为什么美国的一流游戏越来越深刻,日本反而退步了
- 鸡蛋灌饼本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2010-9-3 18:00 编辑
你可以在PS2上做
但是你不能一辈子都在PS2上做
放弃PC是日系短视的另一个体现
每当Console升级往往代表着技术的彻底换代,随着PC一路爬过来的欧美公司可以不太费力的跟上,只玩Console的日系则立刻断层了。 - Macro日厂现在落后的不只是技术,还有理念
这点就连CAPCOM和NAMCO这种技术力最强者都不能免俗
典型作品就是DMC4,为了次时代而次时代,为了大而大,为了炫而炫,骨子里就是个高清PS2游戏
日厂作品里能真正称得上次时代级别的游戏太少 - monkeyking另外编剧再好表现手段烂那也没意义
标题说的“深刻”一词钓到了不少人,但其实准确定义已经给出来了吧 - 姚珀谢本帖最后由 姚珀谢 于 2010-9-3 19:06 编辑
日式游戏以前给玩家带来的用户体验是很强的,我就是游戏中的那位主角,很多游戏都给玩家带来这种深刻的影响
但现在游戏越是cu化越是宅向,这种基本的用户代入感反而越来越稀薄,反倒是美式游戏迎头赶上
最典型的例如ffb,玩了超过50个小时但有谁能说出对这个游戏的印象,水晶世界观几乎可有可无,剧情都是播片除了光音效果外毛也没留下,远远不如十来年前的dq456的代入感 - 追踪者以电影剧本为标准,游戏剧本那是没几个合格的
不过以游戏剧本为标准的话,有几个电影剧本能用的?
非要以一个事物来作为衡量另一个相差甚远的事物的标准,这是啥思维?
小说剧本和电影剧本都区别巨大,更别提游戏了 - APHARMD等等,在游戏概念上使劲创新的不是日本厂商吗?欧美只不过在游戏电影化这条路上越走越远而已。
- Kabine只觉得欧米系的越来越好莱坞而已,单纯的升级感官上给人的刺激罢了
- 无动于衷不就是典型的“跟一个懂足球的聊篮球 跟懂篮球的聊武术”吗
钓鱼贴不这么钓怎会有人咬钩 - sunjunsss我觉得欧美游戏是剧本为了游戏存在,比如救人任务或者保卫战剧情之类的,明显是为了游戏的玩法而设置的,这种剧情单独提取出来当然索然无味,比如gta系列
而日式游戏总是世界观和剧本以及出场人物都是先设定好的,所以很多游戏单独拿出剧情可以当小说看,比如北欧女神,失落的小胡子,缺点就是游戏本身的玩法并不能跟剧情融入到一起,导致玩家在游戏的过程中总有看一段片玩一下游戏的感觉,两者几乎是独立开来的
两者比较的话我还是喜欢欧美剧本方式,因为我毕竟是玩游戏,如果专门为了好剧情我可以有更多娱乐方式获得
至于日本和欧美谁的剧本更高,其实是一个无法比较的话题,如果剧本代表游戏文学的话,东西方本来都有深厚文化底蕴的东西,因该说各有千秋吧 - md2000本帖最后由 md2000 于 2010-9-3 20:27 编辑
COD5和COD6,完全相同的图形技术,甚至COD5还比6稍微好一点
但是两者导演的功力不同,TY这个组的游戏表现力远逊于IW
买来技术又有何用?
同样的摄制组,同样的预算,大牌导演和乌儿宝的差距,还需要我说吗? - sunjunsss我觉得欧美游戏是剧本为了游戏存在,比如救人任务或者保卫战剧情之类的,明显是为了游戏的玩法而设置的,这种剧情单独提取出来当然索然无味,比如gta系列
而日式游戏总是世界观和剧本以及出场人物都是先设定好的,所以很多游戏单独拿出剧情可以当小说看,比如北欧女神,失落的小胡子,缺点就是游戏本身的玩法并不能跟剧情融入到一起,导致玩家在游戏的过程中总有看一段片玩一下游戏的感觉,两者几乎是独立开来的
两者比较的话我还是喜欢欧美剧本方式,因为我毕竟是玩游戏,如果专门为了好剧情我可以有更多娱乐方式获得
至于日本和欧美谁的剧本更高,其实是一个无法比较的话题,如果剧本代表游戏文学的话,东西方本来都有深厚文化底蕴的东西,因该说各有千秋吧 - fh24680
老美也在抱怨自己的RPG没以前好了,席德梅尔也抱怨自己的SLG也没人玩了
- Macro欧美游戏的路子也是越来越窄,而且质量呈两极分化趋势,开发成本上来之后,上限高,下限也低,中游作品越来越少,素质极端化
但是欧美好歹上限也真上限出了一堆东西
日系在次时代出了几个上限? - 平和岛右手看看现在ACG作品的名字就知道到了 俗得不得了
- starbard欧美系的RPG相对代入感更强自由度更高,日系的现在很多偏向于写好了剧本让你看电影这种调调
- ChrisSnake今天还在和人讨论文明~觉得5代的画面进步不小~但明显可以做得更好~
像上帝也疯狂一样弄成真正的球形地图~更加有地球的感觉~
加入时间系统~能够看到昼夜的变换季节的交替对城市和地球造成的影响~
在军队的体现上应该像城市一样采用小型密集布置~数量越多范围越大~ - 追踪者这个我比较认同。。。如果日系美系都按这个方向发展下去,将来更能做出适合游戏这种载体的剧本而言必然是美式游戏
但就目前的技术力而言,美式的自由度也只能是多出几个分支罢了,分支多的日式游戏与之相比并没有本质区别(其实“美式”与“日式”本来就是模糊概念,没有什么可以直接拿来划线的分水岭)。第一次玩觉得牛逼无比,看多了还是万变不离其宗。。。当然,这世代,本来强调剧本本身的日系产品大多是自己就把剧本搞砸了,如前面某同学所说,主要还是扭曲的市场品味。就和现在的日本动漫一样,有深度的作品不是没有,但在人气榜上是很难看到的 - TCTF看到这个标题我首先想到的是 pes 和fifa
- killmesoftly用你自己的话说这不就是制作人水平高低的问题吗?
和我的说法有什么冲突? - mixt自由度的极致大概就是Matrix那样了,游戏剧情的发展完全依据玩家的行为生成,真正的虚拟世界。现在这种依靠分支和沙盘的“自由度”还远远不够
- 阿娇大王野村水平超出另外几个好几条街
- ov_efly又来炸鱼了
现在日厂早就不等死了
拉欧美工作室一起干
以后要轮
两个一起毙掉算了 - sin360不过COD5的画面还真比IW的两作好。。
- 追踪者我觉得,对于目前美式游戏的优势,不宜分析得过于有深度,免得哪天风水轮流转了以后被鞭尸,小日本也优势过二十多年哎
曾经街机移植游戏多的主机就牛逼,曾经rpg多的主机就牛逼,曾经act多的主机就牛逼,现在是枪车球和沙箱游戏多的主机牛逼,但是没准几年后这些东西都是非主流了,所有厂商抱着高清健身机一起被洗牌。。。(好吧最后一句是我口胡) - 孙X美式游戏,至少RPG越来越弱智退步
给电影化低头,变成阉割品 - huhu0007书记你又在黑辐射3了
不过辐射3真的是卖的好 - 孙X本帖最后由 孙X 于 2010-9-3 06:51 编辑
有MOD的辐射3卖得好我可以理解
问题是卖得好的是没MOD的辐射3
一个钻下水道摸黑救地球的游戏有个屁好玩啊?
不过辐射3起码自由度还算可以,在我玩了另外几个次世代RPG之后这么觉得……现在的RPG越来越像是一个FPS或者别的玩意,然后内容和玩点就这么点,套上点语音和选项,就当做RPG卖了,当初做RPG这点游戏内容量和可玩性绝对会被人骂的
当年喜欢美式RPG的原因就是自由度、耐玩、世界够大,但现在美式RPG的特点都不见了,与其说是美式,不如说更像日式的一本道,还没什么萌可卖,抛去光鲜无比的外表,高超的3D引擎光影效果法线贴图,里面的东西苍白而脆弱
如果说过去的美式RPG是又糙又粗的大J8的话,看似丑陋不堪难以入目但玩之却其乐无穷花样层出。现在的美式RPG就是小正太的芊芊玉茎,看似外表光华风光无限,但也就这么点小玩意罢了,几个小花样缴完就滚蛋,有MOD给正太做魔改还能玩得长一点,不然连再来一发的心情都没了
也就骗骗入世不深的纯情少女,人傻钱多来给小正太买单,但这么小的J8能满足谁啊,我就不信鬼佬的RPG铁杆就没在网上抱怨
晚点去玩龙世纪,希望能给力一点
另外我不是书记 - SRX-ATX说枪车球会变非主流,大概就等同于说\"从今往后再也没男人爱看AV,AV没市场了\"一样
- 大H你们拿一个小破岛和聚集了世界各国移民的超级大国比?
- 炎之女皇COD5用的是COD3那个基于DX9C的画面引擎
不是COD系列一直用的quake引擎 - alann欧美上世纪的神作剧本大多都出在AVG上
- 无名之死者说起偏好演出性跟电影化,貌似日式就从来没离开过这条道.
欧美也有大容量AVG横行的年代啊,不过人早就意识到这类型不是游戏这种娱乐方式本体的体现.
日式游戏目前的落后是全方面的,渐渐的开始看不到一点能超越欧美的地方了. - 你们好奇怪本帖最后由 你们好奇怪 于 2010-9-4 04:48 编辑
别玩了,你喷辐射3的那些点龙世纪起码占了一半,尤其是城镇规模和居民数量问题。21世纪后的黑岛怀古厨就应该抱着辐射2和博德之门老老实实拔掉网线走进养老院而不是拿喊“绝望啊!我对bioware/bethesda/obsidian绝望啊!”当日常任务刷存在感。 - 西格飞欧美的动作游戏和格斗游戏在日本同类游戏面前跟屎有什么区别?
- fh24680要自由度?你该去玩哥特王朝3 哥特王朝3遗弃之神 哥特王朝3 崛起没玩就别来了一概而论。还有巫师的剧本秒杀现在大部分JRPG根本就洒洒水
- 追踪者av我必须看,枪车球这个我真无所谓。人都有性欲是有生物学理论支持的,枪车球为什么不能少我很期待您来论证
而且,这类型在家用机领域很多年来一直都是没什么分量,你想说那是因为玩家们的还没发育jb硬不起来么? - 自由质子我感觉是随着年龄增长 阅历的积累 大多数人对于游戏所谓的好剧情早就不感到新鲜了 大家都不是那种见到任何东西都大呼爽快的年纪
游戏 个人来说就是注重在真正的操作部分了 这才是能得到最大最多快感的部分 - killmesoftly有一句说一句
ME是美式RPG寻求突破之作
Bioware明白到美式RPG不能只针对死宅而要拓展
不过市场做得不太成功就是了 - 追踪者本帖最后由 追踪者 于 2010-9-4 10:17 编辑
我没看到什么严密的论证啊,你只是反复强调枪车球体现男人本能罢了,不过我倒是看见很多人都表示对这类游戏没兴趣
我一直喜欢格斗和动作以及不强调手动瞄准的打枪游戏,难道我很杯具的娘泡了?
还有不介意的话请回答我之前的问题:本时代以前枪车球一直是非主流,难道是因为这以前没人对枪感兴趣,世界上没有生产汽车,也没举行过什么世界杯NBA么?
进一步说,这个世界上最终能一统天下的应该是工口游戏吧?男人可以不摸枪不开车不打球,我想知道有谁不想艹逼的?有这种想法的才确实应该被阉割 - 追踪者请看之前的帖子,这可不是我的逻辑
- 王老五xbox之前tv和pc的市场是分裂开的,枪车球在pc上的需求一直很庞大,本次代枪车球鼎盛时因为xbox出现把两大市场混合