现在才开始玩王国之心1会不会太晚了~缺点还是满明显的
- riair可以先玩一下gba版习惯下系统后再玩重制版容易不少
- 时空之旅系统目前我玩到的4款来说真的是一作一个样~我还都觉得不错~
但战斗本身的话讲究的就是爽快和节奏感了,应该说不像系统那样是截然不同的感受和玩法,可能对于每一作都玩过的人来说爽快度和节奏是在逐渐增加之中~
反正就我个人的感受来说目前尝试到的系列5款作品(1代,记忆之链,358,编码重制,3D版)可能在战斗这方面我更喜欢3D版,太爽了,太眼花缭乱了,节奏太快了~可能3D版的这个感觉是我目前接触到的这5款作品里面我最想要的~
2代和BBS还没玩我不知道是不是能让我有3D版这种战斗极致感~ - 时空之旅恩,GBA版的还有汉化对于我了解剧情本身还是不错的~应该说虽然是同一作,但毕竟一款是2D一款是3D,感受上还是有很大的不同~
之前也有打算顺便再玩玩GBA版的~系统规则本身目前大概也了解的7788,倒还没大的影响~ - tjwtjwRECOM的SORA篇难度确实低 最终BOSS加了个变身还是一样渣
RIKU篇我记得当时某次假RIKU把我豪虐…好像不像GBA版那么简单了 - saintlucifer我觉得RECOM的RIKU篇加了那个卡片对决系统之后打BOSS比COM简单多了233
而且对大多数BOSS攻击来说3D之后躲起来比2D下要简单的多啊......Maleficent变的那条龙除外(捂脸
再有就是Ursula和Jafar,3D打起来比2D下麻烦,虽然还是没难度就是了 - hamartia王国之心这个系列的剧情走向,是很明显的走一步算一步。虽然,这在以销量的稳定作为续作前提的业界很普遍,但是它在主要的新作中透露的信息量太多,情节的转折性又太大。最典型的个案就是1的Ansem到2中分化成了DIZ、Xenort和Xemnas三重构造,再到Bbs中形成Master Xenort往Terra Xenort转变的解释,并在Re:coded里确立了Xenort(Original)除了自身之外分裂为13体的假说。……这种对原本既定认识下单一角色的连续解构,恐怕在系列游戏中也是不多见的。
不过王国之心1、记忆之链、2的编剧是野岛一成,要说主要责任应该是由他来承担吧。情节中关于‘心’、‘自己’、‘自我’、‘存在’、‘光’、‘黑暗’等这些原本可被清晰定义的概念,在编剧的操作下被蒙上了不可知论的抽象主义面纱。 - 时空之旅
- TOZZKH系列模拟器怎么设置?昨晚看帖长草开PS2填坑接受不了画面开模拟器各种爆音和掉帧
- 时空之旅你啥配置?我给你贴点我自己的模拟器设置吧,你照着我这个设置看看呢~反正我玩着非常流畅~既没爆音也没什么让你无法忍受的掉帧不适感~
插件选择
设置: - TOZZi5 760+GTX460,总之先大感谢!
看了看手头的模拟器是0.9.6Plus的古董版本,估计是这个原因了…… - 时空之旅你的配置是肯定没任何问题,甚至在效果上还能比我开的更高~
顺便我手上也有0.96版,试了试也没任何问题,速度和声音都很正常~还是你设置上甚至在插件选择上导致的问题吧~ - saintlucifer分辨率最好别用自定义分辨率,选择三倍或者四倍的处理效果就好,据说自定义分辨率的处理效率低(虽然我也没具体试过
- Xemnas只有KH2是野岛主负责的,1是秋山淳和渡边大佑,野岛只在后期参与帮了把手,COM和KH2都是野村原案,前者是渡边剧本后者是野岛剧本
- Meltina无所谓野岛野村了,反正这几个人写的东西都差不多这个风格,一开始告诉你这个人是个简单的球,后面发现,哦,原来不是个球,然后再告诉你,是个混了A元素和B要素的特殊球,最后还能发现,是个只存在梦里的和宇宙物质混合记忆混乱人格分裂出来的不存在与物理世界的奇怪的球……之类。FF7,8,10不都是这个风格,只不过以前喜欢搞主角。
- 时空之旅顺便问下,编码重制版里面的竞技场后面要打克劳德,有没有什么更好的方式把他干掉?玩了好几遍了,目前都卡在这里,网上也找不到什么好点的攻略,网上有的攻略都说那里有2个选项,第1个必和他对战,第2个选项可以不用和他对战,但我玩的时候咋没发现有什么选项,只能打,他一使用超武神究霸展几乎我血就还剩一丝了,该死的这关是即时按键来战斗,打前面的小怪还好,碰到像克劳德这样几乎不能按错一次,每浪费一次按键都增加了几分自身的危险,凭我目前的等级和HP来说压根承受不了他几次攻击~
现在完全卡在这里了~ - 时空之旅感谢,一次就过了这里~
看来后面还有更强的挑战。。。。。。。。。。。
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哇哈哈,这关终于过了,第1遍在打哈迪斯被灭团,第2遍就给通了,想起来还不算太大的压力~还好有缓慢加血的能力能用,要不然到哈迪斯那里几乎就没剩多少血,想打过估计很难~还好是之前打克劳德掌握了方法要不然又不知道要死多少次才能过这里~ - 时空之旅哎,麻痹啊~编码第4章最后打3个暗黑索拉~搞的我死去活来的~里面的穿心箭简直要人命,打死2个还会继续再招2个出来~
不停的滚啊滚啊滚,躲来躲去还是一不小心就给干掉~
网上找来找去只有一个攻略,也没说怎么最好的方式打,倒是看到这3个暗黑索拉打过之后接着还要打一次,我无语了~
最好的一局成绩都打来还剩那么一丝血,可惜到这关头反倒没静下来急于再攻击1,2下把他干掉,结果一轮下去3分之2的血都给干掉了,躲都躲不掉~ - kaede1864最近一直没刷S1错过这贴了。当年我是看了王国之心1的ED之后不能自拔,在KH2发售一月前完美通关,虽然因为晕3D症状严重几乎是边吐边玩……剧情什么的虽然装13,不过原理还是基本的各种拆装重组。其实KH系列最大的卖点其实是“好玩”。一代融入各个世界的冒险,二代系统进化的爽歪歪,全面修正视角之后小游戏的可玩性也全面提升。总之每次KH新作一出基本都能让我玩的乐不思蜀,这就够了
- saintluciferrecoded看起来还挺有难度么233
昨天晚上刚把358通掉,这要是没玩过KH2不知道后续发展的新玩家玩到结局不得郁闷死啊OTL - 时空之旅哈哈,随着主题曲的响起,编码居然通关了~最后的BOSS居然还打的还满轻松的,不太费神~只死了一次~反正就是不停的磨,就只有每次很短暂BOSS发动光柱后会硬直的那1,2秒钟时间去砍几下,稍微考耐心就是了~只要不去和他硬碰就行,不停的翻滚吧,少年。。。。。。。
最后结束打BOSS花的时间10分左右,加上头一遍打的时间估计总共有16,7分钟左右~
通关之后满足感还是满大的~虽然中间有些地方让你咬牙切齿,通关之后只剩下美好的瞬间了~