“单机多角色带动作性即时战斗RPG”要怎么设计才合理?
- wzh5555不指望AI能做好,但是至少要能像FF12那样设定一部分AI倾向
- 灰色的狐狸
- Ik4rugagta那样,一键切换控制者
每人都有脱手技能就更好了
这样就是对玩家的手速有要求,你控制不了所有npc是你的问题
persona4那样
会根据玩家命令优先保存生命,优先保存魔法,全力攻击状态也不错。 - regular我觉得质量效应23处理得挺好的。
- gunmanmk2前有传说系列,后有p5s,FF7re的战斗系统观感还是不行。
<----------反正这次我是准备云通关7re - uswhzh伙伴ai无敌但输出减少到1/3,射击游戏ai都这样
- 86041320007re有饰品把ai受到的伤害降低啊. 本身你也可以很方便的放出ai的技能,又可以切换,问题不大吧
- 屑猫猫
- duobaoxiang发展硬件技术。直接用大脑控制
- saintgoryFF12。 FF12的系统,让ai指令本身也成为了一个收集强化要素,而不单纯只是ai。但是FF12也有一个问题就是,战斗的重点和策略性全在ai上了,感觉要翻车了第一时间不是去手操而是打开菜单调整ai,因为后期手操根本操作不过来而且而且累死。导致一个是节奏不够流畅,二个是战斗操控基本成了鸡肋。但是好歹还能按自己的策略行动。
FF7re玩了一会,操控队友放技能这没问题,问题是队友完全划水,ATB条攒的效率太低了。控制的角色都攒了2条了队友还没满一条,也是很迷。。。。
xb2也是,队友技能取消用得不利索,导致大招攒不起来老是得等,放大招还有顺序,这边满了那边等得心急啊。特别是黄金国dlc,素质4连,队友切异刃,全凭运气。。。。
还玩过别的几个rpg,问题都大同小异,特别是有些游戏队友ai都是固定的,甚至没法设置偏向 - 石中剑二放弃幻想,老老实实回合制
- 猫将军有魔法追击的
- 司马千晶传说的作战系统可以详细订制,所以不会出现顶楼7RE的情况,甚至某几作的AI比一般的玩家手操都强,只要设定好作战,玩家只扔扔道具,压着BOSS打没问题。
- 司马千晶你提到的ATB条攒的效率低,跟7R这次AI倾向有关,对面只要出招他们就喜欢防(我理解成保证血限,尽量让玩家操作),平常还好就攒ATB慢点,需要躲大招的时候他们还死防(某臭水)···这也不能多线操作拉扯三个人就有点尴尬
- Headless想起个没玩过的游戏求科普,最后的遗迹。这个游戏的战斗系统介绍是全部都是自动,一个人都不要控制,战斗是先设定好的
以前看到就很感兴趣
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 御风八极
- 空虚的祈祷有个脑洞,语音控制队友的大致行动方式,比如放技能、奶我之类的,现在这语音识别技术也挺强,应该可以做到,这样还能有种一人开黑的感觉……
- ^棉花糖^
- dreamquest可不可以搞成皮克敏那样,乍一看好像操作了很多角色,但其实就一个角色
四五个人的小队,只有分散和聚集两个指令
职业都不同,每种职业都是不同的能力,组合起来才是一个完整的动作游戏角色
比如有肉盾才能防御,有骑士才能冲刺,有法师才能远程攻击,有弓箭手才能远程攻击,有天使才能浮空combo之类的 - bwsusaga说到AI队友就想到讨鬼传,真到神队友
FF7RE本质是个回合制,挨个儿控制放技能,
建议下一作把那个简单模式给删了,然后强化下AI,或是加入行为编辑,至少TM可以补个血吧,SE又不是做不到。 - dumplingproSTEAM上有一个博得半即时制的加强版,如果被大招打中,可以时间倒流,然后退回去几个时间点,下指令重新开
- 纯战士讨鬼队友真的太给力了,而且也不影响游戏乐趣,说明AI明明是可以做很好的。
但是明明都是光荣的游戏,为毛无双敌人一直在智障的边缘徘徊…… - xunit定位问题吧,在光荣眼中无双是让你爽的,不是被敌人见招拆招的
- 好多树可以仿照一下澄海3C,也就是rts的视角及控制方式,只控制几个角色就好了。角色的技能设计少一点,再弄点技能自动释放,基本就差不多了
- 病態極端晶體管
- kuglv并不是全自动,就是和传统JPRG差不多,只不过传统JRPG是以角色为控制单位,TLR是以小队为控制单位,也不能单独控制小队里的每个人分别做什么,只是每回合会根据队伍角色设置的技能、走位、士气等给你一些队伍指令选择(绕后突袭、全力攻击、合体魔法等),更要命的是不少指令还是随机的...
- 放大镜嫌AI队友不会躲招可以设计一些手操的团队机制帮他们躲,要是带点炫酷的演出就更好了
真要做成直接读内存预知未来偶尔表演一下失误的那种AI,拉低的可是作为人类选手的你的参与度 - ualiant从弱智到作弊预设二三十个ai等级,根据序章玩家操作水平设定同等水准的ai队友伺候
- Ton不是很喜欢可以操控队友的(虽然绝大部分RPG都要操控队友),会破坏角色扮演的感觉。
目前玩的最舒服的还是龙之信条,队友虽然本质弱智,但学到怪物弱点和任务相关的知识之后可以显得比玩家更聪明。而且剧情设定上队友就是异世界穿越过来的弱智,所以台词重复也不会带来特别大的违和感。
骑砍同理。 - 纯白花火
无双啊 多角色动作类低成本最优解
- eilot傳說的作戰系統一直都算好,輸出角就已經有TP消耗多少甚至不用TP招式,或者集中防衛的選項,而回復角又是獨立的作戰系統,而近代的傳說連秘奧義都能選是否在機會時就使用
另外在2D時代時,更有手制即時指令將整隊隊型位置相反,令懂得瞬移的BOSS去了隊伍後方時,可以即時叫後勤人員快快跑到另一版邊
只要在快捷徑設定好多段數的魔法招式,自己控制的角色在快收招出現硬直時就叫隊友出招,到他們招式用完後你又可以行動時,要連100HITS根本不難 - eilot想起352/353到蛇1,除總大將外都快死光要你經常到四處救場,明明之前都救了你都清光士兵,轉頭叫甚麼救命,叫兩次就沒之後...
- iou90ffxv就很好啊
- nimravusff7r敌方boss指向性大招必定指你当前操纵角色,我打到chapter11纸防爱丽丝就没有下血比主控云片快的时候。还是要玩上手才懂的
- nimravus全屏大招只要你当前主控人物在可以回避的位置那队友也是无伤,另外ai队友是按死r1防御的,约等于常驻减伤
- trentswd这个不一样,他不是不能控制,他是控制小队,也就是五个人当一个人控制
然后它本质也是回合指令rpg,只是给的指令随机性很高 - 赤井稻妻Ff12就挺不错,ff7r的问题还是主角和队友战斗力完全不对等,需要的魔法在队友身上的时候就得换人攒槽,rpg成分已经很少了,动作要素占大头
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 纯白花火
所以火纹无双这方面就做的还行,2队人马随时切换,还能指挥另一队到指定地点去救急
- qwe33551同楼上讨鬼传的队友
还有ys7的队友也不错,基本上不会比我先死 - normalli比较主流的方式是让队友当装饰,把队友做成无敌的,攻击欲望特别低,但也不至于没有。老滚5是把队友变成肉盾。
- 暗黑の命运即时战斗与策略并存的游戏,印象最深的两个是刀塔和北妹,北妹真是绝了....
- 勇者护手确实 FF12的系统真的舒服
- 勇者护手那我寻思着dota带幻象分身召唤物的英雄也不是少数吧
- kelveen7re很明显就是故意这么设计的,本质还是ATB,我玩下来没什么意见,除了AI的ATB涨太慢了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - eblis2FF12明明队友AI编程已经做得很好了。
- Redis龙腾3的系统就挺好
ai的确很重要 - dumplingpro问题RTS要操作几十个,RPG也就操作几个人,RTS衍生的MOBA还活得好好的。
个人看法,手柄输入方式更适合ACT,除非搞回合制/ATB回合制或者有高级人工智能,否则RPG变得单人化、ACT化是必然的。 - 路西恩
- 461757753车万深秘录那样换人,ai队友不出场,要上场直接替换主角
- shiroamada这贴原罪粉投的最多
但目前基本没啥大作用原罪的系统,回合很多,带很强移动走位要素的很少,而这恰巧是原罪的特点