为什么美国的一流游戏越来越深刻,日本反而退步了

  • 鸡蛋灌饼
    本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2010-9-3 18:00 编辑

    你可以在PS2上做
    但是你不能一辈子都在PS2上做

    放弃PC是日系短视的另一个体现
    每当Console升级往往代表着技术的彻底换代,随着PC一路爬过来的欧美公司可以不太费力的跟上,只玩Console的日系则立刻断层了。
  • M
    Macro
    日厂现在落后的不只是技术,还有理念

    这点就连CAPCOM和NAMCO这种技术力最强者都不能免俗

    典型作品就是DMC4,为了次时代而次时代,为了大而大,为了炫而炫,骨子里就是个高清PS2游戏

    日厂作品里能真正称得上次时代级别的游戏太少
  • m
    monkeyking
    另外编剧再好表现手段烂那也没意义
    标题说的“深刻”一词钓到了不少人,但其实准确定义已经给出来了吧
  • 姚珀谢
    本帖最后由 姚珀谢 于 2010-9-3 19:06 编辑

    日式游戏以前给玩家带来的用户体验是很强的,我就是游戏中的那位主角,很多游戏都给玩家带来这种深刻的影响

    但现在游戏越是cu化越是宅向,这种基本的用户代入感反而越来越稀薄,反倒是美式游戏迎头赶上

    最典型的例如ffb,玩了超过50个小时但有谁能说出对这个游戏的印象,水晶世界观几乎可有可无,剧情都是播片除了光音效果外毛也没留下,远远不如十来年前的dq456的代入感
  • 追踪者
    以电影剧本为标准,游戏剧本那是没几个合格的
    不过以游戏剧本为标准的话,有几个电影剧本能用的?

    非要以一个事物来作为衡量另一个相差甚远的事物的标准,这是啥思维?
    小说剧本和电影剧本都区别巨大,更别提游戏了
  • A
    APHARMD
    等等,在游戏概念上使劲创新的不是日本厂商吗?欧美只不过在游戏电影化这条路上越走越远而已。
  • K
    Kabine
    只觉得欧米系的越来越好莱坞而已,单纯的升级感官上给人的刺激罢了
  • 无动于衷
    不就是典型的“跟一个懂足球的聊篮球 跟懂篮球的聊武术”吗

    钓鱼贴不这么钓怎会有人咬钩
  • s
    sunjunsss
    我觉得欧美游戏是剧本为了游戏存在,比如救人任务或者保卫战剧情之类的,明显是为了游戏的玩法而设置的,这种剧情单独提取出来当然索然无味,比如gta系列
    而日式游戏总是世界观和剧本以及出场人物都是先设定好的,所以很多游戏单独拿出剧情可以当小说看,比如北欧女神,失落的小胡子,缺点就是游戏本身的玩法并不能跟剧情融入到一起,导致玩家在游戏的过程中总有看一段片玩一下游戏的感觉,两者几乎是独立开来的
    两者比较的话我还是喜欢欧美剧本方式,因为我毕竟是玩游戏,如果专门为了好剧情我可以有更多娱乐方式获得
    至于日本和欧美谁的剧本更高,其实是一个无法比较的话题,如果剧本代表游戏文学的话,东西方本来都有深厚文化底蕴的东西,因该说各有千秋吧
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-9-3 20:27 编辑




    COD5和COD6,完全相同的图形技术,甚至COD5还比6稍微好一点
    但是两者导演的功力不同,TY这个组的游戏表现力远逊于IW
    买来技术又有何用?

    同样的摄制组,同样的预算,大牌导演和乌儿宝的差距,还需要我说吗?
  • s
    sunjunsss
    我觉得欧美游戏是剧本为了游戏存在,比如救人任务或者保卫战剧情之类的,明显是为了游戏的玩法而设置的,这种剧情单独提取出来当然索然无味,比如gta系列
    而日式游戏总是世界观和剧本以及出场人物都是先设定好的,所以很多游戏单独拿出剧情可以当小说看,比如北欧女神,失落的小胡子,缺点就是游戏本身的玩法并不能跟剧情融入到一起,导致玩家在游戏的过程中总有看一段片玩一下游戏的感觉,两者几乎是独立开来的
    两者比较的话我还是喜欢欧美剧本方式,因为我毕竟是玩游戏,如果专门为了好剧情我可以有更多娱乐方式获得
    至于日本和欧美谁的剧本更高,其实是一个无法比较的话题,如果剧本代表游戏文学的话,东西方本来都有深厚文化底蕴的东西,因该说各有千秋吧
  • f
    fh24680
    老美也在抱怨自己的RPG没以前好了,席德梅尔也抱怨自己的SLG也没人玩了
  • M
    Macro
    欧美游戏的路子也是越来越窄,而且质量呈两极分化趋势,开发成本上来之后,上限高,下限也低,中游作品越来越少,素质极端化

    但是欧美好歹上限也真上限出了一堆东西

    日系在次时代出了几个上限?
  • 平和岛右手
    看看现在ACG作品的名字就知道到了 俗得不得了
  • s
    starbard
    欧美系的RPG相对代入感更强自由度更高,日系的现在很多偏向于写好了剧本让你看电影这种调调
  • C
    ChrisSnake
    今天还在和人讨论文明~觉得5代的画面进步不小~但明显可以做得更好~

    像上帝也疯狂一样弄成真正的球形地图~更加有地球的感觉~
    加入时间系统~能够看到昼夜的变换季节的交替对城市和地球造成的影响~
    在军队的体现上应该像城市一样采用小型密集布置~数量越多范围越大~
  • 追踪者
    这个我比较认同。。。如果日系美系都按这个方向发展下去,将来更能做出适合游戏这种载体的剧本而言必然是美式游戏

    但就目前的技术力而言,美式的自由度也只能是多出几个分支罢了,分支多的日式游戏与之相比并没有本质区别(其实“美式”与“日式”本来就是模糊概念,没有什么可以直接拿来划线的分水岭)。第一次玩觉得牛逼无比,看多了还是万变不离其宗。。。当然,这世代,本来强调剧本本身的日系产品大多是自己就把剧本搞砸了,如前面某同学所说,主要还是扭曲的市场品味。就和现在的日本动漫一样,有深度的作品不是没有,但在人气榜上是很难看到的
  • T
    TCTF
    看到这个标题我首先想到的是 pes 和fifa
  • k
    killmesoftly
    用你自己的话说这不就是制作人水平高低的问题吗?

    和我的说法有什么冲突?
  • m
    mixt
    自由度的极致大概就是Matrix那样了,游戏剧情的发展完全依据玩家的行为生成,真正的虚拟世界。现在这种依靠分支和沙盘的“自由度”还远远不够
  • 阿娇大王
    野村水平超出另外几个好几条街
  • o
    ov_efly
    又来炸鱼了
    现在日厂早就不等死了
    拉欧美工作室一起干
    以后要轮
    两个一起毙掉算了
  • s
    sin360
    不过COD5的画面还真比IW的两作好。。
  • 追踪者
    我觉得,对于目前美式游戏的优势,不宜分析得过于有深度,免得哪天风水轮流转了以后被鞭尸,小日本也优势过二十多年哎

    曾经街机移植游戏多的主机就牛逼,曾经rpg多的主机就牛逼,曾经act多的主机就牛逼,现在是枪车球和沙箱游戏多的主机牛逼,但是没准几年后这些东西都是非主流了,所有厂商抱着高清健身机一起被洗牌。。。(好吧最后一句是我口胡)
  • 孙X
    美式游戏,至少RPG越来越弱智退步
    给电影化低头,变成阉割品
  • h
    huhu0007
    书记你又在黑辐射3了

    不过辐射3真的是卖的好
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-9-3 06:51 编辑

    有MOD的辐射3卖得好我可以理解
    问题是卖得好的是没MOD的辐射3

    一个钻下水道摸黑救地球的游戏有个屁好玩啊?
    不过辐射3起码自由度还算可以,在我玩了另外几个次世代RPG之后这么觉得……现在的RPG越来越像是一个FPS或者别的玩意,然后内容和玩点就这么点,套上点语音和选项,就当做RPG卖了,当初做RPG这点游戏内容量和可玩性绝对会被人骂的
    当年喜欢美式RPG的原因就是自由度、耐玩、世界够大,但现在美式RPG的特点都不见了,与其说是美式,不如说更像日式的一本道,还没什么萌可卖,抛去光鲜无比的外表,高超的3D引擎光影效果法线贴图,里面的东西苍白而脆弱
    如果说过去的美式RPG是又糙又粗的大J8的话,看似丑陋不堪难以入目但玩之却其乐无穷花样层出。现在的美式RPG就是小正太的芊芊玉茎,看似外表光华风光无限,但也就这么点小玩意罢了,几个小花样缴完就滚蛋,有MOD给正太做魔改还能玩得长一点,不然连再来一发的心情都没了
    也就骗骗入世不深的纯情少女,人傻钱多来给小正太买单,但这么小的J8能满足谁啊,我就不信鬼佬的RPG铁杆就没在网上抱怨



    晚点去玩龙世纪,希望能给力一点

    另外我不是书记
  • S
    SRX-ATX
    说枪车球会变非主流,大概就等同于说\"从今往后再也没男人爱看AV,AV没市场了\"一样
  • 大H
    你们拿一个小破岛和聚集了世界各国移民的超级大国比?
  • 炎之女皇
    COD5用的是COD3那个基于DX9C的画面引擎

    不是COD系列一直用的quake引擎
  • a
    alann
    欧美上世纪的神作剧本大多都出在AVG上
  • 无名之死者
    说起偏好演出性跟电影化,貌似日式就从来没离开过这条道.

    欧美也有大容量AVG横行的年代啊,不过人早就意识到这类型不是游戏这种娱乐方式本体的体现.

    日式游戏目前的落后是全方面的,渐渐的开始看不到一点能超越欧美的地方了.
  • 你们好奇怪
    本帖最后由 你们好奇怪 于 2010-9-4 04:48 编辑


    别玩了,你喷辐射3的那些点龙世纪起码占了一半,尤其是城镇规模和居民数量问题。21世纪后的黑岛怀古厨就应该抱着辐射2和博德之门老老实实拔掉网线走进养老院而不是拿喊“绝望啊!我对bioware/bethesda/obsidian绝望啊!”当日常任务刷存在感。
  • 西
    西格飞
    欧美的动作游戏和格斗游戏在日本同类游戏面前跟屎有什么区别?
  • f
    fh24680
    要自由度?你该去玩哥特王朝3 哥特王朝3遗弃之神 哥特王朝3 崛起没玩就别来了一概而论。还有巫师的剧本秒杀现在大部分JRPG根本就洒洒水
  • 追踪者
    av我必须看,枪车球这个我真无所谓。人都有性欲是有生物学理论支持的,枪车球为什么不能少我很期待您来论证
    而且,这类型在家用机领域很多年来一直都是没什么分量,你想说那是因为玩家们的还没发育jb硬不起来么?
  • 自由质子
    我感觉是随着年龄增长 阅历的积累 大多数人对于游戏所谓的好剧情早就不感到新鲜了 大家都不是那种见到任何东西都大呼爽快的年纪
    游戏 个人来说就是注重在真正的操作部分了 这才是能得到最大最多快感的部分
  • k
    killmesoftly
    有一句说一句

    ME是美式RPG寻求突破之作

    Bioware明白到美式RPG不能只针对死宅而要拓展

    不过市场做得不太成功就是了
  • 追踪者
    本帖最后由 追踪者 于 2010-9-4 10:17 编辑

    我没看到什么严密的论证啊,你只是反复强调枪车球体现男人本能罢了,不过我倒是看见很多人都表示对这类游戏没兴趣
    我一直喜欢格斗和动作以及不强调手动瞄准的打枪游戏,难道我很杯具的娘泡了?

    还有不介意的话请回答我之前的问题:本时代以前枪车球一直是非主流,难道是因为这以前没人对枪感兴趣,世界上没有生产汽车,也没举行过什么世界杯NBA么?
    进一步说,这个世界上最终能一统天下的应该是工口游戏吧?男人可以不摸枪不开车不打球,我想知道有谁不想艹逼的?有这种想法的才确实应该被阉割
  • 追踪者
    请看之前的帖子,这可不是我的逻辑
  • 王老五
    xbox之前tv和pc的市场是分裂开的,枪车球在pc上的需求一直很庞大,本次代枪车球鼎盛时因为xbox出现把两大市场混合