为什么美国的一流游戏越来越深刻,日本反而退步了

  • 霸王哆啦
    改神在游戏区随便喷美式车枪球的治外法权就能战败你了。
  • 追踪者
    嗯,但是这不足以证明枪车球永远都会是主流,对于tv玩家来说,这些东西确实很有新鲜感,当年3d化的日式rpg和日式act也差不多这样
    我不是否认枪车球,但我觉得把未来说得太死的人容易吃瘪,大家都忘了徐老师的教诲了么?
  • 王老五
    比rpg之类的主流多了,门槛低上手没困难
  • S
    SRX-ATX
    即使是在PS2日系厂还没有大规模衰落时期,也是有GT系列这个怪物级的车的
  • 追踪者
    嗯 有微操的游戏比可以一只手玩的rpg门槛低 我出帖了 各位继续吧
  • S
    SRX-ATX
    因为枪车球游戏是和现实的枪车球产业有着紧密结合的啊,这就跟电影动漫改编的游戏总有FANS买帐一样, 总会有军迷,车迷,球迷来买的.
  • 鸡蛋灌饼
    微操这东西是SC才开始的名词,和枪车球有个P关系
    一副RPG最高其他死一边那还讨论个毛,赶紧出贴
  • M
    Macro
    你们都说WII是三坟,以为PS2就不三坟了?

    PS2不是三坟是因为有健康的美国市场撑着

    日本那边在PS2时代就已经寡头化独占化完蛋化了
  • 雷卡特
    http://hg101.kontek.net/index.html
    在我喜欢上美式游戏后,我找到了这类型的站
    我觉着我不可能打的出欧美游戏都是XXX这种格式的地图炮
    而且根据我在国外呆的俩SONIC论坛的经验(他们一样会在专题坛子里插别的区),我们眼里的欧美大作的确在他们那里是会顶帖前排,但更多的贴子和我们这里一样,啥类型啥年代都有...
    人家也有人家年少起来后的,专属于他们氛围和圈内的,有层次的游戏记忆,和我之前凭国内和日式游戏圈的概念而内脑补的他们完全不一样.(当然有和这里是一样的:意见不合后互相攻击最后被管事的锁贴,其间路过党酱油党广告党一样不缺)

    PS:这个站里的那个被评的\"Hong Kong 97\"注目,玩的人都喷血了= =
  • k
    killmesoftly
    主机上以前枪也许不太行但车和球一直是主流的

    PC游戏没有死

    只不过借着主机的马甲活下来
  • k
    killmesoftly
    举点例子

    2005年那会儿日本PS2上一个二线RPG还能有4、50万的销量
  • M
    Macro
    4,50销量就算高了,有这种观念就是因为从PS2时代开始日本那边已经衰了10年了

    PS时代的时候XG卖了90万方块照样觉得亏

    咱也不用列多少数据,你找个PS和PS2全部本土百万列表就能看出来,PS2时代就是无双FF和DQ这三个牌子在刷屏,PS时代多样化多了

    为什么到了次时代日厂全叛逃?那是因为日本市场已经完蛋了,这不是装机量的问题,而是全民僵化寡占化的口味问题

    换句话说,就算PS3在日本有PS2的装机量,CAPCOM这种公司照样劈腿到XO
  • 王老五
    现在二线rpg也能有25w的
  • l
    ludwig
    今敏
  • f
    fh24680
    车球不敢保证。但是枪以后一定会和现在的RTS成为昨日黄花的类型
  • k
    killmesoftly
    PS2以前的主机游戏业那也可以算是高回报的行业,卖到百万销量的基本可以算是暴利

    PS2开始的成本上升,这个世代继续上升。投入高、回报低的后果就是资金流出,厂商趣于保守

    这个世代日商收过MS的钱,不行;主力移向Wii,还是走不通;幸好有DS和PSP,加上去年开始PS3也复苏了

    这个市场已经分化,日本更明显。欧美其实也够呛,微成本的游戏必须发展,日本那些由几人到几十人的团队才有空间活下去。在日本一个游戏动用到一百五十人以上团队在我看来现在的数量已经是上限,欧美也太多了。
  • M
    Macro
    多了不用说,就说说90年代日本玩家对欧美游戏的接受度

    古惑狼能卖300万
    超级大金刚也有300万+,而且居然还是1995年日本销量最高的游戏

    这种事放今天根本是无法想象的

    日本游戏界最低谷的03年,关注过那阵子杂志的人应该都有印象,居然出现过卖2,3万就能登上周间销量榜首的奇观,你要说都这样了,日本市场跟90年代比还没衰退,那我也无话可说了
  • 鲁鲁修杰罗
    这就是内涵啊!
  • M
    Macro
    大团队搞好莱坞式大制作
    小团队混掌机,或者干脆做XBLA和PSN下载

    美国那边情况相对好点是因为人家的车库文化和精英意识根深蒂固,发布一个MOD或者DEMO一鸣惊人,这是当年卡马克的发家之路,放到今天依然凑效
    Braid这些下载杰作就是个人开发里的正面教材

    日本与其说开发衰退了还不如说管理有问题
    典型如大毒瘤SE,养着十几个开发组,就轮绝对人数也是无人能敌,结果天天铜鼓NDS马赛克
    真是日本一那种小公司不思进取也就罢了,人家没那个资本,在PS3上做PS画面也能理解,可SE根本不是这种公司啊
  • k
    killmesoftly
    你去问问有几个日本人知道蛊惑狼和大金刚不是日本游戏?
  • M
    Macro
    我倒是知道现在很多日本人已经把生化和鬼泣算作美国游戏了

    至少S1很多日狗同意这个观点
  • M
    Macro
    钻牛角尖么?

    传说是日式游戏,骨子里是
    战国BASARA是日式游戏,骨子里也是

    这种作品自然没XO版,但你再看看这两家公司的其他产品线?

    鬼泣,生化,皇牌,美日销量对比如何

    也不用拿PS3装机量说事,PS2一统天下的时候,这几个系列的日美欧销量比就能达到1:2:2甚至1:4:3
  • 孙X
    哥特王朝不是说BUG多得吓死人么
    巫师倒是很有兴趣

    但我没文化,看不懂鸟文,没汉化估计玩不下去
  • 孙X
    现在的美式RPG肯定比过去的更适合市场,更有生存力
    这个必然的

    但深刻这点就谈不上了

    现在就是快餐时代,大家急着去往敌人脑门上射个一梭子,交互和对话树也做的越来越简单,画面不漂亮不装比玩家就不买账
    从这个角度来说,他们进行RPG改革并没错
  • 孙X
    前面就说了
    老滚4比辐射3强太多
    可玩性和支线内容都强太多

    辐射3强的地方只在于可以按着V射射射而已,甚至系统比起老滚大多都是倒退
  • B
    Baelnorn
    老滚4在系列中也是倒退和下限
  • 么么茶1
    美式把人物,世界,故事塑造在一起说,描述较为充分,类似的支线可以从侧面丰满整个主角
    日式把人物,世界,故事也一起说,一条主线一直下去,唱独角戏,永远是和同伴交流说话,做陌生人拯救世界
    当然,不排斥文化差异和剧本的因素在里面
  • x
    xisailuo
    哥特王朝手感奇怪的很,不过四代制作组变了,不知能变得好些吗
  • f
    fh24680
    巫师很早就有汉化版
  • M
    Macro
    ME2已经公布PS3版了

    可以预见的3代也会全平台

    因为BIOWARE被EA收购了

    1代是微软发行有明确的独占协议所以没办法
  • c
    chinghojames
    美国的一流游戏:
    Bioshock
    DeadSpace
    Call of Duty
    Fall Out
    Dragon Age
    Portal
    Half Life
    Starcarft
    Warcraft
  • M
    Macro
    你把最后两个去了,这完全就是一个从XO才开始接触美式游戏的玩家认知列表
  • 孙X
    不过现在的玩家嘛,玩玩爱与家庭就觉得很深刻了
    是没必要太给力
  • 薛帕德
    没有ME也敢出来大放厥词?
  • 薛帕德
    市场部误我啊
    我真的不羡慕隔壁DAO
  • 麻仓树
    我想问问蘑菇和虚渊算不算写游戏剧本的....
  • 郝勇敢
    日式除了几个标杆
    全是sx卖萌游戏
    拿机战来说,也搞起乳摇这类讨好废宅的方式
  • h
    huhu0007
    本帖最后由 huhu0007 于 2010-9-4 15:42 编辑

    知道人有性欲,就应该知道雄性的征服欲与破坏欲都是由性欲衍生出来的。只是因为高度的社会化生活使雄性的这种本能欲望被压抑了而表现的不那么强烈而已。

    另外二十年前这类游戏流行不起来的原因你说的没错,是因为当时的玩家们大多都是JB硬不起来的小P孩。但人总有长大的,美国游戏机玩家的平均年龄都是30岁。

    至于一部分死宅只玩GALGAME就能活的很滋润,那只能归功于ACG的扭曲文化罢了。
  • 麻仓树
    游戏又不是只有车枪球和GAL两种....