FF7RE视觉(光影)效果真的不太行啊
- banjia0815我都没玩过ff7re,但一个虚幻4游戏就这点基础功能都能吹没也太搞笑了。
最早法线贴图都能说没有,你不会以为克劳德那皱巴巴的裤子效果是靠多边形堆出来的吧?
实时ao,正好就楼上第一张截图,克劳德左手肘和汽车交界那部分黑色就是ssao。
动态光源..不是动了才叫动态光源,是正常进行光照计算的都叫动态光源。狒狒7一个都市场景为主的游戏,不用玩都知道大量路灯。如果不是实时计算,那人走过是没有变化的,会直接败露,那叫光照贴图。都2020年了light culling多成熟的技术了,以前bf3就有上百个了。
但有光照并不一定计算阴影,这个在3a里头很常见,特别是点光源一直都挺麻烦的,ue4默认点光源都是不产生阴影的,同家ue4的机器五没看过不清楚,往日不在也是路灯下不产生阴影,时下真要实时去做也是屏幕空间系的阴影。
体积雾有没有没玩也不知道,反正对ue4也只是拉个上去打开光源计算项罢了。
建议你下个ue4把各种东西都关了好好看看,随便找个样本scene,上述这些都没有的话一个场景是长啥样的。 - 追忆星霜言简意赅,我都还在组织语言和去找图,你就全都说了。
楼主就是睁着眼视而不见,明明有的东西,他非要咬死说没有,还不明白为什么被扣鹅的。
我也感觉我蛮亏的,楼主随口说句XX没有XX没有XX没有,我就得花不少时间去给他求证,我觉得我有点傻。 - 追忆星霜阴影这个属于你咬死说没有了,实际上绝大部分场景都是开了阴影的,你不认而已。
你可以多问问别人的观感,随便抓一个人出来问问FF7R有没有阴影,我想没人会说没有,就你这认定没有了,我有什么办法。
你理论里的动态光照,当然也不是没有,地铁火车上的光照看到了吗,这就是你理解的动态光照,你不会以为是真的火车在一个巨大的场景里行驶吧。这种场景做法显然是火车不动,窗外的灯光在不断循环移动,你说有没有动?你说有没有光影?
实时AO最明显的就是表达暗部阴影,物体的接触和边角转折。你自己再玩一玩跑一跑,看一看在暗部有没有AO,最明显的就是楼上有人说的楼里第一张截图。这个已经有截图了,我看你是不是还要睁眼不认。
环境雾体积光也是个基本的东西,到处都有,就连开场都有,我懒得给你截图了,我觉得你一句没有我还专门花时间给你贴图挺亏的,反正你认死没有。
我觉得你啥都说没有,要么是专门钓鱼,要么是自己真的眼神不好,要么是你根本就没理解这些东西的概念,明明有却不认识。 - 追忆星霜你看你这种回复,直接一句人物角色没有阴影,你真觉得扣鹅冤枉吗?
- 佐伯香織插一句,光照是不是动态光源和物件是否发光一毛钱都没有,静态烘焙的话,材质也是可以影响环境的。
- misaki_d
不是我玩过 7re 跟大表哥我就真的信了,都是 ps4pro,平民窟别说跟圣丹尼的差距也太大了好吧
- kwg实时AO确实有,这个是我瞎没看见。然后从你专业视角解释的“动态光源”也确实不少,但一个场景下大部分光源都不产生阴影,甚至到了一大片区域内脚下没有影子这种程度。这种效果不会很出戏吗?能怪我说这个游戏没阴影咯。
- 追忆星霜实话说,你对光照和阴影的理解有问题,你想要的阴影,都是直接光照产生的投射阴影。
这个游戏在大灯下有直接光照产生的投射阴影, 其他辅助光源没有阴影, 完全在正常的范畴之内。暗部光照本来就不应该产生投射阴影,这个时候就是AO发挥作用的时候,暗部阴影就是靠AO表达细节,而没有投射阴影。就像阴天就不该产生投射阴影。
而且灯光都有衰减的懂吗,你都在衰减范围外了,还有什么阴影?
FF7R的光影不是特别优秀,但也在正常范围之内,标准水平是有的,至于你说的没有阴影,纯属胡说了
我做了十多年3D和渲染,这是我的本职工作,FF7R在我看来作为基本的引擎渲染是合格的,除了部分贴图低清和贴图加载的重大缺陷,这两个缺陷我完全认同。
就事论事,有的就是有的,缺陷就是缺陷,希望你也能做到。 - roxassix话说这作画面和日过死搁地平线大表哥这种比就是肉眼可见的烂啊。
真就pc游戏开2k分辨率特效都开low一个感觉。
玩上面那些画面nb的我贴着显示器玩都舒服的一批。7r我得往后仰着拉开一定距离才能不那么别扭。
哎真就先凑合通一遍剧情得了,等下世代真高清版出来再好好看看风景啥的。 - cjcjason牺牲点画质换全程稳定30帧不香吗
- 追忆星霜地平线大表哥之类本来就是很优秀的画面,在PS4上的顶尖水平。
FF7R的画面没有达到顶尖水平这是肯定的,本来也没说要和地平线大表哥比画面啊。
但FF7的画面也尚在一定水准以上。而不是楼主说的XX没有XX没有XX没有。 - iphone有刘海羡慕小号多的人......
- banjia0815你举一个光栅化渲染下场景下所有光源都产生阴影的游戏看看?我上面说了现在主流游戏场景动态光源数量是远比你想象的要多。抛去光追,本世代我见过最强的也只有rdr2,而且根据绘制距离产生数量有限,稍远一点即使光但npc走过也没有阴影产生。你大可以自己打开其他游戏,就比如生化墙壁上的灯,更常见比如爆炸啊火焰之类的,根本不会产生阴影,这就是现实。再问你一个,粒子是不是发光?而实际他们只是一个emissive材质,连光照计算都没有。
你说狒狒视觉效果不行那无所谓,但乱说可不是什么好事。 - kwg第一章下火车直接往左看,那些照亮附近一片的大灯也能算辅助光源?难道只因为这些灯没有正对面的那个大灯那么亮,就可以当暗部处理不计算阴影了?退一步讲,如你所说在这些暗部靠AO表达细节,然而这游戏的AO存在感实在太低了啊,我还是费了老大劲把三个塑料箱拢起来,凑到电视前才看出有那么一点点阴影。我也承认我眼力不好了,但也要照顾下平时坐在2米开外的普通玩家吧。说穿了还是游戏优化得差,渲染偷工减料,贴图也有问题。
- kwg我说ff7re画面差,一个场景有十几个光源然而只有一个计算阴影,你就让我给你找一个全光源产生阴影的。。然而你连ff7re都没玩过,就算我给你找个光追的画面来,又有什么意义呢?我不是搞图形的,我就是从玩家角度出发批评游戏画面。一个场景一大片地方没阴影,贴图又烂,我哪里乱说了?
- banjia0815我不是说了你觉得游戏画面烂无所谓,ff7贴图确实烂啊,但这不代表你主楼里说这没有那没有是对的,那不是乱说是啥?我说的是光栅化产生阴影的,光追你直接上mc其实就完了。
算了算了,反正讲了也白讲,就当我啥都没说。 - 木架穷奇老ps4万奥德赛差点没给老子玩吐了,这次ff7能稳定30帧不知道有多舒服,还要啥自行车
- kwgAO和法线我都编辑帖子表示存在了。阴影真的严重缩水,操作角色在一个比较明亮又有明确光源的地方转悠居然没有影子,这是一种什么样的体验?我说一句没有阴影不过分吧。
- tonberry楼主id挺眼熟,看了一下在7r专楼也挺活跃,可能不是刻意钓鱼吧,主要还是这几天有人小号连续钓鱼,大家都比较敏感 容易上头
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - kwg主要一周目沉迷战斗系统,没太在意画面的事情。二周目搭配好魔石打得很轻松,从第二章就开始察觉阴影画面各种缩水就很气。。
- Lunamos我算是半个搞图形的吧,真的已经分不清画面好坏了(不单指某个单独的游戏),我觉得用画面质量的心理评价做一个广泛的用户调查还是有必要的。
LZ说的这几个除了体积光我没啥印象了,其他都有。好坏另说,有和没有是两回事。
如果真没有的话其实也不是不行,前期的烘焙和美术过程弥补机能就好了。观感上我觉得FF7Re还是一流的。不是说箱子和墙角的SSAO算多少radius就给观感加几分,场景氛围角色建模、表情动作包括BOSS召唤技能等等演出水准也都是观感的一部分。 - ballantines求个教程/模型分享
- Zest
- kiralzb作为一个普通玩家,专业的内容不懂,但我玩完游戏就“视觉效果”这方面并没有太大的不满
主要是美术和演出都在线,以后修修某些太敷衍的贴图就没啥不满了
当然我是用显示器玩游戏的,看惯了4K电视啥的可能在这方面的要求底线就不一样吧,我xb2掌机模式通的还很爽
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - kwg同样是UE4,我觉得fortnite画面虽然丑,但光影特效就觉得弄得很到位。供大佬参考。。
- kwg我一周目也完全没察觉画面有问题。二周目越玩越纠结这画面缩水怎么会这么厉害。