你们喜欢升级随机加能力的游戏吗?
- reikami就比如FE,其实也并不是一定要凹满才舒服,但是每当流程里打一个敌人升级了,看到才加1项,甚至不加的时候,心里就会有一种怎么也说不出的不爽,重打吧,有时候这一话已经打得很多了,不重打吧,又不爽。所以就在前期有斗技场的关卡,开即时存档凹凹满(虽然花了十几个小时凹点和金手指达到的效果差不多,但是说实话,凹点还是挺有乐趣的
),但是凹满了之后,杀敌人就像切菜一样,战略性完全没有了,还失去了升级成长的乐趣,所以一般FE我都是凹满就不想玩下去了
- WANG1984开即使存档等于是金手指了,开金手指玩FE还有什么乐趣?
- hoggen凹满了扔下去 上替补再凹
- yagami0079我说,这完全是一个偷懒的设定
- mmmrm没玩过多少这样的游戏。。。VP升级好象也是有凹点的吧
以前玩BG之类开打之前都在安安心心地坐那扔半天骰子,弄个六围90的人物出来,回头想想直接修改不是更方便。。。 - cami蛮好的 fe玩到现在不凹点的 自然流
- 神无月七夜对于需要凹点的游戏我向来都是金手指伺候.一般不直接修改全满能力,而是把升级时候随机加成的点数改成必定加成.
谁有那么多时间去浪费在凹点上,反正最终结果也是要凹满,用老金还能省去中间那些枯燥无聊的RESET时间.
[本帖最后由 神无月七夜 于 2009-1-4 12:54 编辑] - KesonsFE的乐趣不就是凹点么
- redsouris随机也要有个合适的范围,不至于RP太差就打不下去
- oversleep除了凹点凹满导致不想玩之外,人物凹满后都差不多也是个问题
- 丝塔戈依凹点的比起那些要压级的还是好很多的。。。。
压级的游戏玩了几关就受不了了。。。 - 八口很不喜欢 玩GBA时代三作FE的时候感觉完全同楼主...
后来铁下心来自然流 才把GBA和DS的FE全打完的...不过打的时候还是很不爽
比较喜欢固定加点或者给个一两点自己加的那种 大方向不会因为自己加点而改变就好了... - ztkong压机的。。。saga副刻憋死人了。。。为了时间段不敢连级
- oversleep不过SAGA憋到最后还是可以释放的
- 帕我喜欢固定升级点数的
- DayMare我一直觉得凹点是一种病……
好吧其实我也有这种病 - 前田利家压级的游戏也有压级的乐趣,比如初期找非常牛B的BOSS骗技能什么的。
- chan不喜欢,特别是对我这种完美主义者来说, 太累... 以前玩SFC不懂用金手指,FE玩得挺HIGH的,现在重玩的话,一定修改最大成长值
- Meltina心态问题
我玩FE从不凹点,都是随便打,空级就空级,不鸟
反正GBA后的FE难度又不高,再渣都能用用,何况还能灌药 - greatmagic随机成长超过自认为合理范围的全部金手指伺候
- 丝塔戈依有些不带那种的。。。比如曹操传。。。。= =
- saverok凹点的结果就是药和回复杖等等完全失去存在价值
- 蔻蔻玛莲随机升级 是诸如7~10哪怕2~4的落差也可以接受 但是他娘的0~1这成长真顶不顺
- reikamiVP这种随即成长其实没什么,加多加少影响不是很大,只有追求最大伤害的时候才会去关心
说到随机又想到DQ里的加能力上限的道具,1~3点随机加,其实这种本来没什么大不了的,save一下,加的不好load重来好了,关键就是游戏偏偏不给你复位操作,每次都要重启,就是多花你点时间,不让你好好凹。 - 北见丽华我旗帜鲜明的反对这种随机加能力的系统!
要么就是大菠萝那种自由加点,想弄什么就弄什么,但加点总数恒定。
要么就是升级固定数值,不同类别人物定死不同数值,方便看菜吃饭,不会出现魔法师穿重甲抗大盾的bt桥段。
最让我反感的就是火焰文章这样,不会玩的时候费了半天劲九死一生好不容易升级了,一点不加;会玩了开始手划比算,好好slg变成了解谜/养成游戏。搞到最后不是玩游戏,是游戏玩你…… - Corruptwing纯天然野生成长流……
其实更乐趣…… - endrollex皇骑的那种可以接受,到最后也相差不大
FE的太傻 - kiokio随机加能力和掉宝率我觉得是同一样东西啊,
怎么就没人讲掉宝率了 - mmmrm凹点和掉宝率都可以用模拟器解决
- MR.KAZE其实我自己为了FE不喜欢凹点的设计了一套方案
在游戏开始前可以选择模式,可以选择另外一个加点模式,人物在游戏开始前就按照成长率自动生成升点,在一周目里怎么凹都没有不同,不同周目又有不同的结果
喜欢凹的老玩家可以选择随机凹点,同时满足两类人了 - 丝塔戈依掉宝率没加点那么直观吧。。。至少目前我没有因为没打出什么装备而感到不适啥的,但是看着那升级就蹦那么一点。。。。有时候还是就Lv+1...真的有砸机器的冲动的。。。
- yao随机不凹点最高,不然玩过一遍就没什么乐趣了。
- CrayS1以前凹 现在想通了就直接金手指伺候了
- fftttttttt其实制作的本意不是让你憋的,而是每个角色体验不一样的剧情路线。像开拓村诱拐事件通常就是バーバラ最先完成的,而草原的财宝通常是グレー,骑士団の誇りにかけて选アルベルト为主角的话不经意间就完成了。虽然中间可能错过一些剧情,但完成8个主角以后几乎都不会差了。但也有人没这个时间,所以看看攻略直接一周目玩掉大部分剧情也不是不可能。但有些东西还是必须多周目才能实现的,十石破坏神,5级财宝,几乎都要多周目才可能挑战。另外就算是憋等级也是很有意思的,初期怎样合理分配技能点数避免战斗,如何避免不必要的技能点浪费,如何在能力值不高的情况下打败一些强力BOSS,都是值得细心思考的问题。
- fenrir偶喜欢升级不加能力的
因为乱加能力(尤其是运动的)很讨厌,会导致跑动速度加快,场景拖动快起来偶的机器就不行,会卡一下,难受 - liuxiaoyan23不喜欢 容易得强迫症
- 八口曹操传小学玩的时候网络都没有 根本不知道压级啥的打着也很好 正邪两条路线都通了
后来知道有练果子这种东西了我反而打着不舒服了...所以后来玩都是干脆不管这啥啥果子 该谁升级就谁升级