盒饭思考:美国游戏产业牛逼是历史必然!

  • 景明
    我国产玩的少,有几个国产rpg不是“日式rpg”?
  • 景明
    都什么年代了还拿即时存档喷,即时存档这种东西会影响游戏性的懂么?什么没时间玩游戏?中断存档不就行了?现在有几个日式没中断存档的?
  • 小米汤
    @无心而死
    啥?日本2012年gdp才400多亿美元,你还敢再搞笑一点吗!
    中移动:老板!给我来10个日本,打包。

    ----发送自Sony LT22i,Android 4.1.2来自: Android客户端
  • g
    ggfsaraba
    他把 日本人的兆 的意思搞错了吧。
  • 萨拉丁
    1.先把自己说的话吃下去呗?

    2.不是说队友间互动呢?怎么转进到选项转不出来了?就拿你最爱的龙腾说,我想收邓肯进队能收吗?我不想干翻ArchDemon想跟着Dark Spawn混你给我这个选项吗?嗯,这个夸张了,那换一个——BG我不想打老沙想跟着老沙混你给我这个选项吗?举例子都举不好,好歹举个猎魔人2有两个终章好不好?我都为你着急呢。

    你需要的不是RPG,是沙盒游戏。你所说的任何RPG都做不到。觉得这样打脸还不够爽的话——Mass Effect3的结局被大家喷到狗血淋头还没过去两年呢谢谢。

    3.前面说FF呢,还是FF不玩小游戏不能通关,先把自己的话吃下去咱们再来讨论传说好吗?

    4.233,被打脸到无话可说开始耍无赖了。

    另外照你这么说BG也是邪道吧,BG不但有武士刀,还有胁差哦。巫术系列里也有忍者,怎么不拿来一起喷喷啊wwww

    5.Metal Max系列玩过吗?知道你没玩过。Xeno Blade总知道了吧?随便都能打你脸。
  • 萨拉丁
    就DA2这样能比宿命传说2狗血20倍的剧情精白还好意思吹西式RPG的剧情,我真为精白的智商拙计啊。
  • 深蓝巫妖
    1 黑暗侵袭里你可以扮演魔人将军干翻莫瑞干他们。
    2 老沙本来就可以招入队伍的啊,,所以,你究竟完整的玩过博德之门这些美式没有???
    3 龙与地下城本来就有东方武僧,可这个奇幻和你争论的蒸汽朋克有毛关系?
    4 日式永远是看戏模式,美式rpg才是真正的角色扮演!
  • 萨拉丁
    1.DLC平行世界都好意思拿来算,还要不要脸啊?另外你这么爱DA当初我发帖讨论这个DLC的时候你在哪儿呢?

    2.我说BG最后给选项跟着Boss老沙混,你说BG2巴尔王座把老沙招入队,还要不要脸啊?

    还说别人玩文字游戏?到底谁在玩文字游戏啊?

    3.蒸汽朋克我都给过你白皮爸爸的wiki打脸了,怎么还只会说车轱辘话?你不说武士刀都是邪道么?我不就给你RPG里武士刀的西式RPG了?怎么不一起喷喷?

    4.还是一句话,你玩过Metal Max吗?玩过Saga吗?

    真正的RPG个屁,我能不扮斜坡或者白狼吗?别急着自打脸啊。除了复读机一样“西式RPG才是正宗RPG”之外还有点别的干货没有?

    最烦你这类精白。真正游戏出来发帖讨论的时候“英文不好等汉化哈”,这时候就都跳出来群魔乱舞打落水狗了。
  • 萨拉丁
    对了,我刚才忘了,精白最喜欢的自由度超高的游戏之一辐射3里也有Katana哦,而且还堂而皇之地出现在续作新维加斯本篇里,精白哭哭哦。
  • 深蓝巫妖
    说到gal一副好清高的样子,可惜日式游戏里那么多的强调第二性征的女性角色难道是创造出来给你45度仰望的么?装毛啊装!
  • 萨拉丁
    说实话,就算以自由度闻名的SOA第二章,本质上也不过是筹钱这个主线任务之外带了超大量的支线任务。要达到精白的要求根本不是RPG这个类型目前能做到的。
  • 深蓝巫妖
    人类贵族被罗根灭门还不苦逼?不过最苦逼的是精灵出生的战士,未婚妻都被人轮了不说。人类贵族最后还能杀其父而夺其女,精灵法师和战士就死活当不了国王!
  • D
    Dya
    BG辐射只能说支线很多,所以在支线上很自由。
    主线其实就是单线的。
    PST倒是有很多种结束游戏的方式,但你要正经结局还不是要照着结局一路日到超凡者面前去糊他一脸。
    现在的沙盘游戏所营造的“自由”说白了也无非是你可以干很多事,游戏似乎很多种玩法而已。但你要说自由剧情,那从来都没有啊,就好象荒野大镖客无论你玩支线玩的多爽还不是要嗝屁。只有神鬼寓言这样的才够自由,但一旦自由了剧情也就相应很单薄了。何况你要说神鬼寓言很牛逼,日本人还做过《侠客游》呢。
    美国人更有钱,所以东西更上流,这是诚然的事实。不过因此就把美爹吹上天,就和腾讯粉一样无脑。
  • s
    spsler
    当我看到GTA5发售那周,游戏区始终只有一个帖子在讨论的时候。我就知道S1游戏区总会有一天有这么一栋楼,这么战上一回。作为当今仅存的日呆游戏的避风角落之一。
  • 萨拉丁
    我又来打你脸了,玩过DA没?Cousland是被Loghain灭门的?Loghain同志那时候正跟着采蓝在前线呢www

    另外,精白们不是最讨厌日式洗白大Boss的剧情吗?对不光游戏里洗地,还官方出小说洗白Loghain的行为又作何感想呀www
  • r
    r1r2r3
    以我来看,WRPG的自由度和大众理解下的自由这个词的概念还是相差很多的,如果把自由换成可选择选项的话就好多了,而这类型的极致应该就是GTA了,话说这贴不是讨论的产业么,美国那边的游戏产业NB不是很正常么,美国人一般认真起来,很难在蓝星找到敌手
  • D
    Dya
    你忘记矮人了,不上MOD,这个苦逼的种族连妹子都没的艹。
    其实就是这样,所谓自由度也不过是选项开关,为了达成这些自由度,你还要牺牲很多对应的东西。
    比如剧情,比如更深入的刻画角色,还有剧情与角色之间的整体感。世界都要毁灭了,我还在转来转去做任务。我妹妹都被人抓去轮了,我还在地下城里刷罗曼史刷了1年。
    美国人在RPG里讲故事的方式和日本人有些地方相同,有些地方不同。但在我看来只有区别,没有高下。
  • D
    Dya
    寂寞的美国孩子在S1的中心呼唤着属于自己的讨论楼。
  • 深蓝巫妖
    你分得清可以做和不能做的区别么?辐射里做恶人难道向日式一样根本就办不到?

    善恶系统不但要做,还要做得好,很多游戏比如辐射其实做恶收益不大,不够考研人性,要是下次做个游戏,神器都在npc上,杀npc只会掉声望,你看游戏里会不会尸横遍野!而这,才是把角色扮演的精髓表现出来了。龙腾里很多人可是为了拿那把最好的长弓选择把铁匠搞死了…………
  • 萨拉丁
    说到底不就市场规模的区别。

    精品都是靠烂作数量堆出来的。日本人担不起出烂作的成本自然游戏越做越保守越做越单一。

    现在日本市场都差不多被社交游戏吃干净了,胆敢冒险的厂商市场不买账一个个暴死,市场选择轨迹传说这样的RPG,你还能说啥。
  • 深蓝巫妖
    美国人气氛烘托得好,龙腾博德决战时,好歹那么多盟友都会根据你的选择而出现,为你而战,日式的比如FF7,都要世界末日了结果还得靠自己,小猫两三只,盟友?呆在家里祈祷也…………
  • m
    mimighost
    GTA是英国人做的。。。
  • r
    r1r2r3
    R星是美国公司啊,再说谁会把GTA叫成英式游戏
  • 深蓝巫妖
    背后是罗根指示的,动手的也是他的盟友,大战之前罗根同学已经不乖了。
    然后,博德之门的沙弗洛克同志,你究竟记不记得招他入队的结局啊?
  • 萨拉丁
    打过WildArm2没有啊?!
  • 萨拉丁
    另外我可不可以举ME3的例子来打精白的脸?
  • m
    mimighost
    GTA是R星North工作室的作品,是开发了GTA之后被收购的,地点在英国爱丁堡,全英阵容,之前inside还有爆料过。T2只是发行商而已。

    http://www.rockstarnorth.com/
  • 深蓝巫妖
    从1到3都玩了,4.5就开了个头。这个游戏一代还行,2开始就越来越别扭。最恨他迷宫里放个箱子,丢个boss,打不了,打不开,非得游戏最后升级了,能力有了,再回过头来故地重游趟着地雷开箱子,战boss,这就是诚心糊弄人!十几个小时一过去,谁他妈还记得这些地点,不就是节省场景,想让玩家多逛逛么?烦不烦啊?
  • D
    Dya
    其实龙腾BG我觉得都不如PST里最终决战把队友一个个复活起来时候的对话。
    但是说真的,煽情狗血这点小日本还是比较擅长的……我觉得严肃来算,抛开“日本人做就是中二小格局,美国人做就是宏大史诗感”的前提条件认真比较的话,美国人真不太好比……比如Persona4,你整个游戏的目的和过程就是在和一群人搅基,而在游戏的最后结局你所有基过的人都来给你力量。这种很简单的传递虽然老套,但是配合决战设定自有其醍醐味。
  • 深蓝巫妖
    呃,想了一下,2代没玩最终决战,大战前四处搜索以前遗留的残敌时,好像是被一个坠落飞机场景里的boss给打到疯掉了,看看不升级根本干不过,于是一怒封盘。
  • r
    r1r2r3
    这个以前就知道,制作人员虽然都是英国人但是收购之后GTA都是由R星总部投资进行研发的吧,再加上正统作都是发生在美帝,R星是美国公司,take2也是美国公司,很难不把GTA说成不是美式游戏
  • D
    Dya
    那LOL是中国游戏了。
    国产游戏不知不觉已登上世界霸权。
  • 深蓝巫妖
    女神异闻录4,满地图对话上学在我看来是属于最无聊,最没有快感的。


    煽情,日本人比美国人差远了。我个人认为最煽情的场景,就是辐射3猪脚和父亲都选择了自我牺牲,结局时伴随着音乐,看到幼年和父亲的合影出现,那一刻,真的是很感人的。
  • 深蓝巫妖
    你这个虽然强调友谊,可也局限在了个人对个人。辐射里我冲出英克雷基地,遇上赶来营救的福克斯就是这种感动。

    而龙腾里,最后随着大战音乐响起,法师们走出高塔,精灵们走出森林,矮人们走向地表,人类军队和妻儿告别,而这都是取决于你这个猪脚的努力,这个意境明显更大一些。
  • r
    r1r2r3
    我觉得首先哪国游戏不能看制作组是哪些人吧,英雄联盟是腾讯未全资收购前制作出来的游戏,那时候拳头还是一家纯正的美国游戏公司,等TX以后全额投资拳头出一款游戏,这个时候就可以认定为国产游戏了(国产游戏并不界定东西风格),如果要较真的话可以说成是TX旗下公司Riot Games推出的一款面向西方市场的游戏,GTA同理。
  • 萨拉丁
    其实我觉得还是就游戏说游戏好,我一直是这个观点,区分“日式”还是“美式”游戏更煽情,更感人根本就是个伪命题。地图炮要不得,更别说自己竖个靶子自己打了。
  • r
    r1r2r3
    其实这里还有个问题,你所谓的更适合中国人是从广义还是狭义推断出来的呢,在我看来你这样的更属于广义,也就是说从日本文化和中国文化的互通性来定义,而狭义方面也就是从个人的兴趣程度来分析,你这样的结论根本站不住脚,人都是自以为是的生物,喜欢什么东西完全都是主观的,再怎么互通也是无济于事,不喜欢就是不喜欢,说白了别人说的都是一通废话,该怎么玩就怎么玩。