谈谈今年年初两款素质颇佳的动作游戏

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    fufui
    一个是DS的忍龙龙剑,另一个是PS3/XB360双平台的鬼泣4,在下玩的是XO版。

    这两个动作游戏整体手感出色,流程流畅,衔接紧凑,所以两天时间就全部都通关了。

    首先来说说忍龙DS。确实款让人惊讶的掌机动作游戏,跟同时期的PSP战神比可以说是更加优秀且更有特色。招数丰富,敌兵排列和AI等做的都十分有诚意。
    困倦之时拿出机器来刷几盘忍龙立马整个人就有了精神。BOSS战数量也颇多,虽然都是参考忍龙1的原形。但作为掌机游戏来说可以说是非常不错的。
    触摸屏操作算是第三方第一次伟大成功制作。MIC和双屏使用略微鸡肋。比起XB版的忍龙来说触摸的操作技术性是差了不少,但是爽快感的代入却又别有特色。

    接下来谈谈DMC4。这次的难度下调十分厉害,DEVIL难度都感觉没1和3的NORMAL打的有难度。不过对应增加新人用户来说是个不错的尝试,毕竟后面可供
    挑战的难度还有很多。本作一改PS2上几代在与同时期作品比较的寒碜视觉感官而言,画面放在现在同期可以说真是十分绚丽。光影和人物建模都十分出色。
    NERO和DANTE两种截然不同的风格使游戏耐玩度大大提升。又照顾了不同喜好的玩家。BOSS击倒后的成就感比前两作有小幅度下华,但整体招数对抗时
    的魄力和爽快度都让人耳目一新。最后的救世主之战也算是比较成功的引用了当前比较流行的大行敌人关卡结合的套路。NERO的巨手表现不俗,倒拿枪回捅圣骑士
    是我十分喜爱的一招。抓取技能可谓是整款游戏的点睛之笔。至于为人诟病的DANTE重复流程我个人到是意见不大,毕竟风格差异如此之大的两名角色即使挑战同样关卡,其中感觉差别也很大,再加上本作战斗设计十分精巧畅快让人沉湎于爽快砍杀之中,无暇再顾忌关卡重复。最后要赞的一点就是剧情过场,装B到位,总体包装的十分
    有戏剧性,搞笑耍酷场面也是火候到位。


    战的有点累了,过段时间再把这两款好游戏翻出来好好再深入琢磨下。
  • i
    iamsolowingpixy
    DMC4的DMD难度以下抓投的威力太大了,默认的DH难度太低,强制战斗也没有3那么多,打了几关后我就开始不由自主的想TA了

    NGDS是神作,NDS上没有之一
  • 不死但丁
    DMC4耐玩度没有1,3高

    1耐玩度高是因为游戏设计的巧妙,3耐玩度高是因为招式武器多

    4设计既比1逊色,招式武器又没3多

    4代太讨好LU了,导致游戏也比以前几代更慢热,基本上一开始的一辆遍体验不到真正的乐趣,等到第三遍打DMD了,难度和流程等等各方面才能回到正常状态
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    还有照现在某些人给NG2画面贴金的所谓技术含量说的话,当年的3代画面也是很牛的
  • B
    Bani82
    DMC4好吧~对于流程重复是有点不爽
    但是看到老风骚还是很开心的
    感觉2种游戏风格切换很好~
    接下来是我的怨念
    我要LADY...我要LADY:bowknot:
  • B
    Bani82
    还有,3的画面绝对不差
    当然如果只看静态当我没说~
    在动态下配合场景来看画面算不是最好也是一流的:bowknot:
  • 不死但丁
    像当初3代那样打起来画面那么绚又是60FPS的动作游戏同期有几个游戏能做到,又是雷光又是冰结怪物还喷沙但丁还变魔人,还要搞面部表情变化,最后居然还要搞即时武器切换

    [本帖最后由 不死但丁 于 2008-7-6 23:00 编辑]
  • p
    peipei6955
    capcom的画面能差到哪里去?只不过打起来没忍龙那么直接,血腥罢了。
    现在的动作游戏越来越弱,有这两个东西,该知足了。
  • 海腹川背
    NGDS还没玩
  • 紫枫 VOL.3
    我就一点不同意,鬼泣4的过场到位个头啊.............我不信看过3的过场的人能这么说
  • P
    PHOENIXcys
    鬼泣4过场就一开始D VS N是大亮点,后面就没了,相对而言3代过场高潮不断
  • f
    fufui
    3完整看过两次,感觉没4好
  • z
    zero3rd
    3代的BOSS比4代强多了。
  • 甄月妖日狂
    当然比一比也没什么
    DMC4整体来说还是能令人满意的
    只不过也许达不到FANS原本期待的那种程度

    NGDS就算了,放弃了
  • J
    Jerased
    没动力玩完dmc4,场景重复到一个不行,到mission 10左右就把盘飞了

    ngds没兴趣玩,dsl魂斗罗之后没开过机