国产单机RPG为何十年如一日毫无进步?
- adretyu67我怎么觉得你们要黑国产RPG就黑吧,
别拖日式RPG出来中枪好么。
好吧,虽然后者也成天被批评 - deadpeople要黑国产根本不需要拉日式,仔细想想,回合制是技术力的体现吗
- 华安9527因为绝大部分玩仙剑的人只会玩仙剑只知道仙剑对他们来说国产游戏就是仙剑只有仙剑他们知道的游戏就只有仙剑弄点别的出来只要不是仙剑就免谈。
所以其它的都死了,仙剑活到了现在。 - mimighost日式都没落了,国产,准确的说中国台湾产,没得抄了
- 阮小明。武林群侠传,最喜欢的国产单机
- cainmy好讨厌,眼泪一直停不下来了
想想古剑现在还坚持开坦克的操作模式,连生化都不用这种操作了好嘛 - 哈毛学习的榜样自己失落了...而且现在单机投资小卖那一群粉也不用技术投资太多...
上次问到姚壮宪和蔡魔头这些事基本也是这个意思。
何况有游民3大妈和游侠这种正义破解联盟在还想进步成什么样么?放破解放下载坑你,来交保护费吧,我们是正义的。
- 绿茶菠萝单纯想说古二已经早都确认不是排排站了,然后不难产的话明年应该会出………不过也许这位对国产绝望的仁兄认为那就是一坨翔不值一婊吧⊙▽⊙
这么说吧,如果国产现在还是那种百花竟艳的态势,十个里面也许就有那么一款至少叫好的作品,但是如今的情况只能期待这么零星几个的制作人自觉发良心了,抱着现有的群众基础填鸭式粗制滥造一遍也绝对不会亏了自己,即使千篇一律,哪怕只有那么一点点的进步也会被粉丝认同照样买账。不过真要是这样的话为何不直接去做网游呢?哪怕页游挂个牌子也能以最低的资金风险赚个盆满钵满,一来可能有人根本不在乎,反正有那么大堆的日式美式游戏等着去消耗二来消费经济代谢这么旺盛的时代谁也没心情等你做出什么改变,不如一喷解胸意。
不过真的等到国产单机都死绝了的时候也绝对会有一部分人真的觉得悲哀了吧。现在也支持国产的可能更多的就是喜欢特有的文化包容性(并非指武侠,我觉得这反而是制作者无奈的安全牌),这点我觉得是国外游戏再怎么做都无法取代的元素。所以我没觉得现在还支持国产单机的全都是没玩过多少游戏的小白,还是大多什么都耍过,但也还是一边喷一边玩的玩家会多一些吧……(仙五直接黑死,但宅龙这样起码有诚意的制作方还真的期待会更多一些)
也许我的态度是目前的国产的单机市场已经是一块本身打磨得差不多的生铁却又废弃成锈迹斑斑的样子了,可能会继续唠叨继续围观,喷什么的也不是说没有那些个点,只是现在更多的是再没那个热情与精力去投入了罢 - xisailuo古剑二如果真要做arpg,你觉得他们那个技术力吃得起么,从仙剑4到古剑那sb操作,就知道烛龙也是闭门造车的主。回合制没问题,但我们的回合制还停留在ff8时期,节奏慢,表演时间太长,至于小日本处理的比较好的,如persona3和4,老姚和老蔡都是不屑于学的
- 五月七日传统rpg只能上掌机了,国产没这个条件
- xisailuo国内最值得期待的就是雨血那个横版了,三剑都是垃圾
- 爱冷我觉得怎么样让玩家买账这才是根本,单单卖肉只能做到锦上添花
- cyberalogo仙剑能不能做成枪枪枪?
- GA_Frank这说到底不就是市场两个字吗
- 无动于衷10年前村山凉隆就想把幻水3做成枪枪枪
然后就没有然后了 - skyliu3059看到节奏问题,我倒觉得说的不错。特别是连普通的物理攻击都要婆妈半天,反正我是玩不下去了,还不如些独立游戏。前不久玩的月夜响荡曲,那节奏就真的不错,玩起来非常舒服,不会给人等待的感觉。什么系统我到无所谓,最少做的时候动作加快点速度,感觉是故意做慢点来增加游戏时间,特别是走迷宫的时候,一烦就更不愿意战斗了,还不如不玩
- 展谦昂只有我一个人觉得有个最大的原因就是大家吃惯了日式欧美大餐,回头再来看国产货色那明显就看不上吗?
就好像中国人吃惯了满汉全席,你再让他去吃泡菜他肯定得不屑一顾啊…… - 気の优昙华只玩过13和13-2。。。
虽然刚开始是有点无聊。。
不过ATB后面感觉就不错了。。。。
特别是穿几个速度加成的上来以后。让你想招的时间基本不多啊。。节奏挺紧凑的。。
(虽然还是无尽的圈为主。。但是还要切阵列什么的吧~后面基本不会一阵列打到底。。破解+输出+辅助+JAM,而且到后面不就是2,3轮然后破解掉搞定。。。花费时间也不多。。。 - sunkaifeng00泡菜做得好吃偶尔换换口味也是不错的选择,做得不好吃才会被无视
- youranchen1回合制根本不是什么问题,MM3和DQ仍然好玩得一比。
- blackwhalebest所以说最终幻想X把这种ATB直接简化成按照敏捷速度来排出行动顺序了。说到底,战斗还需要切换战斗场景的游戏都已经在大量流失玩家了,包括传说系列。这年头还需要来切换场景来战斗的RPG,我个人看来只有两种原因,想象力不足和技术力不足。白骑士两作和最终幻想12我就非常推崇,最终幻想12的指令系统连龙腾都跟着学了,而白骑士到现在还有不少玩家一直在网上刷
- liyitian没错。就是节奏问题。
仙剑1,轩辕剑3.3外。绝代双骄系列,幻想三国123.
那战斗节奏刚刚的。
后面的就是傻b作了。。
就算我是屌丝,我也忍受不了一场杂兵战斗5分钟。。 - ccavfun问题是不管怎么做很多人就认仙剑这个牌子啊,仙剑随便做一做都能卖很多,别人辛苦做了卖不出去。这种市场谁也没有奋斗的动力了啊。
- 无动于衷3D化以后的节奏缓慢的问题是顽疾 依我看没有几家公司能解决的好的
有人推崇FF12 那也是宏指令这个系统做的不错的问题 战斗演出已经被大幅度简化的不成样子了 但是不简化又肯定会慢到叫人抓狂 - 李莫愁所以从FF10开始就没用那套系统了
- pf67我很奇怪,为什么每次喷回合制排排站的都不拉上销量最高的rpg----口袋妖怪来喷呢?
- mnkjoilhk其实喷回合制排排站的战斗方式不是喷他的形式,而是喷他的节奏(太慢)。口袋妖怪的战斗节奏不算慢啊,大多数人的时间都花在抓宠物的搜寻时间上了,真正战斗时间确实不多。
- pimp1234戰鬥節奏這個說得挺准的、至少對我來說。。
- samaleg你在搞笑
- 阮小明。要是神游给力点或许能看到DS上的国产游戏
- liyitian口袋妖怪节奏很快,杂兵1-2招干掉,而且还有不遇敌的道具,
虽然速度慢,不过有模拟器加速,所以我能忍受。 - adretyu67PM的战斗节奏?
不和基友对战或者战斗塔什么的
效果拔群一个死一个么,并且也可以选择关掉动画 - 雷掣
说起战斗节奏。。宇峻奥汀幻想三国志的那种系统感觉不错。。
有时候太快我都反应不过来
- 你好s1还我轩辕剑来 55555555555555555
- 你好s1口袋战斗不慢啊
不过有几作扔球动画做的不好,现在也改掉了 - farland因为之前没钱所以单机游戏都死了,现在有钱了但厂商去伺候更能花钱的电视剧用户了
- 卿卿雅儿SE也有同样的问题,大部分游戏都得套上FF和DQ的名字,不然卖不动
所以我们看到FFB是一个系列,SE这几年出的RPG大部分都叫FF - 我从不自重国产rpg最大的问题是,他不是卖游戏(游戏十年间从没变化),卖的是剧情
说的就是仙剑他们 - scl实际上我见过不少抱怨口袋慢的,关了动画效果都嫌慢
- 鸡蛋灌饼问题是剧情都没卖点了……
- fantuanhtr
喷回合制的很多都玩梦幻西游呢