“被一个敌人发现等于被场景中所有敌人发现“
- -SLSL-难道不是纯设定吗
准确的说,因为潜行状态基本都有轻松秒杀敌人的手段,所以被发现后敌人呼朋唤友大概可以算作对玩家能力的平衡? - myep
cockup cascade是这样的
- zhouaa懒得搞太复杂,自己还要加班
- 傲娇的章鱼以潜行为主打玩法的游戏基本没有这种情况了吧。
- adretyu67正常思路吧。
触发机关当然第一反应是大喊 有刺客!!!!!!!!!!!
然后一定区域内的110们就集体上来群殴了。
因此也有虚张声势声东击西的思路吧 - 谢皮利男爵
WOW河边的鱼人
- naclken.更写实的是被(尸体)敌人发现之后起码警戒俩小时,全图搜索两轮
但是那就不是游戏了…… - 大暴死
- king520kyo潜入这种要我说NPC就该互相交流 一个没声音了立马来查看 发现没了就全图警戒搜索 发现后马上联系同伴过来围殴 还有建筑物里必须有监控
- 放大镜你让已经警觉的敌人闭嘴的这个过程如果说服力不够,那还不如一键激活全部敌对单位。
按上边说的如果想加点铺垫,像什么点烟问路抛媚眼、挟持变装烧马厩之类的,那这工作量怕不是加几个班就能搞定的…… - sksu现代警卫个个有无线电,被一个发现惊动全体才合理。
- konev你是个巡逻小兵突然发现刚才一起尿尿的同事死翘翘了尸体砸下来头上一个大洞汪汪往外冒血脖子还断了你第一时间是自己摆出个pose去无声小心搜索还是边喷余尿边大喊所有人赶紧特么的来帮忙……
游戏只是省略了大喊大叫的这个时间过程而已…… - 偶滴小乔
前一种,WOT
- zhouaa大多潜入游戏的思路是要么不被发现 要么发现了就和敌人战个痛 或者躲一阵子避风头
故意发现让分散的敌人集中,从而找突破口的这种战法反而只在过场动画里出现 - dumplingpro纯粹思路问题,如果设置报警之前将其干掉这种模式,实际上就是每一次遇敌都是一个小关卡,偏重策略要素。
但很多游戏本身并非策略游戏,就不愿意这样设计了。而主机游戏,尤其是欧美主机游戏,趋势是越发"弱智",策略要素占比是一直下降的。
纯粹策略游戏,这种玩法就很多了。
想起最近苏军敢死队(苏联游击队1941)就这样。
开枪会发出声响,但只要交火足够短促,附近敌人是不会警觉的,而长时间交火会引起更大范围敌人的警觉。
部分敌人被攻击后,会跑去其他地方找救兵,你要截杀报信的。
敌人发现尸体,会进入警戒状态,到处搜寻玩家的角色。如果不怕浪费弹药,实际上是可以用这个机制截杀敌人。 - fox论潜行还是mgs2最屌,我经常故意搞成caution状态,然后观察敌兵的小队侦查演出,太尼玛有型了。
- Amelia_1812光头47就可以在别人报告前把别人打晕阻止被发现,,,
- makece仇恨联动和遇敌报警本来就是两种设计,而且经常在同一游戏里出现啊
- 哈罗tlou在敌人报点之前杀掉不会暴露位置的,之所以被发现通常是因为急起来用了枪械击杀
- 未平真人想起黑手党2偷汽油票那关,尝试了好几遍最终还是开枪打保安,我在暗处贴着墙壁蹲着都会被保安直接射,主角的人生太艰难
- ybfelixMGS敌人不是会定期check in吗,即使报警前杀掉过一会儿还是会被HQ知道
- 我是地雷我自豪远古时期的mh,告诉你什么叫与世界为敌(
- 古代人皮克所以好的潜入游戏就是会把发现到开警报这段流程的演出做完整 让玩家能有更多手段互动阿
- 胡桃丶这方面刺客信条做的还是不错的,近身刺杀被看到,极小范围内敌人会直接知道你的位置,中范围内敌人进入警戒,要敲响警钟之后才会全场戒严+场外支援
- nice女武神最近的佩里科岛 报警机制就很有趣 短时间被扫到会单兵进入警戒状态 视线范围加大 并且朝扫到位置慢慢移动 这时候被发现才会全局报警
- ddwhzh现在潜行游戏模式都固化了,未发现状态,警戒状态(视野变大,警觉,开始往玩家周围走),战斗开始阶段(可以打死中断警报),战斗阶段(局部敌人进行攻击),开枪阶段(听到枪声会唤醒更大范围敌人),增援阶段(响铃敌人来增援),脱离阶段(敌人会重新进入警戒状态,往玩家身边走)
- fljsky当保安的。。身上带个对讲机,很合理
- 真实之影这不就是AI设定的问题么,潜入游戏可以设计复杂的AI运行模式和区别,非主打潜入的就懒得做特别细了
- 节艾司其实被发现以后敌人应该里三层外三层先包围主角而不是一个一个送啊,被50个农民用草叉围住,官府到了乱箭射死之类的。
- bigraymond
- 江戸前ルナ千年战争,敌人如果有哨兵我方被哨兵发现,整场战斗敌人的攻击力2倍(
- Pipcat还是刺客信条牛逼,被一条蛇发现等于被全军营人发现
- dsalk蝙蝠侠
小兵都有心跳监控,击倒一个全场都知道有人躺了。
然后杯面就在高处看着全场小兵战战兢兢地开始搜索233
是提难度同时也是渲染小兵不知道啥时候就被老爷拖走的恐惧 - lacusforever有刺客! X
敌人在6点钟方向! √ - 愿闻其翔一般这种游戏还有一个设定,就是躲起来等警报消除,然后敌人就会像无事发生过一样
- nohope只要你换了场景,哪怕小兵在报警,在警报响起来前离开场景就没事
- neptunehs
- Renkonsai盟军敢死队里被一个人发现等于被一窝人发现就算了,好歹算近代有通信手段
后来太君敢死队里,被一个人发现,一整个山的人都能响应,一个通信基本靠嚷顶多有个手摇铃的时代,怎么做到这种传讯速度的… - yone0000MGSV就是这样啊,不过没两小时那么久
- 呆呆兽面包这种最好是可以声东击西,然后有办法解除战斗。
- 紫苑寺友子MKIII
- wujae
- cubesunMGS2有一个细节,敌人发现你后头上一个叹号,如果你主视角把那个叹号打爆,敌人就会原地懵逼一段时间。
小岛秀夫确实会整活。 - 吃货红毛朋友来家里玩血源的时候 打怪之前经常会问我一句 这里的怪有没有被卡拉连接在一起
- 节操丢失更真实的设定是就算没发现尸体,只要有人长时间联系不上就可以进入警戒状态了
- 血之暴走盟军敢死队类型的游戏,这种是常规操作
吸引之后用手雷之类的武器范围消灭,或者用尸体之类的把哨兵引过来,乘机溜过去
只是这种需要很高的熟练度,对警报产生的后果,兵的巡逻路线,游戏的操作都有一定的理解,初见能打出这种效果的机率很小,看高玩视频就很常见了