大家是喜欢升级随机成长的还是固定成长的?
- 马甲甲个人喜欢后者,凹点太麻烦了,而且固定成长也可以通过吃各种能力提升物来提高自身属性
- 前田利家能SL的随机,不能SL的固定(拖
- fenrir我喜欢不成长,完全由我任意决定任何时候的能力
- 天草シノ固定,而且比起凹点,我更讨厌那种让我自己加点的。。。
- 抓乃竜找手固定...从源头上掐死凹点
- Chao不成长最好
靠合体来获得高级恶魔 - Kabine
我更讨厌那种升一级给你几十点让你慢慢点的。。
- 我爱喵喵别随机的像火纹那么扭曲就行
- Baelnorn开放性足够的东西不在乎,玩家总能打设计师憋着各种坏水的脸
- Miwiki固定的
- 甄月妖日狂我喜欢随机成长,并且我不凹点
- monkeyking现在回头看随机成长一点好处也没有吧…………
当年玩MD的光明力量时候还是孩子,就已经被随机成长弄得火大无比了 - 塞利斯本帖最后由 塞利斯 于 2010-8-8 21:11 编辑
我对火纹的加点方式不满很久了…… - Melfes光明之魂那種自己加點最好,傳說系的稱號C符調整也不錯,隨機加點=隨機吐血
- 77is77固定,凸点太恶心,固定更能体现游戏的人物设定
- zbyyx固定,凹点和自己加都不好
- ★草泥马★自动加的无所谓,我最讨厌配点
- dashantaozi当然是自由成长。。。
- trb315固定好,省的凹了
自己加点的就怕加错了练成废人 - AD209讨厌给点自己加+MAX
对于我这种连个POTION都要在承受不住BOSS一击的情况下才使用结果最终BOSS打完后发觉有一菜单的各种等级回复药的缩卵完美主义者来说,会出现积攒大量属性点然后苦熬BOSS的现象。 - kakashisk固定加点,凹点太折腾人了,尤其对完美主义者来说
- KHDE
所以我玩GBA火纹都测乱数,玩其他平台上的都开老金啊
- 谢枫华固定和自己加点都很好
凸点……像PM的个体值那样子的话能忍受,火纹坚决不支持 - tommyzzj类似马尿和路易基RPG的那种固定成长加选择摇点
- x2018854固定
- GMJ升级不加点,全靠装备体现职业技能能力特点.......和马后炮一样的......
- 自由质子本帖最后由 自由质子 于 2010-8-8 23:32 编辑
固定的 完全不成长
全部靠你自己对游戏的熟悉 或者合作 或者刷刷刷好装备
对 我指的就是怪物猎人不过细细回想 放浪也是差不多的路数...我果然对这一号类型缺乏免疫力
- 金子一马自己加点吧
- 郝勇敢TO重制,随机成长
不同职业成长不同
完美主义者又有悲剧了 - 黯荷火纹还能凹点,FF9算怎么回事?成长率和装备挂钩,喜欢数值好看的人只好一路石化不能砍怪...我看那些个平均等级1级玩到四章碟的人得多蛋疼啊...
- 帕我怎么记得有个一模一样的帖子...
喜欢固定成长
反正随机成长我也不会读记录 - god0know1最讨厌自己加的,其次是凹点,固定的最好。
- lhh_ah自己加点最傻逼
- danzhou固定的啊。假如wow升级随机还有发玩吗
- Ritchiesh我觉得..自己加点不sb,加了点不能改回去才sb....
- 铅笔不用成长式的,
类似塞尔达那样的 - 无心而死自己加点最高
随你妹啊,被fe祸害的还不够吗 - arca固定结合自定义加点 例如一个人物每次升级会增加5点属性 其中3点是固定的 以此告诉玩家此人物原本的发展风向 然后剩下2点是锦上添花还是另辟蹊径则就看个人意向了
- 棉袄半固定+半配点
讨厌随机
发现跟LS说的一样…… - ayako1986半随机半配点的就有 女神系列
半固定的就不知道 - 自由质子成长率与装备挂钩还不是最糟糕的 最糟糕的是带上装备后 能力加成很高 但是同时狂降成长率
奥伽战争就是这样 还好这是个SLG游戏 可以到处买人 - ruanjm无所谓
只要不是自己加点就好,特别是全部自己加点... - ztkong最恨自己加点=最恨srwpp+能力还有400的水桶上限。。。去死吧==
- 恐怖份子我喜欢固定的。但是培养方向或者特点能自己选择。简单的说就是比如SLG有转职之类能决定职业,但是职业的成长率是固定的,这种最符合我口味
那种随机的反复SL没意思。