为什么美国的一流游戏越来越深刻,日本反而退步了

  • f
    fh24680
    胖友没有玩过几个就不要P话这么多,巫师The Witcher有汉化版自己玩玩再说
  • s
    sgg163
    为什么都在回避任地狱之类的作品,是因为“深度”不够吗?
    游戏的“深度”真的是指世界观、剧情、画面、音乐之类吗?
    规则才是“游戏”的根本吧,其他都是表象,规则的创新停止的时候游戏产业才会夕阳红。

    过个几百年还能被其受众记得的东西才叫深刻,其他再华丽的外表也只是浮云。
  • M
    Macro
  • S
    S.I.R
    什么叫深刻,楼主先解释下。
    然后,游戏需不需要你所认为的“深刻”,再来谈这话题。
    虽然我觉得你想说的东西其实与“深刻”无关。
  • 追踪者
    不好意思不小心又进来了下。。。当然按前面说的我不会继续讨论主题了,我只表明下我真的很少玩RPG,我的口味前面帖子说过了,您的总结能力让我膜拜

    微操这词算我用错了吧我道歉,修改下:“强调操作的枪车球比一只手能玩的RPG门槛更低”,可以原谅我了么?
  • M
    Macro
    书记一向发帖风格是

    把鱼钩扔下去,隔一会看看,要是帖子没沉下去,他就不回帖了

    所以能逼他在主贴回帖的唯一方式就是,大家都不回,给他瘪出来

    令,请收PM……
  • m
    mcfly
    美式游戏技术高,想法好,做的认真,肯花钱。

    但糟糕的是具体实现起来得细节总是不到位。
  • d
    dashantaozi
    垄断的se
  • 孙X
    机能问题
    现在的玩家受众只会年纪越来越小
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-9-4 00:30 编辑

    这帖子的标题你看了没

    另外bioshock刻画的是很好,画面和设计感一流,但剧情有多少是真体现在游戏里的?事实上,大多数的信息还不是要靠收集录音带来告诉你,你要说和GAMEPLAY的表现融合在一起,那还真是……啧啧

    相比下你应该举的例子是洞穴,虽然未必那么深刻,但剧情还真是和GAMEPLAY融合的很好

    另外你那些所谓的表现,我也说的很清楚了,电影化、感官刺激、重画面而非重内容量,我没否认这些东西,但现在的RPG越来越不‘深刻’也是事实
  • 孙X
    我觉得需要学会看格子才能看的漫画,比起小说这种随便怎么都能看的玩意深刻多了
  • 追踪者
    主席你是引用错了么 我那贴在说门槛,“深刻”是什么?
  • S
    SRX-ATX
    枪车强调的是给玩家一种\"爽快\" \"火爆\"的发泻感,这也是为什么枪车类更需要强大的机能提高声光效果来配合, RPG是强调\"规则\",系统相对强调\"爽快 火爆\"的枪车要复杂,这才是说枪车要比RPG门坎底的真正意思
  • A
    APHARMD
    用鼠标点点屏幕就能打人的枪枪枪还真是比需要跑来跑去触发剧情的rpg门槛低。
  • m
    mixt
    规则的区别是日美游戏的根本区别,日式习惯人为设定的规则,美式现在越来越常用模拟现实的规则。美式追求“所见即所得”,日式则不然
  • c
    cubesun
    至少龙世纪的人物非常的好看,很令人惊讶的符合东方的审美观,与老滚引擎下的各种妖孽完全不同。

    而且我玩龙世纪确确实实的玩出了博德之门的感觉,没事还可以给队员送礼,还可以聊天,这简直就是GAL
  • L
    Laplace
    本帖最后由 Laplace 于 2010-9-6 10:07 编辑

    你们把认为是内涵游戏的编剧都给列出来,我们一起看看他们的作品列表。
    PST的编剧又如何?阿尔法协议的剧本也没见有人夸么……
    大家盛赞的Bioshock和战争机器一个编剧,似乎内涵程度也大不相同吧。
  • s
    shangfire
    一个国家和一个世界比,有点压力