国产3D单机RPG画面总是存在很多问题。
- lopocc1、房屋和人物的比例严重不协调。人物很小,但房屋很大,大的很夸张。(植物也存在这个问题)
2、房子外面看有3个窗户,但进门看却变成只有1个窗户,而且很多房子内部格局和外面看到的形状完全不一样。
3、街道上的动物基本是在滑步。当然很多NPC也是。
其实我觉得这三点还是挺重要的,
都说闪轨画面不如国产,但至少闪轨建筑、植被比例是对的,房子外面看和里面看构造也是一致的。
国产游戏如果想提高画面,首先该把建模做得靠谱些,否则一点真实感都没有。
还有号称大气历史向的轩辕剑,在历史事件和古城镇的还原上根本没花工夫,轩辕剑所谓的历史既儿戏又单薄,一点也没有自己亲身经历历史大事件的感觉啊。 - NJBK所以说,觉得制作时的问题在哪儿呢?是策划?还是程序?还是美工策划程序三者间的沟通不足?求给点看法
- lessball问题就是钱,钱,和钱
- trentswd看我强行洗地
FF6我记得屋子小里面大的情况很多
老滚五也经常屋子小里面大,而且还有这样的,屋子里面有窗子透光,但是我一直等到晚上它还是白天的光、
看大气的历史去玩枫之舞嘛,虽然也不能说多还原但是比五六好多了 - ermne画面再怎么做都不入流,不如少放些预算在画面上,先把游戏做得好玩才有意义
- PIN这些毛病辐射3和新维加斯都有,但是并没妨碍它们的评价。
国产游戏的主要毛病不在这…… - 夜夜無夢LZ的意思是國產RPG一直是以日式RPG爲模仿對象的,卻缺乏日式RPG的那種螺螄殼裏做道場的精神?
- 神剑烧鸡问设计场景的人去……
在一个平面上随便的丢些模型进去我觉得这话说的一点没错 - 萝卜片空零碧里只为丰富场景看得见进不去的建筑建模又不少,光看小地图走路当然发现不了,按设定的城市大小来看能进的建筑也只是很少一部分而已
实际上大部分城市能进的屋子也只有功能性建筑加上部分剧情相关NPC的屋子加上少量普通民宅而已,不过因为安排得很好所以很有真实感,包括室内的装饰也是一样
另外托利斯塔小镇上没有武器店的好不好 - 疼子因为玩家不在意,他们只在意人物美不美,爱情故事感人不感人
- 抡神
- suoleisita
- 萝卜片何必从头开始玩,随便回忆下不就有了
克洛斯贝尔港湾区西北角,克洛斯贝尔通讯社左右的两个建筑能进么
西街,面包店后面的那个建筑能进么,雷森别墅西边的能进么
中央广场,东南角地图牌子后面那建筑能进么
旧城区西边有个隐藏通路上天台零轨里还有个宝箱的那几个建筑能进么,你要说天台算是能进那天台右边的屋子跟天台可完全没关系,也进不了
更别说后巷了一整排屋子就两家店能进
克州地图那么大,虽然分了区,区和区之间其实还是有距离的,地图边界这类走得到看得到但进不去的只为丰富背景的建筑多得是,地图内部没打算让你进只有填补空档作用的建筑也不是没有,何必把话说绝呢
空轨玩的时间太早记忆模糊,真要进游戏从头找也不是找不出来这类建筑
当然你可以说上述那些都不算,那就没什么好说的了 - 白左感受不到制作组投入的爱, 只能感觉到“交差“
- 她的猫我总是觉得颜色有问题,说不上来,但是有时觉得很土,有时觉得很违合跟环境搭不起来。
- 终结之心缺钱早不是遮羞布了
几个剑卖得比轨迹好吧 - 抡神人物场景全3d建模的怎么能不算呢?
换武器防具还有纸娃娃效果,最强铠甲是伊苏红毛那身。最后的场景奇岩城复杂得很,气势十足,轨迹里还没这么大的迷宫
故事时代背景是宰相废了贵族阶层,不管好坏反抗的一律灭掉,民众对这种做法还挺理解的,主角骑士避祸流亡中
估计轨迹里那个宰相也要走这条路了。
不过因为这个游戏falcom差点完蛋,无视就无视吧
----发送自STAGE1 App for Android. - 安姆闲人
- pilipala差不多就是这样
- lovepefe网游也是 高画质,截图画面一流,其实常规场景非常空旷,如果地面细节再不打开,那个难受啊。玩剑三我最大的感觉就是这个。新出的不是很清楚。
对比wow 低画质 丰富的场景物品让人感觉没那么难受
----发送自Sony LT29i,Android 4.3 - oz01这些全是成本
- 抡神
- flight0001国产为什么不搞2D了?
- 布拉德莱恩因为特定“女玩家”只要看基腐,才不管这些
- lovepefe