相当讨厌游戏中后期出现提高升级成长率方法的设定
- shiroamada完美主义者的强迫症
前期必须要压级,不能升级太多,然后用了提高成长率的方法再慢慢升级
一个例子ff8,当然我知道等级越低难度越低,不过正常玩还是会升级的,然后看到出现一堆bonus技能就吐血了
感觉世纪之交时候老史老是出一些逼死强迫症的设定,印象深的还有个ffta,那里面成长高的职业大多难用,好用的职业成长常常偏低,难受死 - 武神吕布狒狒8只是关乎敌人强度,影响到攻关难度而已。我记得还能降级吧?
狒狒9这种不可逆的成长才讨厌。强迫症前期低通后面练级。 - shiroamada不是,ff8有一堆bouns类技能,如str bouns,升级的时候额外多加一点str
所以相当讨厌了 - nemunoki好几作FF都是这个样子没错
问题是 哪怕你是全程0成长 照样可以通关乃至击破隐藏BOSS都不受其影响
反而真的到了完美培养出来的时候就彻底碾压没有乐趣了
毕竟你不是PVP游戏 不像口袋妖怪那样
然而就算是口袋妖怪也没几个人会等培养满个体努力再去通关 一般最多挑个性格就上路
理由就是上面说的 彻底碾压就没有乐趣了 - trentswd喷了还以为在说wow神器学识
ff8是这样的,敌人跟着我方升级,但是法术装备不能升级,所以总体难度是升高的
然后GF有技能可以让你在升级的时候额外加点数,这样升级之后难度是下降的,当时有个方法就是前期压级,后期练满bonus的GF去疯狂练级
这么讲还可以提最后的遗迹
火纹算不算,虽然提高成长率的物品非常非常少 - Bernoulli狒狒8后期不是可以精制各种提升能力的药物么,说到底也没多少差别。
- 武神吕布狒狒8可以用药灌啊,没差。
- 武神吕布话说狒狒10的成长是最耗时的么,走过的盘还得改,再走。
我玩过的狒狒里这个最麻烦了。 - shiroamadaff12多好,成长固定
- 真田安房守那个年代的设计师热衷于给玩家喂屎
- walfeds
我觉得这种成长bonus应该在开启时把之前缺的部分补回来,就像doto的屠夫被动这样。。。
- BABYff8当年没看攻略3天通关紧张刺激, 完美通关反而没有什么成就感。
现在玩个游戏还要闭关,不然一不小心就要被剧透。 - 满月诗篇FF8没玩
接触的比较早的这么干的是曹操传
当年打通根本没研究过系统,有果子也就随便吃了
后来,压级过关压的丧心病狂,3级张辽都出来了 - 天气姐姐唉,都比10好,10里最后所有人属性一样,没特点了。
- cyberalogo压级有压级的玩法,不压也有不压的玩法。
非要压级才肯玩下去这是有多自虐。 - 踩到图钉所有游戏里需要凹成长/影响成长且不向前追溯的设定都很讨厌
- ShadowEye上古卷轴4,要是升级太快的话……
等着拿着20、30的装甲技能硬顶路边全身玻璃套黑檀套的小怪然后一刀半血,多少萌新想当然的一接触游戏把主要技能全部设置成单手武器什么的关键技能上然后只能废号,当年简直逼死强迫症的典范,各种压级保证战斗属性满了才去下一等级,怪物等级=玩家等级+x,然后怪物不管大小强弱该等级下技能全满装备根据等级浮动简直脑袋进水的表现 - ShadowEye
有上限
- 鵝
- colorlemonffta十分同意lz, ff8同老滚4一样,等级越高越憋屈;
我觉得游戏设计应该鼓励玩家顺其自然的发展,不刻意压级也不疯狂练级这样~ - dreamd对于强迫症玩家来说是个讨厌的设定,就游戏性来说还是能接受的,毕竟一开始都是弱鸡,慢慢变强才是王道,除非游戏到了非压级不能过的难度
- 白左+1
冒险岛的法师有个技能, 每一点提高升级时的魔法成长值XXX
如果不一开始就点, 只会和其他人的MP量差距越来越大
根本就是必点技能嘛, 这种设计毫无意义... - aa_ren曹操传嘛。
后面出场加入的友军等级跟随曹操的等级,而升级成长率靠吃各类果子提升。
于是就憋着不给曹操升级,用其他武将练果。 - sakamotosin不要以现在的眼光去看待,那时候还是无脑练级,练级升属性技能的死板年代,这种相对自由的甚至不升一级就能通关的游戏是非常神的,数据设置上也要下功夫,特殊玩法到现在还层出不穷,玩什么都要刷99刷最强不然就垃圾是病
- 18300625949加入武将等级是全队平均等级,不是曹操等级
- MasterKnight的确不是什么有趣的设定 但是可以治好强迫症
- seeyou压级什么倒也算小事,ff10对于收集强迫症那才要命。什么捕捉魔物,走盘什么。。等我把这些弄好,打最终boss就是碾压,想看看boss的大招都没机会了。到了x2,又来个魔物培养魔物人生,到现在剧情还卡在某一章
- hukeyun记得以前几个一起玩FF8的,那时刚来盘就开了还没攻略,进度领先的那个到了第一张碟就练到100了,
但召唤兽就只拿了最开始的那个,打的那叫个痛苦啊,战斗全靠召唤兽轰的,之后拿了几个召唤兽才算好打了。
后来有个也是FF8,他是有点攻略的,只是自己单独在玩,不过打了一半了向我抱怨FF8怎么这么难,打一站要半小时,
我就跑去看了,一看进度快过半了,但人物属性惨不忍睹,原来魔法都没搭配,战斗也全靠召唤兽轰。。。。, - 工口兔曹操传的压级练果设定是我最不喜欢的,幸好有mod解决这问题
现在很多mod都是什么时候吃了果,都按你等级把成长全补上,顿时感觉世界都亮了 - 女神アイギスFF8你跟我谈血量?前期随便玩几下(真的是几下,因为几种很便宜的牌可以做成大恢复)牌就能堆到4k多吧
压级就是单方面的你秒怪,怪打不动你 - 女神アイギス至少10前面跑剧情的时候没啥战术,或者说默认你选择了正确的战术来设置难度
我记得前期强调几个角色攻击方式有差别,人选不对直接就打不动怪 - 古代人皮克
巫师三人类敌人成长跟得上主角但是怪物成长跟不上
两刀砍死狮鹫的给骆驼被一群土匪追的满地跑 - woodey
没人说最后的神迹?
- tanglei000ff8不升级很好打啊,装几个魔法不就属性255了,随便乱砍都过了
- 又土又笨曾阿芬曹操传请问为什么要压级吃果?
我向来都是有果就吃的,最后也通关了 - 弥勒FE外传啊,拿到天使戒指之前只用村民转魔剑士过剧情