现在才开始玩王国之心1会不会太晚了~缺点还是满明显的
- 时空之旅上次玩了3DS的试玩版之后感觉很对胃口,想过段时间搞一张来玩,不过这个系列一直都没尝试过,还是觉得先玩玩正统2作之后再来看这系列适不适合自己~感受了几天1代,感觉多少有些不是太满意的地方,不知道之后的系列有没有改进~
1代也玩到第7个世界了,目前在匹诺曹关卡,感觉视点太糟糕了(糟糕可能严重了的,但游戏过程中确实很多时候被视点搞的很不爽,特别是战斗的时候)用L2和R2来旋转视点不是那么舒服~刚才进2代看了看,发现转换视点用右摇杆了~改进还是不错的~
其实这游戏整个气氛还是满不错的,画面也赞,就是玩久了感觉模式过于单一,甚至略感枯燥和累,过于形式大于内容了,每个迪斯尼的世界太短了,其实还不如就拿1,2个故事来表现一下更完美,取材的故事过多每个世界从开始到结束都有点走马观花的感觉~其实我觉得还不如一条线走到底,各个世界不是完全分割成不同的世界,可以在路线上经历不同的故事和场景~分段形式来表现感觉有一种断裂感,整体感不是太强烈~
而且最不爽的去一个世界还需要开飞机,说实话很枯燥,改造飞机也不是太有趣~
最强烈的一个感觉就是生活化表现的比较低,最开始的轮回之镇就站了几个人一动不动,不知道的还以为是假人~其他迪斯尼世界只有该世界的主角缺少NPC的表现少了生机的一面~有一种孤独感~ - 时空之旅游戏里随时出现的小怪打久了没什么激情~打法多少有些单一和枯燥~
感觉3DS的试玩版打起来就很爽快~没有枯燥感~ - 海腹川背2代太感动了,最有感觉的游戏!
- sanada你不能把对普通普通RPG的要求套在KH上,这是个角色游戏,除了2代最开始的7天
- Meltina嗯,现在看起来这些都算时代的缺点了。
视角问题1代被人骂得很多,从2代开始就算解决了,基本不用担心。
迪士尼的注水猪肉故事一直都是一个弊病,1代算有点互动,从2代开始更注水猪肉,基本可以无视了,就当给个场景你打打怪,经典人物出来感动一下就算了
飞机是挺无聊的,2代好了一点但是还是挺无聊,不过新作这个方面越来越少了。
1代现在看起来只要你能坚持到虚空城后故事就有那么点意思了,一直到结局演出和音乐都很棒,那个结局我当年看了无数次,可以说80%的好感是被结局带来的。小飞侠世界(非常短)就是最后一个迪斯尼世界,如果你已经打到这里了可以坚持一下打完。 - 沙酱油据传言会出高清重置
- 时空之旅猫踢的总结不错~恩,会继续玩下去的~
就感觉王国之心是有背景音乐的舞台剧~一幕几个人就把故事给讲完了~突然想到FF12的表现的那个城市感就恨强烈,人来人往热闹非凡至少在气氛上把你给融入进去了,你像王国之心里面阿拉丁世界,整个城镇一个人都没有,虽然故事还是继续表现,但少了迪斯尼动画的热闹感~
你至少多做几个NPC不停的走动吧,王国之心里的NPC都不动的,问话才脸部动一动,平常连走动都少有看到~不知道是不是把预算和精力都放在各个主角上了,不得不说那些经典的迪斯尼形象表情和动态都非常的赞~要是多点平民NPC也能做到这样就好了~
顺便问下,这1代的攻击难道就只有普通攻击方式?没有更多样化的攻击技能还是方式表现打斗?还是玩到后面有很多不同的攻击方式?
反正3DS的试玩版感觉节奏很快,攻击方式按照不同的配合可以玩出不少花样~王国之心1就感觉打斗朴素了点~ - maze那么久的游戏要求就不要太高了……
- 3x3woods要操作要手感请玩王国之心2最终混合版……玩了那个我感觉3ds版都不好玩了……
人少确实是弊病……
我感觉迪士尼人物一开始就是过长化,野村其实还是讲的自己原创角色的那些故事。 - 甄月妖日狂我就是后悔我是从一开始玩的,
导致我直接放弃了这个游戏
如果从现在的新作开始玩,说不定会很喜欢很喜欢 - 77is77王国之心2我一开始的时候是觉得很无聊的,玩着玩着被黄昏城的结局感动到了,之后便完全投入进去了。
- saico1比起2不成熟太多了,主要是太拘泥RPG要素了,那时候的S社就是这样,和现在的SE搞动作要素花样搞到连RPG该怎么做都忘了是两个极端
不过之后记忆之链重制和BBS的画面人物比例和视角设定都是继承1的,2那种故意让镜头拉远来处理视角问题的做法都没有沿用 - XemnasD社的东西不可能往深了做,就像我之前翻译的文章里说的,当年D社能开口同意让一个原创角色穿越到他的各个作品世界里这就已经是个奇迹了,如果按楼主你说的一两个故事深入去做那必然要对原作进行大改动,那就可能谈不下来了
这个系列发展到现在D社剧情确实已经酱油得不能再酱油了,不过野村还是能在每个世界原本故事的设定上引入KH的一些概念,这我感觉就很不错,而且现在更多的人关注的是主线,所以对我来说D社世界看的就是SE的牛比美工如何把2D原作世界给完美的3D化,这一点我相信比KH做得好的不多
至于1代和2代,1的视角别说现在,当时也是很够呛,FM有所改进但是还是吓跑了一堆人,不过如果视角要求不那么大的话确实是从1开始玩比较好,而且1的世界设计也不错,虽然每个场景小了点,但是探索感很强,有些世界甚至强过头了……而2的世界则是另一个极端,简单得不能再简单,但是场景也足够大,看上去非常开阔。
另外场景这点来说KH3D我个人认为是最强的了,地图大得要命,配合FFA也爽得一比,就是找宝箱更愁人
战斗手感上1是(相对)很朴素,走华丽路线是从2开始的,而且2的红蓝黄白黑极限6套变装华丽爽快程度后面几个掌机作品完全比不了,也就3D可以靠FFA稍微坚持一下。再就是系列基本都是越往后出来的东西越多玩起来越爽。 - xxd0079哦,我倒是觉得1比2好太多了,探索的感觉极赞。
2嘛,唯一有印象的就是黄昏城那种蛋蛋的忧伤 - 时空之旅感谢你的详尽回复~有了更多的一些了解~~
看你这个说法越到系列后面迪斯尼的要素放在附属而不是作为主要元素来安排了,会不会是考虑到这个游戏要一直发展下去牵扯到的版权和利益还有未来不确定的原因导致以后主线逐渐加强到可以完全甚至就没有迪斯尼元素纯在的可能性?毕竟迪斯尼的动画数量也有限,每一作王国之心都安排7,8部动画也用不了几作就全囊括了迪斯尼出的影院动画数量~如果未来迪斯尼收回版权那这个牌子会不会就无以为继?
刚才其实又玩了下,视点确实是1代非常突出的问题,很多时候准备跳个地方,刚按键按下去视角就自动转了,结果又得重跳,还好是用的模拟器,在拿捏不准的时候先即时存档一下,免得跳失败就白费功夫了~用实机来玩我肯定要吐血~
而且跳跃这点我觉得也有点问题,很多时候明明掌握好力度奔跑跳跃但也失败掉下去,很明显不是我的节奏没掌握好,就感觉是游戏本身没调试好,拿马里奥的跳跃来举例的话在奔跑跳跃某个坑道或者悬崖的时候力度掌握是会感觉到的,什么时候跳都十拿九准,但王国之心里面很多时候跳跃掌握好了结果都给掉了下去~很恼人的感觉~ - 时空之旅还有迪斯尼不允许对故事有大的改动我估计还是因为SE编的故事比较日式,对于迪斯尼来说更希望地域性更低~
我在想任天堂的风格估计能对迪斯尼的胃口,如果能和任天堂合作哪怕是故事有比较大的改动可能也行~
1的探索的要素是不少,但确实没这个耐心去达成了~很多时候那些要素根本不是在你第1次到这个世界能达成的,需要在以后有了不同的能力甚至三人合体技之后才能去完成,太花精力和时间了~
感觉这游戏就像我顶楼说的那样,每个世界都太短,而且中途出现的敌人干扰玩久了有点枯燥的味道~如果一口气不歇气的玩下去的话可能就有点腻了,可能隔三差五的每次玩1,2个世界大概乐趣还高点~ - XemnasKH系列今年十周年,D社方面也说了以后会更加把KH作为一个重点品牌来看待,是不是客套话先不说,系列累积1600W的销量不是小数目,D社方面应该不会那么简单收回的
另外要说资源的话其实也不用担心,现在一共用到的原作也只是那些知名度特别高的动画电影作品,而且还有很多重复利用的,其他什么衍生后传TV原创小制作短片都还没怎么搭上边,2和3D甚至加入了真人电影这一路,那扩展性就更大了,而且以后还有皮克斯的3D,现在连marvel都不能说没可能,D社将近90年的积累足够再用上好一阵子
游戏版权是在D社手里,要说完全没有D社要素这个不太可能,本身也是需要这些世界来充实一下主线原创人物的个性,不然主线那么短一下子就过去了,而且就算剧情再怎么酱油能到那些世界里转一转也是非常大的魅力啊,当然如果不是D社爱好者可能吸引力会低一些 - Meltina我记得1代的技能的搭配还算有趣,S社倒是充分发挥了自己的特长
1代的普通攻击变化没有后面的作品多,不过后期还是可以通过组合技能来增加combo数和改变finish技来变化 - saico1代之所以动作生硬显得朴素的根本原因就是S社当时根本没当是个动作游戏去做,还是个本质上还是个选指令攻击的RPG,打击感就随便弄弄而事实上当时也没能力做好……
跳跃之类的就更不用说了,系列从来没做好过,后来的作品就是把跳跃的判定做宽松了让玩家觉的容易跳了而已 - Xemnas现在回头看1代不成熟的地方很多,各个世界都一堆探索要素但是蟋蟀笔记里没有具体记录,所以很容易眼看着差那么一两个收集但是死活找不到在哪,因为连是哪个世界里缺的都不知道完全无从下手,再配合1代那复杂的地图,现在回头补玩的话说觉得没耐心可以理解……
2代这点上好了很多,而且2代的剧情是每个世界各走两遍,第二次去的时候基本就已经掌握了大多数探索收集需要的能力了 - 时空之旅也是,都用上真人电影了,那以后的拓展就比较广了~
不过我个人的一点小要求就是既然剧情深入这方面不能过大的改变,那在画面表现上我还是希望能更丰富点,目前给我的感觉就是背景太空了(人物)过于舞台剧的感觉,比如说阿拉丁这个世界,其实地方就这么点,但过于空旷了,要是像刺客信条街道的那种人来人往的感觉就好了~这种代入感是毋庸置疑的,也不是每个世界都需要这么多人来表现,像泰山那关就不需要什么NPC来充实场景,但有些世界的背景真希望别这么冷清~连主角所在的大本营也没什么人~反正至少从我个人的感受来说过于冷清有些影响情绪~ - godzillaqqq装B之心 就是看华丽特效和进入每个故事各人物的变装。野村脸 还有SE一惯的装B剧情。要体验的直接玩2代就好
- Xemnas我说的朴素是指招式效果啥的,跟系列后来的比1是相当简单
确实据说当时开发人员都几乎没怎么做过动作类,能做出1代那种动作已经把他们难为够呛了 233 - 时空之旅当初史克威尔在PS时期就想拓展成全能型的厂商,做了不少动作游戏,但事与愿违很难拿得出手~
像王国之心这游戏我倒觉得要是卡普空来做的话肯定动作要素非常的爽快,而且卡普空当年也做过迪斯尼游戏,做的太赞了~卡普空后来不知道为啥不继续找迪斯尼合作了~
我觉得这类动作游戏还是卡普空把握的更好~ - XemnasNPC这个可能跟出场的都要求是原作人物有关吧,蟋蟀笔记里每个出场人物的来头都有记载,而且基本都是原作里的招牌角色,有可能是一开始就没打算加无名路人
哦另外这里再解释一下,主角大本营命运岛其实是个离岛,是那几个小屁孩们玩游戏的地方,他们都住在不远处的本岛上,所以没人是正常的。 - Xemnas你要说剧情,2还真没法跟1还有COM比
- 时空之旅虽然我觉得3DS试玩版玩过之后节奏很快,动作满爽的,但在视点这方面还是有问题,闪得太快了,根本是无法掌控的快,怎么说呢,完全找不准方向的一种乱~而不是有规律的一种节奏快~特别是敌人比较多那画面呈现出的节奏就是大乱斗了~眼睛都有点闪花的感觉~
我觉得SE在动作把握上还是有一些问题,可能这是我个人的感觉吧~ - 时空之旅实在是对不起上面没说清楚,我说的大本营是轮回之镇,感觉好像3DS那个也是轮回之镇?我不知道轮回之镇是不是各代都出现过的~反正就觉得这镇都没什么人~
前天刚开始玩的时候来到轮回之镇惊了下,看到广场站了几个人一动不动,还以为是被石化了。。。。。。。。。。。。。。
后来发现其他世界所有NPC全都这样,除非你和他对话要不然真感觉不到像个人站在你面前。。。。。。。。
主角几个最开始在的小岛我知道嘛,那个岛没其他人能理解~
这方面我真希望以后王国之心能加强一下~ - 以色列国防军就我觉得积木船很萌的么。
- riair上个月刚通了1.结局利库的那句take care of her很感人.隐藏要素太多放弃了直接上优酷看隐藏结局…至少我通关后对迪士尼的故事很有兴趣…动作的确有点单调当个RPG来玩还是合格的.积木船完全没折腾跳过了
- Meltina应该是削减动作性的一种手法,攻击不用你找方向,自动锁定的,而且作为RPG,杂鱼战做轻松点是好事(因为有时候总免不了要刷和练级)
ARPG本身要完全平衡ACT和RPG两部分就比较难,KH是通过搭配技能和自动锁定来削减动作性的,我觉得做得还不错 - Meltina啊啊就是这段,百看不厌。这句话是1代的神来之笔,我觉得比后来2代的那句暑假神一点
- Loony一代还没那么装逼,不过一代难度比后面的都高一点,我虚空城打riku那战打了N遍。关键手感太飘了
感觉这个系列装逼就是从一代FM的隐藏动画开始的。 - asdfg1的虚空城绝对是神来之笔……在你迪斯尼半天终于进入主线而且还是那么强大的主线的时候,真的是有种震撼感……然后虚空城以及利库战的BGM也都是神中之神
更别提那个无敌的结局
KH1直接导致后来我去迪斯尼乐园的时候到所有地方都感动的不能自已…… - 纯战士1代视角真心烂,烂的基础上还估计给你搞点不容易看到的宝箱什么的,让你想无视这种烂视角都做不到.......
- lbb3313725我以前玩1的時候就覺得很悶 遊戲地圖做的很壓抑就沒玩了 後面2代出了也試試還是這感覺而且還加了個頭暈
- arion_001-记忆之链重制-2我是连着玩的
说实话1里除了隐藏boss黑衣人,真没印象有太难搞的boss了
2里难搞的boss就很多了,特别是隐藏boss铠甲男,尝试无数次后终于击破,立刻一种无比舒畅的感觉 - angil3171和2有没有2周目的设定?
我只通了PSP上的那作,1玩了一会不管是视角,收集要素还是小灰机我都觉得受不了,直接导致了2也不想玩了 - Xemnas1没有,2在FM版里可以通关后读档回到最终战前然后开启一些新要素
如果BBS能接受那可以直接玩2,关心1的剧情的话看看帖子或者视频好了,1的视角问题确实很多人都接受不了 - 寺胖是我爹+1,顺便还去补了1
- 赵姬打完2再玩NDS两作根本玩不下去,完全没手感
- 时空之旅历时30多个小时把1给通关了~
感觉到了后期节奏确实是快了不少,早先有点抱怨的战斗比较朴素在后面增加了战斗技能之后变的比较华丽~爽快度自然也增加了~
整体确实满不错的~虚空之城这一整段我觉得是全篇最有感觉的,毕竟是完全的主线,前面经历迪斯尼王国的那些故事还感觉有些做过场比较千篇一律,到了虚空之城就感觉内容有不少升华,王国之心的内容也就跳脱出仅仅是迪斯尼动画形象延伸的作品成为独树一帜的游戏杰作~
虽然缺点不少,但玩下去之后逐渐的包容了这些缺点体味整个游戏的乐趣了~真觉得以往没坚持把1玩通的朋友或者前期不适应这些缺点的朋友也能够坚持下去,你是会觉得花去的时间是值得的~
接下来继续玩2代~感觉这系列还是对我的味口~
2代不知道和1代比起来有什么大的改变? - 时空之旅看来有打算把这个系列都补一下~GBA,NDS和PSP上的也玩一玩~
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顺便问下,1代通关后不能存档?最后直接就一张插画END就结束了?按键都按不掉。。。。。。。。。 - saintlucifer嗯一代通关就是通关了,想把吉米尼日志收集全打隐藏BOSS什么的都得事先做好
顺便一提买了3DS的目的就是留着打KH3D加上补想玩的游戏尤其是358和RECODED,结果358的按键手感实在是让人无法忍受................现在又在NEVERLAND卡关了.........飞行什么的太DT了OTL - arion_00GBA的记忆之链没必要玩了,这个在PS2上有重制版,而且是整合在2的FM版里面的,直接玩重制版就可以了
- saintlucifer其实个人建议有时间的话还是先玩GBA版再玩PS2重制233,毕竟玩起来的感觉差别太大了,当初补PS2重制的时候真是感觉相当良心啊,加了各种新要素什么的,虽然难度也低了不少的样子233
- sanada打2之前最好先玩一下358