盒饭思考:美国游戏产业牛逼是历史必然!

  • 无心而死
    贺拉斯说文学要甜美而有用, utile的部分就这么被吃了吗
  • 深蓝巫妖
    1 没有即时存档,对缺乏游戏时间的人来说硬伤。
    2 队友之间极度缺乏互动,比较一下龙腾,质量的队友互动。日式的只能叫充气娃娃。
    3 无聊琐碎的小游戏,还偏偏和终极武器挂钩,从宿命麦当劳送餐到FFX水球避雷都是超傻逼的设定。
    4 所谓的多结局,自由度还是差得远,跟辐射龙腾完全不好比,日式有过把潜在队友烧死在火刑架上的桥段没有?
    5 世界观,或者说文化氛围的塑造差远了,游戏世界不是靠几个乱七八糟的机械加魔法就能撑起来的。生化奇兵的幻想乌托邦,死亡空间的未来空间站,荒野大镖客的西部风格,龙腾的西式奇幻,辐射的幅战末日。这些游戏对世界的描述,其实掺杂了很多现实社会的元素,所以即吸引人又充满了未知的熟悉感。至于日式,简直就是杀码特横行,一群打扮得莫名其妙的人在莫名其妙的世界打着莫名其妙的战…………
  • s
    sunjunsss
    你的论据不错,问题这是西方文学和东方文学的关系
    我认为只有古代中国才有资格代表东方
    但是实际上日本文学和我们相差也是很大的
    如果说文化支撑着文学的底蕴,我国文学在大气上绝对胜出日本不少
    你要有时间我们可以对比下古今中日名著,可以发现我们文学无论在题材还是纪录方式上
    远远领先日本的,他们明治维新后西化厉害,近代历史的日本,至少不能算作完全的东方人
    这个国家受到西方文化单位侵略其实很可怜的,从他们满嘴的英式日语词汇只能看出满满的文化悲哀
  • s
    sunjunsss
    暴力日本游戏也做不过美国呀
  • D
    Dya
    世界第一和世界第二之间夹着一堆跳梁。
  • d
    deboqimana
    这狗屁论点有什么好讲的,真难为还能分析的头头是道。一般情况下产业发展无非拼两点,市场和产值而已。美国市场是日本三倍,GDP是日本三倍,结果不是明摆着的。
  • j
    jokertx
    同人领域来说东方还真干得过小马,中韩就不说了鬼佬蜜东方的也大有人在,相比亚洲这边小马就没几个人看……另外日本现在同人主力是女性,CM通常都是女性比男性多
  • 棺材叔叔
    老实说现在还能玩下去的日厂游戏真没几个。。。
    年龄的问题?
  • 全家
    居、居然能战翻小马 太可怕了

    那么DC universe和MARVEL universe呢!也能摁着打么!
  • 软狗
    日本游戏能吸引人来玩的就只剩下黄种人就该玩了233。类似是中国人就转发的玩意也能说的头头是道
  • 时之放浪者
    至少日式掌机游戏,手游这块不太需要资金的领域可秒欧美。
  • a
    arion_00
    别的先不说
    4有

    而且是孩子亲手对母亲处刑
    孩子和母亲都是可能加入队伍的潜在队友
  • t
    ttian
    那个啥,GTA是英国工作室做的,虽然内容是美国的故事

    话说回来,现在连国内开发者都看不起日本公司了,楼主也没必要再拿日式游戏和美式游戏比,人艰不拆

    游戏说到底还是软件程序,日本的引擎技术水平已经落后太多了,联网这块也做的很差劲,之前一直靠美工补漏,最近美工根本补不上了大家才发现原来这么瓤菜
  • 深蓝巫妖
    哪个游戏?
  • 云际异火
    游戏说到底还是人的互动

    单机这块要技术,就靠开电视剧——互动信息大,互动操作少,堆文案就行。
    网游这块只要做辅助系统帮玩家花钱就可以了。

    玩游戏也是互动,游戏外,游戏前,游戏后都可以互动。
    找些圈内名人来个比赛啦,发发激活码啦,找几个余弦妹来拍照出人物啦全都是辅助系统。
    以前还要开个论坛给玩家提供游戏外的互动场景,现在上贴吧就好了。
  • a
    awq4545
    在外野是中国战全世界

    在游戏区是11区战全世界

    然后不约而同的结论都是美国爸爸一桶蓝星
  • a
    arion_00
    出在老任平台NDS上的
    北欧女神负罪者
  • 迪克猪仔
    欧美一家迪士尼就可以把日本全国动漫产业碾压出屎了吧……
  • 迪克猪仔
    别开玩笑……小马可是有4代的…… 1983年就开始的系列……
    论在同人界的地位东方真不配与之相提并论……
  • 软狗
    单作销量可以碾压,但是总产值差远了。
    日本现在是动漫立国,整个产业的产值占GDP总量都很高。
    这个产值包括漫画玩具游戏等等的多位一体,这个产业可以说就是日本的好莱坞,占他文化辐射的大头。
  • 迪克猪仔
    光迪士尼乐园每年那点收入就足够日本整个立国产业忙活几年了……
    没看到日本那边吉卜力都亏成翔了么……还立国呢……
    论动漫极其周边产业什么时候轮得到日本鬼子在美国面前耍大刀……
    你什么时候产生孩之宝迪士尼比万代寿屋穷…华纳漫威干不过东宝日升的错觉了?
  • 软狗
    单个企业单个作品本来就比不过没错,不过日本的产值高主要来自成本低产出量大。狗海群殴懂不
    所以他的动漫产业的总值是要高于美国的。亏损不影响规模。这里就说产业规模不说别的。数据网上应该能找到。
  • l
    lesangel
    古印度及古阿拉伯被你这种吃了?

    太自大狂了。
  • l
    lesangel
    美国就美国,别老说“欧美”,你这个“欧”里有没有俄罗斯啊?别说俄罗斯不是欧洲国家.即使这个“欧”是特指中西欧,那也到底和美国不一样,你问过卢森堡他们的意见吗?
  • 夜影痕
    這帖真是什麼牛鬼蛇神都進來了..
    要是還能扣鵝的話 每天的根本不夠用啊.....
  • 尽量客观
    美国游戏产业必须赢
    我不想多学日语
    ;P;P
  • 萨拉丁
    自己见识少就别在这儿大放厥词了。

    1.Saga

    2.龙腾的所谓互动和传说的Skit比狗屎都不如,传说剧情唬烂不说,Skit就是他还能留住固定客源的法宝。

    3.说的好像新维加斯的大篷车和赌场不是小游戏一样wwwwwwwww

    4.多了去了,你玩过几个日式RPG啊

    5.纯西幻有巫术类和Saga,蒸汽朋克有FF,科幻有Xenosaga,西部有LAL当中一部,世界末日有MetalMax,神话改编有VP,还有西方RPG没有的纯和风天外魔境,打你脸够了吧?
  • j
    jokertx
    美漫和小马的定位完全不一样好吧,虽然能吸引些大叔宅,但是小马的主要对象群还是萝莉……
  • j
    jokertx
    首先你要知道小马从一开始就是一款商业作品,多数产品都是围绕玩具由公司来出的,如果对应日本作品应该是光美或者假面骑士。东方则是完全同人作品,展开基本是由爱好者所建立起来的,从这点来说已经是完胜小马的同人部分了。
  • C
    C男
    按世界的影响力来说,日本动漫加起来比得上迪斯尼吗?

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • w
    waterstars
    你说"完全是由东方爱好者建立起的"

    我很想知道东方爱好者们建立起了什么?
  • w
    waterstars
    我跟你说一个统计学概念,叫做“多项共线性",这个概念的意思是说,如果一个变量值X1和结果Y数学相关,你不能单纯的判定它们俩的关系,你还需要做检验,确定这个变量值X1是不是和另一个变量值X2用有相同的线性关系,如果是的,那么其实X1和Y是没有数学关系的。

    所以你说的”RPG是最受欢迎的游戏“在当时确实是正确的,但是,你有没有考虑到其实那个时代的RPG是做的最好玩的,画面最用心的,内容最丰富的,甚至动作要素最精彩的游戏,所以RPG才会受欢迎?要知道当年大菠萝也是被叫做RPG的,事实上看懂看不懂剧情根本一点关系都没有,多少人是在初中高中甚至小学的时候,大于五个字母的英文都看不懂还能把Diablo通关然后把它定义为”我玩过的最好的RPG“游戏的。

    所以你需要考虑一下,RPG在当时这么热门的背后原因,到底是因为”大家喜欢文字性的东西“?还是因为”相比较像素闯关和方块格斗,当时的RPG在制作上展现出了电脑游戏特有的魅力“?甚至说,有没有可能是因为”有些很好的游戏现在看来并不是RPG,但当时被分类在RPG里面,所以才会造成RPG很火的假象“?
  • 纱布姬
    还迪士尼 现在迪斯尼影响力 还不如以前 现在迪斯尼有什么耳熟能详的人物
    这品牌照旧被人忘到脑后了 也许再过几年这品牌倒闭就搞笑了
    一个典型吃老本的品牌 忘了告诉你迪士尼公园全世界都在亏损 就只有日本迪斯尼在赚钱 因为有个迪士尼海洋公园这是日本独有
  • 纱布姬
    除了影响到小朋友 还能影响到谁 你认为欧美今年就不看进击的巨人了?
    某些人连迪士尼财报都拿不出来 就在那YY 还一口一口的和日本动漫产业比
    日本ACG产业占日本GDP的10% 什么时候迪士尼能占美国GDP的10%在说 谢谢
    每年日本动漫都能占世界过半的份儿 却那迪士尼和它比 真逗 就好比一个公司的财报和一个国家的GDP比 有点智商不
    现在小朋友谁还看猫和老鼠 长大以后更加不会看
    迪士尼的作品你现在还看么 迪斯尼公园你带孩子去了么 起码我现在还看日本动漫玩日式游戏 鼓吹别人之前先从自己做起行么
  • w
    waterstars
    你……是不是……没发现……迪士尼在很多电影片头出现过?

    迪士尼是一个上市集团,下面有皮克斯,有漫威,有ESPN,还有ABC……再过几年……要这些企业死的差不多了,我觉得这个”几“至少得是个三位数吧……

    你还……还进击的巨人哈哈哈哈哈……你还当迪士尼是个卖米老鼠娃娃的玩具工厂呢?

    提醒一下那些美帝阵营的人,不要再拿迪士尼来和”日本动漫“比了,不是一个层级的
  • 纱布姬
    主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。皮克斯动画工作室(PIXAR Animation Studio),惊奇漫画公司(Marvel Entertainment Inc),试金石电影公司(Touchstone Pictures),米拉麦克斯(Miramax)电影公司,博伟影视公司(Buena Vista Home Entertainment),好莱坞电影公司(Hollywood Pictures),ESPN体育,美国广播公司(ABC)都是其旗下的公司(品牌)。迪士尼于2012年11月收购了卢卡斯影业。
    帮你全部拿出来了 还有么 还有你告诉我迪士尼主营赚钱业务是什么 还不是周边 和电影 迪士尼即使是上市集团福布斯财富榜还是能找到每年的业绩的 迪士尼也在美国上市自然就能找到市值 影响力就更不用说了一年不如一年
    且不说那些品牌到底有多少让人联想到迪士尼 在我眼里迪士尼就是一个卖周边娃娃公司
    美国电影产业都不一定占到美国GDP的10% 更别说你一个迪士尼
  • w
    waterstars
    真的,就我平常看到的你帖子里面的内容所表达出的认知水平而言,你的对迪士尼的认识和态度一点点都没让我感到惊讶
  • j
    jokertx
    当然是指同人文化。注意看之前讨论的不是商业价值而是同人领域的成就。小马我也喜欢看啊,但是真要说的话毕竟是商业作品,在同人制作上有许多限制和考量的。另外美国最普及的同人文化应该是星际迷航吧,DC漫威都干不过的。
  • w
    waterstars
    你看,如果你的这种”同人领域文化“指的是B站弹幕数量的话我不得不承认东方完爆小马……

    但是你那些所谓的成就有哪些是有具体意义的呢?这个具体意义指的是能够靠着其影响作为文化输出点来对核心内容进行中继传播的作用。人们看东方的本子和视频仅仅是因为那些比较有能力的人做出了这样好看的视频而已,一旦看完撸完,UP主做出了更好看的,非东方的视频或者画出了其他可以撸的本子,还有人继续在这个环节停留么?

    一个文化概念的主题可以很大也可以很小。现在这个帖子里可能很多人都觉得,类似东方这样一个主体内容很小的概念能够通过同人的中继来扩大影响达到一种比那些主体内容大很多的文化概念都深入的影响力。但事实上这是一种幻觉,东方也就是对特定人群有一定的特殊的方面的影响力而已。就好像比东方本身是一个小电台,同人是一些中继站,你们看上去觉得好像中继了很多东西出来,路线很长,比其他的都长,但事实上那只是一个方向而已,只有东北方向有东方的中继站。小马也许在东北方向没有这么多中继站,但是它是四面八方延伸出去的,所以波及范围不是东方这种靠弹幕视频和一次卖300份同人漫画能够相提并论的。
    简单的给你一个例子

    这种组织美国大学基本上每个都有,所有人都可以去,通过小马的爱好聚在在一起聊天喝咖啡成为朋友。

    你觉得东方有多少这种影响力?东方的小团体都是同人画师,乐师和作者之间的事吧,跟一般人有任何关系么?
  • r
    r1r2r3
    你这个论点我看了半天也没看出来为什么中国人非得玩日式RPG,退一W步来讲,就算不玩WRPG,为啥非得玩日式RPG,而不玩国产RPG?
  • D
    Dya
    龙腾也就1还行,但就那算是1,那三流的剧情,九流美剧级别的人设都能拿来当宝的话,怎么就能有自信瞧不起中二杀马特系列呢……你要说pst和博得是时代壮举也就算了,龙腾这种只有即时播片值得一提的玩意都能捧那么高,都这个年代了就别追求自由度了吧……
  • 无心而死
    最近刚上映的Frozen,看看片头里面米奇的广告就知道迪斯尼多nb甩开日本人多远了
  • 无心而死
    我是股东,你要接盘吗