盒饭思考:美国游戏产业牛逼是历史必然!

  • s
    sunjunsss
    你看问题看不到核心,游戏机的核心是图形技术,谁是主导
  • s
    sunjunsss
    wiiu没有欧美第三方死了,ps4没有的话也是死
    现在游戏界美国那几个第三方巨头才是行业主力
  • q
    qwased
    盒片和纱布片开战了!大片!

    ----发送自ZTE ZTE V970,Android 4.2.2
  • r
    rubicon
    纱布片太low,不够炸裂,撑盒片
  • o
    ov_efly
    到第五段蛋就扯大了
    你这升华主题?
    很符合你说日式游戏的特点的知呼文
  • 曲尺
    吃我大自由精神啦!
  • 全家
    动漫产业? 商业部分产值被完爆根本没疑问
    同人的话…… 东方干得过小马么
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端
  • 两弹元勋黄仁勋
    哪一天游戏和电影一样了,还玩什么游戏。
  • 真实之影
    反过来才对吧……
  • 呆伟
    列举了那么多游戏好像我一个都不玩:lol
  • 兽性
    :( This is not 战区,friend.
  • p
    pf67
    这逻辑,无论主题和回复都无法直视啊。
  • o
    orrizonte
    konami,谢谢
  • z
    zdljxy
    This is not 战区,friend.
  • n
    normalli
    美国市场比日本大,技术力量也比日本高,这种优势十几年前就显示出来了,好游戏是可以超越文化背景的.
  • s
    sirens
    玩了这么多年下来,感觉出来就是日本人的游戏就是你要做什么,欧美风的游戏就是你想做什么
  • t
    table
    年龄越大越感到欧美游戏给力,日本游戏都在搞低龄化中二化,像三国无双本来还是挺爷们的,现在中二成什么样了
  • 贡堡骑士
    试问移民应不易,绿光闪处有亲爹
  • e
    eva02eva02
    先能击败怒鸟和切水果再说
  • u
    ub001
    你要做什么 X
    要你做什么 O
  • 云际异火
    做游戏拼的就是经济
    只要学会了哥的运营,剩下的只需要a
    你别不信,你玩过黑洲兄弟们的大作么?
    当然我不是说经济落后就没游戏,没有这个理!再穷不能穷游戏,你说是不是?
    但你玩不到阿,就好象你对着国际有人一个劲吹古剑棒棒棒,你再国民人家没听过也没法冒出一句:第十集异异超级棒嘛。
    但你和他一交流我觉得s4辅助太凶了,有钱都不买眼,全地图就仨。 至少80%几率国际友人都会帮你点个赞什么的。

    所以呢,游戏就是有钱国家玩的嘛,至少跨国游戏是这样。
    根据最新的gdp统计数据
    我们可以很自豪的宣布
    日本做游戏还可以,但也就世界第三的水准。

    也许有些玩友会有意见,但这是铁一般的事实嘛
    mhol可能不如wow炸裂
    但草个讨鬼传还是可以的
    lol就算打不过dead game,也比ff零式画面好不少呀。
    大家伙觉得是不是?


    大家切不可以固步自封,不能用发展的眼光看问题,
    也别妄自菲薄,对国产游戏有陈见。

    单个游戏看喜好,整体的游戏环境嘛,
    我认为日本别说美国,中国都要超它2倍了。
    日本业界萎缩的这么厉害,依我看主要是汇率的问题。要怪就怪安倍去吧
  • s
    sunjunsss
    我在说一个比较新鲜的视角,看大家多少有同感
    游戏机市场目前看来确实是两个日本主机一个美国主机的优势
    抛开两个日本厂商自己都水火不容先不说,三台游戏机硬件制造全是美国企业提供方案
    x86架构,api dx,都是计算机直接拿来用 核心技术来自哪里不言自明
    更重要的是,现在整个行业撑起最大的市场是以美国为首的三四个巨型软件商为主 ,可以试想一下,如果现在一个欧美第三方都没有,xboeone毫无疑问死了
    但是你ps4又能活到哪里去?靠欧洲和日本,还有少数独立开发商,能撑起这个市场?只怕现在市场更差把,游戏人口流失会更快
    欧美aaa大作的思路至少保证了核心市场,同时也保证了对于来自其他行业的威胁有自己的核心技术力
    说通俗点,现在说起游戏,大家喜爱游戏,是因为有光环深海这样撑门面的超级大作在,不至于让手机平板吞吃的那么快
    如果只剩日本那些半吊子货,后果不堪设想
    不要幻想什么没有欧美厂商的前提日本厂商就会牛逼的事,对于如今这个硬件门槛,日本厂商那技术就算没人竞争,都够呛 估计纯码农和美工跟天朝也就一个档次
    这里就造成了一个潜移默化的影响,美国已经牢牢把游戏界的发展和大头都控制在自己手里,虽然表面上看来受益的还不是微软,问题事长期呢
    现在谁都知道欧美第三方得罪不起了,要玩大的,必须大,必须钱多,才能玩得好
    所以事情的方向从里到外都向着微软的拿手方面驶去
    sony公司目前得人心在于他比较聪明,知道讨好消费者,争取实打实的游戏潮,不妨嘴跑 问题是从整个局面看 sony还是客场作战
    只要欧美第三方占主导,他就是外来者
    退一万步讲,ps4赢了又如何,至少x1不会输,这才是最让人头疼的局面
    就好比韩国日本网游在中国火热,就算马化腾不插手,你们觉得是企鹅分不到蛋糕么?显然没人这么认为,只要时机合适,估计就把韩国日本一锅端了
    微软yes同理,他可以陪着你持续玩下去,当然是前提是他想玩
    你怎么知道在未来两代主机里会不会发生什么质变,比如行业标准的完全变化
    权利金制度的改变,还有图形技术的发展等 不论哪个方面,微软都是有机会的,只要把握好其中某个,估计就真正成功之时了,眼光稍微放得长远的话
    时间就等于机会,更何况是瞬息万变的游戏产业

    这还不算最可怕的最可怕的是,来自潜在的对手,微软或许会退出
    但是大家怎么保证苹果谷歌在未来十年不会进来,或者是另外的新新厂商
    但是不管谁进来,哪怕是ea ubi成为硬件商我都不奇怪,但是我敢肯定
    来自日本的厂商可能性几乎为零,游戏产业不是在未来发生改变,而是从现在,已经是美国的天下了 ,还不可逆转 而很多人根本就意识不到这点

    所以说sony的未来其实还是蛮坎坷的,我觉得他被哪个美国厂商打败了还是小事,关键就怕未来游戏行业的盈利模式发生根本性改变,美国厂商主导
    这样的话其他国家行业也就基本别想插足了

    逆转裁判里有句话,这些事情的背后总是他
    大家有没有觉得美国就是这样一个他,很多时候行业之争头破血流
    其是到头来都是为美国利益在争斗,利益链的顶端,基本都少不了美国厂商
    美国可以不在每一个领域争第一,但也基本不会让你甩最后
    而在少数它确实玩不过的领域,他干脆不玩,重新带一套新规则来捣乱
    毁掉你原来的生态圈,苹果是不是革了功能机的命 这点真不是哪个国家有实力随便做到的
    任天堂几十年来权利金制度依然延续至今,我觉得不是不想改变而是暂时没有更好的替代制度,假如哪天发现游戏业有的赢利点,我估计那时就是日本真正玩完的一天
    sony就看他国际化的道路能走多坚定,同时一定要尽快掌握一些核心标准在手里,不至于完全被动
    而任天堂,那属于自己作死,本来就有硬伤脑子现在也僵化,基本就这样了
    十年内拜拜的下场吧
  • s
    sunjunsss
    日本人缺少横向思维的广度,他们总是想着要打败对手,用同样的方法
    对自己有时候也异常苛刻
    哎呀这游戏没做好,一定要做好,人设大家评论很差,我该改改
    改了他妈的一年,全部都做人设去了,结果其他系统游戏性退化一塌糊涂

    因小失大
    美国人就是啊?没做好,我改改,实在不行算了 我把其他方面在做好10倍你要不要
    结果出来的作品气势恢宏,实际上消费者真没有多少太在意你的缺点
    你能把自己的优势放大和拓宽比改缺点来得更快
    其实世界上路这么多,总有一条适合你,为什么非要战同样的地方战胜你才叫战胜对吧?
  • s
    sunjunsss
    大家请回想下gta早期的作品,罪恶都市,自由城 细节不堪入目
    问题是人家一开始制作思路就是大和自由,这种勇气和理念我觉得不管放到哪个时代都是值得赞扬的
    结果随着图形的发展的,gta发展到现在已经成了一个虚拟城市的概念
    这个品牌的成功,并不是一朝一夕的偶然,而是数十年前就定下的基调,沙盘游戏是人类追求自由的欲望体现 获得最广泛的消费支持是历史必然
    随着ps4和x1推出,gta只会越来越棒,这是可以预见的事
    做游戏一定要大气,不要把玩点的范围定得太单一,这样根本经不起时代的发展
  • l
    lesangel
    任天堂十年内不会再见,楼主倒是有可能从这个论坛消失。
  • m
    mlong
    久违的盒片!依稀有当年的味道!
  • k
    kpf190
    其实不就是资金问题么,华尔街开始青睐游戏业,美式游戏就牛逼了,日本游戏公司一方面没有新的风投进入,一方面又受累于那帮拿高薪的遗老遗少。
  • 特殊字符
    日本手机业有不可一世过?一直都在闭门造车好伐
  • 云际异火
    多半是指在日本不可一世,国际品牌难以进军
  • 云际异火
    老是纠结细枝末节的你是不是和你所说的日本人有几分神似?

    如果你知道日本游戏不仅会被美国人痛宰,还会被大腾讯,好盛大欺负。
    那么纠结在日本有什么意思?

    昔日它与美国争夺桂冠那自然是好看,如何分析都不为过。
    但现在g2在此,为何要去关心季军争夺战?盒饭同志,一个人的精力是有限的。请把它投入到真正有未来的市场上去吧。
  • r
    r1r2r3
    明明能写出不错的老游戏回顾帖,但这条回复实在是无法吐槽,很奇怪战斗力为啥是负的,现在终于知道了。
  • r
    r1r2r3
    2连
  • g
    google.gay
    这个帖子是什么情况
  • l
    leviathan
    好湿!
  • z
    zhwend
    真不觉得黄种人就喜欢玩日本人游戏。以前那是因为画面实在太糙,比如doom这样的(但是那个时候用软盘还是玩的蛮开心的),日本人的2D画面能比较好的弥补画面的不足。3D技术兴起以后,日本人早就靠边站了。看看这次VGX上的演示,UBI次世代引擎下的the division,回头再看看日本这边,如龙和三国无双的画面...马上就真的是整整一代的代差了。
  • 字母T
    这也不是什么新观点,我一直都这么想的。只不过在论坛说事儿,大部分人会把观点极端化。日本现在也有好游戏,就是不象以前那么繁华,但是说死透了,也不至于。
  • z
    zhwend
    没必要提到如此高度,关键只看玩家个体是玩什么游戏开始入门的,就拿RPG举例子,有人是仙剑入门,有人是FF入的门,有人是魔法门入的门,这导致了日后对哪类游戏风格特别有感情。
  • 普遍
    首先,我不觉得个体是可以研究的。
    另外先入为主,对玩家会造成多大的影响?难道玩了仙剑以后,玩DOOM和DUNE就索然无味了吗?我不这么认为。
    我是仙剑最早一批玩家,而仙剑也是我第一个认真玩的游戏。但个人认为,自己的守备范围还是很广的。仙剑入门并未让我成为一个挑食的玩家。
  • 任青牛伯伯
    一稿多投也不是不行,稍微用点心,把战区替换掉,好伐