“被一个敌人发现等于被场景中所有敌人发现“
- Messiah_QY以前玩铁血联盟 野火
为了防止发现我的敌人去房间拉警报呼叫“地图外”的敌人增员
直接把房子炸没了 然后敌人跑到废墟对着空气一顿操作 警报响了 - 路西恩设计师要程序员这么搞
程序员写了个规则让设计师自己填表
设计师加班填表
早知道就不这么搞 - Guildenstern
- JAS39-Gripen有的AI还是比较过分的,本质都是给AI上了一个透视挂。玩家被一个敌人发现了,然后模拟成逐渐被所有敌人发现并被包围什么的,这都正常。但特么的,我杀了第一个发现我的敌人后,闻讯赶来的敌人都预瞄在墙后的我就真过分了,一探头都快把我秒杀了(孤岛危机2、3)
- 未平真人还有这个操作 学习了
- 旋转吧,米糕忍道在这方面的刻画倒是挺有意思的
如果是近距离进入小兵视野,那么敌人会先被吓一跳,这个时候还可以马上秒杀,但同时击杀会有一定的响声,站的比较近的同伴就会被吸引,而如果是保镖或者kuma之类的精英敌人的话就会直接进入战斗状态。
如果进入正面战斗的话,普通小兵可能会一边打一边大叫摇人,或者直接拿个号角出来吹,如果是在哨塔上和附近的就会无视玩家先敲钟,手段不同能惊动的范围也不同,这时候一定范围内的同伴就会聚拢过来,但如果在其他人赶到前完成击杀并隐藏的话,其他同伴赶到后就只会是警戒状态而不是知道你位置,而精英敌人就会自信交手,相应的也只有听到打斗声的敌人会闻声靠近,大名,商人,公主之类的也都会有不同的反应。
系统只会判定发现玩家的敌人是目击者,其他只进入警戒状态而不是发现后近战状态的话就不会算是认出玩家的目击者。
然后解除警戒状态后普通小兵就会清理同伴尸体,以防其他同伴看到尸体重复进入警戒状态 - vincentyun有提到MGS的,我记得MGS2还是3开始还能把小兵的对讲机打爆,这样就不能通知HQ了,不过过一段时间HQ发现联络不上这个小兵,不知道会不会派人来
- 正直的黄瓜我觉得这个设计没啥问题,本来就是要鼓励潜入的,如果被发现就应该狠狠地惩罚玩家,不然玩家都是强行推过去了怎么办。
- fox如果在对讲过程中打爆就会有人过来,如果还没讲话就打爆就没事。
- 路西恩我倒觉得这肥肠合理,毕竟全世界都是草台。
倒是警报连续触发几次,都无事发生,安保部门居然没有安排工人检查警报线路,十分不合理。 - busher盟军敢死队1(使命召唤和深入敌后)玩家在敌人身后跑 敌人都听不见的。。。
- busher这么做的游戏说不定能成为Cult( )
- samta小岛保安眼睛就是摆设,耳朵反而好用的一逼。。。
- sauron.j很多游戏的问题是太容易解除警戒了,而且往往缺乏细致的警戒等级,AI技术的锅
还有就是对npc的区分度,路人死了就死了,但某个重要岗位的人员没了就应该去寻找,或者打小报告 - hellightning
- Kazuhira战场上浑水摸鱼隐于万军丛中
- kg21xhunter总比对马岛躲起来敌人就当无事发生过的弱智设定要好
- 415452356远哭5,远哭3和远哭4敌人都有大约1.5秒的侦测时间给你补救或者做好火拼准备,5只要被发现全部人马上和NT一样瞬间感应并且能马上冲到你附近。
- overmindoyj中土世界战争之影里面rt+x是匿踪刺杀,但是你可以迎面跑到兽人面前,只要它还没有来得及变红,一样可以匿踪刺杀,这叫当面刺杀,又称面刺。
齐威王曰:“善。”乃下令:“群臣吏民能面刺寡人之过者,受上赏; - 发财就手
- UmarIbnLaAhad这不是早有了,mgsv还能用水枪滋坏小兵的通讯装置
- 发财就手赏金奇兵系列,还有个侠盗罗宾汉舍伍德传奇里,如果干掉固定位置的哨兵,当有巡逻队经过时发现人不见会警戒起来
- 发财就手敌人解除警报后会清理尸体防止再发生警报这个设定,很早就在盟军敢死队里就有了,而且还有细节,某个角色技能里有个蜂鸣器可以遥控发生声响吸引敌人一段时间,过了时间后还在响的话敌人会一枪打坏蜂鸣器
- 老黑305
然而更进一步考虑"现实"的话,你哪怕在敌人通风报信前杀死,也可以被所有敌人察觉到
比如在带科幻元素的作品里,每个敌人都带健康检测,当检测到某个安保人员的身体异常或异常死亡后就立即判断为有敌人入侵并将死亡人员的位置通告给所有人 - treexpermgsv其实也是的。在敌人发现你到报警有1,2秒的时候,或者一个子弹时间。
- 一个过路的mgs3可以第一人称把敌人的对讲机打爆。
- 空集我觉得人没了就肯定被发现也不一定符合现实,比如如果不是军队级别的岗位,只是那种保安保镖黑帮人员啥的,人没了没见尸体可能就是摸鱼去了
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - naok一切做得跟真实一样了也挺没趣的
- dazzle
其实安排了,工人下周一十点就来
- qderaaa
- afer设定问题而已,你应该试试payday2 (抢 银 行 2)
里面只要在敌人拉响警报、报警、发现你大呼小叫之前你把他解决了就行,半硬肛的抢劫办法就是在银行大厅拿重武器把人质控制住,外面人打电话报警之前把大街清了也不会响警报,payday2你杀人之后还要做两次呼叫机的答录,次数超过2次或者你人物技能上限你就露馅。 - 任天鼠smashMGS双蛇和2、3代还能打坏对讲机让敌人无法呼叫呢
- shellingnie
- dreamquest看什么类型的游戏了,潜行游戏这方面肯定做的好一些
- 发财就手这种设计一个可以入侵检测设备屏蔽欺骗防报警的游戏机制就行了,或者反过来利用这点,通过干掉某处的敌人来把另一处的敌人都引过来好趁机通过区域
- ybfelix潜行游戏的设定也不一样,像MGS123代都算是在同一个地点长时间执行任务,故事上来讲敌兵至少到后半段是知道基地里存在入侵者的,戒备措施不能用平时的草台态度。其他游戏往往关卡快速切换,理论上存在对摸鱼敌人一击脱离的剧情
- 坛子漆黑我觉得警戒几分钟就各归各位才不合理,就该要么杀进去要么任务失败,哪有知道有人潜入还和没事人一样的
- 旋转吧,米糕我的意思是最后一条反而是因为制作组迁就程序上的警戒机制还有结合尸体丢井里的方式有偷懒嫌疑的设计
- Masque
- supperbatman这肯定是游戏的设计思路啊
野吹中被伯克布林发现了只要手快把它干掉,它没招呼同伴,就没事 - luluwan程序员偷懒了。 当初第一次玩无主之地1,几百米外一枪下去,所有敌方的人和狗会一齐朝我位置冲过来,后来就放弃了狙击,果断拿马里湾的元素小手枪当机枪用。
- 朝仓和美
- eilot突然想起玩街機的有狙擊部份
明明玩家以狙擊在一群集中在一起敵人殺害當中一人,其他敵人的視點理應是親眼看到隊友被殺死,但完全當沒一回事
直到玩家隨意射失,指的是在射中不對方,甚至在沒人地點隨意開空槍,他們就會即時發現玩家位置,全區敵人也即時衝出來,再以非常準備的狙擊能力意圖反殺玩家(這時就是鬥快殺死對方) - 千古奇冤施密特MGS差不多吧,时间短点而已,但在游戏里时间也是蛮长的了
- kos_mos生化4,一个村民中弹,这个场景别的村民会同时身后拿出斧头锄头,不过如果用火箭筒、手雷、地雷发射器直接打在敌人身上当场尸骨无存1的话倒是不会触发别的敌人察觉,靠这个达成过村庄无人化。
后面RE:2、RE:3好像也都是一个丧尸挨打,别的丧尸全部察觉。 - gofbayrf全部察覺沒所謂 你別搞成敵人在你身上裝gps
- 千本blur光头这一点做的还行,敌人发现你到做出反应再到通知同伴,是有明显的时间间隔的,有时候长到你可以弄死一个再转头弄第二个。
- 村上恒一坦克世界
- testalphagogogo那么有游戏在索敌的细节上做的特别丰富的么,比如狙杀一个敌人,普通小兵会茫然不知所措,但是士官就可以分析尸体从弹道判断出玩家大致位置然后带兵冲过来,敌人人多势众的时候士气也高,如果连续不被发现地加以消灭则最后剩下的敌人也会精神崩溃向后方撤退,等等?
- dren_zheng这不是挺正常的设计吗?同一场景里一个小兵发现就等于该区域全发现
现实里发现的人也是会警告呼叫的啊
你家里老婆发现卧室里有只老鼠,还不是立马全家人都知道了,说不定这尖叫声还能惊动上下层楼的邻居