妹子太难看了啊”
“敌人太渣渣了战斗太轻松啦没意思”
然后你会发现貌似Mod可以解决这个问题
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老滚后期是枯燥了点 但是还是挺好玩的 - 风蚀除了氛围很灰暗以外,其他都很喜欢
不过因为太灰暗了,一个人玩好寂寞……于是玩完主线以后就没继续了,每次点进游戏,就是在一个灰暗的地下城什么的,好难受(最可怕的是打开游戏的时候通常都是晚上一个人……) - trentswd其他开放式倒也不是都像老滚,比如哥特那派,任务链和自由度都很好
但是综合所有来说老滚应该是沙盘rpg里面最好的
虽然说老滚不能说靠mod,但是因为mod社区游戏本身非常长青。 - 伊芙莉特老实说我也不知道好玩在哪里,只不过玩着玩着几百个小时就搭进去了。
- fenrir我是热衷于COS日式游戏中自己喜欢的角色
长相比较困难,衣服和语音相对容易
打击感方面经过TK HitStop这个东西调整以后,我觉得可以接受了,再弄个死亡之舞,以及把弓箭和魔法的终结特写发动率调高,战斗也相当有快感了 - 007.5如果觉得近战兵器手感太挫的话,可以试试潜行弓
那是相当的爽啊 - lzfpires要我说上古跑步挥剑放魔法的动作不傻,我做不到
- 蕾丝也不用完全纠结于mod
即使是玩ps3版,完全无任何mod的原始情况下,捏个诺德妹子一样可以有强烈的代入感
要说游戏的画面风格的话,我有一阵子在思考的问题是明明天际省整个几乎都是穷乡僻壤穷山恶水的氛围,就算是独孤城除了海拔比较高之外也透着无比的土气(包括帝王长袍品味也挫的要死),比起4代的首都那种华贵的建筑风格真是差了不止到哪儿去。独孤城之外的那些破城就更不用说了,一个个都跟贫民窟似的。自然景观么除了南方一小块地方之外,绝大多数地方都是暴风雪+鸟不拉屎的石头山。
为什么还是会让人觉得如此有代入感?
这就是人家把一个”世界“塑造的如此牛逼的地方了。 - chenqizss老滚5刚出来的时候打击手感的确不咋样,但是现在MOD的支持下已经非常棒了
环境色调偏暗偏冷,你要知道这里是SKYRIM行省
个人最喜欢潜行弓和潜刺,挑战各种超远距离击杀和绕后背刺,爽爆了 - zsdfgb
LZ应该去3DM发这个帖子
- bewdx3实际上在学了.日系最美范儿卡婊的龙之教条.
老滚5虽然我也打了将近200个小时,各种mod,各种欲罢不能,但是说句实话除开剧情外,其他方面的游戏体验可能真不如DD的那70个小时,包括跑地图,探索迷宫,战斗等等等.
不过还是希望卡婊以后能把游戏做完了再卖.