盒饭思考:美国游戏产业牛逼是历史必然!

  • 深蓝巫妖
    1 哟,还要纠缠原著党?哦,游戏给了你这个结局,你又狡辩是平行宇宙不过瘾?你不觉得你太无耻了么?至于我在哪儿,难道玩这个游戏还一定要跟你报告,一定要上这个论坛?你优越感怎么比泡菜还严重?

    2 博德系列本来一脉相承,最后给了你这个选择哪里不好?你倒说说,FF系列有拿前代boss做队友的么?

    3 龙与地下城和蒸汽朋克根本就是两种氛围,你这是牛头不对马嘴。辐射是有武士刀,可你见过辐射里有迎风一刀斩的特技么?有东瀛神无月XX流的出身背景么?你自己说,要是辐射猪脚出生地从避难所改到日本里高野,你还敢叫他辐射不?猪脚和队友没事去泡个温泉玩个XX祭,再来个XX学长宿命的对手,你信不信我马上飞盘?
  • r
    r1r2r3
    关于渲染气氛这方面,就打漫画来说,看了10多年日本漫画,不得不说就算是从前还是现在,看到一些漫画剧情神展开的时候,自己情绪也会随之受感染,唯一不同的是现在感染完冷静之后更觉得有些逻辑想不通,例如突然就莫名其妙的反杀了等等,这样想来似乎更显得可笑了点,最近也开始接触了些美漫,从动画和漫画来看(以杯面归来举例),似乎角色的情绪波动没有日漫那么大,但是音乐,环境,短短的一句精悍的台词的绝佳配合,也能让我在观看的同时产生情绪上的波动,而且也不至于回味的时候觉得各种不对味。
  • 3
    330103
    先不说那个BOSS根本不是当时主线必打的,就算真的当时要打也是能被提姆一发turn undead秒杀的最弱隐藏BOSS好吗,技能说不都不好好看一下还一副“错的不是我,都是游戏的错”的样子
  • D
    Dya
    在文化层上讲阶级是不靠谱的,我和一个富二代完全可能喜好同一个东西。美国那些傻逼的真人秀既有土鳖家庭主妇看,也有亿万富翁看,就很能说明即使是不同阶级,在对某种文化上也可能具有相同的口味这一事实。如果是硬性指标数据,扯上阶级说不定还靠谱一些,比如国产网游你不能月砸百万你就玩不上去那种。但显然,在这里单纯说游戏的系统、世界观所表现的文化内容的话,关不了阶级什么毛事。
    我不认同“普遍”这个ID的观点,不过我能肯定,在所谓美、日游戏类型上,扯阶级论比扯民族、国籍论更加不着边际。
  • G
    GUNDAMER
    相对于GTA我觉得如龙更好,简直神作,嘻嘻
  • a
    arion_00
    一看就没玩过BDFF

    啥,决战时NPC盟友出现?弱爆了。。。
    BDFF决战时出现的是你现实中同样在玩这个游戏的好友!
  • 哈罗
    日式动漫很明显的一个特点是,总喜欢去放大某一项特征,角色性格,演出,剧情走向都是如此。这种做法本身谈不上是缺点,但随着时间流逝,设计手法总会慢慢枯竭,于是日式风格设计的缺陷就显现出来了。现在整个设计界都在崇尚朴实简单的风格,摒弃极端或夸张的元素,强调整体的和谐,对已有元素重组,对细节进行深度挖掘。比如顽皮狗的tlou,无论故事还是人物都已经在各种末世作品里被演绎了无数次,但这根本不妨碍它成为史上代入感最强的游戏之一
  • D
    Dya
    宫保的局限性暴露无遗。
  • 贡堡骑士
    大大给我们一个炸裂的