我玩游戏我作主:盖棺定论MH
- Kesons部分难以分类的游戏就算了,诡异的是:
王国之心1、2:SE一直都定义为“RPG”,不知道是不是野村故意的,他不喜欢ARPG吗? - カルト因为以前叫RPG流行,现在叫ACT流行。你满意了么?
塞尔达的游戏类型是:混合了探索,解迷, 动作,角色扮演的平台游戏。老任喜欢叫什么就叫什么咯,当然还有个市场定位问题。 - カルト喷了么?对了,在朋友眼里一切皆是喷。
- カルト那楼上的你也可以喜欢叫什么就叫什么啊,是不是跟着厂商走比较有安全感呢?补充,你少了角色扮演。
为什么这么喜欢划清界限,老卡可是连MHF都做了,还说不是网络游戏?
[本帖最后由 カルト 于 2007-11-22 11:24 编辑] - 现视研Platform game, or platformer, is a video game genre characterized by jumping to and from suspended platforms or over obstacles
就定义上看,zelda显然不是platformer
又或许你这里说的平台游戏是指console game?随便扯扯
任天堂把自ww的zelda分类为AVG倒是感觉没什么不妥 - captoon现在MH有叫MORPG?
- 现视研至少比跟着任青走有安全感:)
- 自由质子我管你干什么?我说了要管你?我又不是你妈:o
- 无攻不受鹿呸,有牛伯伯保护,朋友们才如同头上顶着了青天。
各位任为呢? - seeyou坦白说我还是认为zelda是arpg的:smoke: 因为别人问有什么好的arpg,我都是第一个搬出zelda
关于恶魔城,我前段时间跟一个人争过类型。所以随便问问,反正别人问ds有什么好的act,我还是搬出恶魔城和洛克人的 - BLAMEFF11出了
:awkward: FF系列就全是網游了 - PhoeniX-R原来网络游戏=MORPG :awkward:
- カルト我是指后者,不过这里有段话你可以看看,我对Platform定义不熟悉,不敢乱猜,所以就没写。
原话如下
The gameplay consists of a mixture of action, adventure, puzzle solving, role-playing and occasional platforming and racing elements. - カルト哦,在你眼里FF游戏类型都没变过。
- castle_man集合基情,萌,loli,正太,重口味于一身dq&ff版kh。
ps3得此神器利马井喷。宫本猫都的给渣野村跪下!!!!!!!!!!!!!!! - korokoro网络游戏一定要是RPG么
动作游戏不可以实现大型多人在线么? - 自由质子不说 role-playing 排到多后面
先看看把哪个排在第一,然后你再自己亲自动手玩玩,再下结论不迟 - カルト你没看出来这是按照字母顺序排列的么?我说还是停一下吧,累了。
- 八神本来就是AR啊
恶魔城自然是ACT - 现视研这话是说zelda的游戏方式融合了动作,冒险,解谜,角色扮演以及少部分的平台跳跃和竞速元素吧,也只说了zelda有RPG要素而已
platformer的典型代表应该是马大叔和猴球那样的游戏 - 苍雨夜寐总算见识到有些人不玩游戏玩厂商帖的,有些人的回贴的确很欠:awkward:
- 现视研没玩厂商,在玩游戏类型:awkward:
- psi2001KH是PTB(Pretend TO Be)类型
- 自由质子按在游戏里面所占的比重这样排也是有道理的
你都说累了 那你到底玩过MH没有呢?这才是我想知道的 - カルト如果我说玩过,你就会问什么东西在那里采集啊,老山龙该布制怎么样的战术战胜啊,用枪还是大剑或者是匕首又或者开山炮好啊。细枝末节的可能会是断尾爆头等问题。我觉得我会很累,所以我选择回答我没玩过。
- korokoro摘了カルト同学的一些观点
主要是主张MH是RPG的观点
那那么丰富的动作要素你就直接无视了?
是不是在你眼里就是一个只有一种挥砍动作的RPG?武器 动作 攻击力 大剑 拔刀攻击 48 纵斩 48 横斩 36 上斩 46 蓄力斩(第一阶段) 65 蓄力斩(第二阶段) 80 蓄力斩(第三阶段) 110 片手剑 拔刀攻击 18 跳斩 18 下斩 14 横斩 12 剑盾连击 8·12 回旋斩 24 上斩 15 防御反击 14 长枪 拔枪攻击 28 中段突1 23 中段突2 23 中段突3 30 上段突1 28 上段突2 28 上段突3 30 突进 20×Hit数 突进中的Finish Attack突刺 40 防御反击 20 锤 拔锤攻击 20 纵击1 52 纵击2 20 上打(本垒打) 100 横打 15 回转攻击(完全版) 20·10·10·10·10·10·40 蓄力(小) 45 蓄力(中) 45·35 蓄力(大,就是大地一击) 20·76 双剑(普通状态) 拔刀攻击 12·6 突刺斩 12·6 下斩1 14 下斩2 8·6 下斩3 5·7·16 回旋斩 10·8·6 上斩 15 双剑(鬼人化) 下斩1 18 下斩2 10·8 下斩3 6·9·21 回旋斩 (13·10·8)×2回 上斩 20 乱舞 28·5·5·5·5·5·5·5·5·33 太刀 拔刀攻击 28 踏前斩 28 纵斩 23 下斩 24 突刺 14 上斩 18 气刃斩(无气力槽的情况) 16 气刃斩1 30 气刃斩2 36 气刃斩3 18·24·10 铳枪 拔枪攻击 34 踏前上突 34 前方突1 21 前方突2 21 前方突3 28 上斩 30 上方突1 24 上方突2 24 上方突3 24 狩猎笛 拔笛攻击 21 叩打 10·28 左回 21 右回 21 殴1 9 殴2 9 殴3 9 演奏开始 12 演奏1 23 演奏2 18 演奏3 21 演奏终了 16 弓 横扫 10 纵斩 18
[本帖最后由 korokoro 于 2007-11-22 19:58 编辑] - captoontian xia diyi shabi KOROKORO
- Jokeryカルト同学,来MH区发个帖吧,最近P2G还没出,怪冷清的,你把你的理论详细再阐述一遍,我给你加精华,加粗,加红,永久置顶,我们S1怪物猎人区以后区别ACG,CG,A9等地的最大特色就是,我们认为怪物猎人不是ACT而是RPG!:heart:
我再重申下哦,其实论调过于单一也是没什么意思的,有点新理论总是好的!而且我这个人没什么本事,但是只要看到有好帖子在,我会让它至少在MH区里面闪光的!来吧:bowknot:
[本帖最后由 Jokery 于 2007-11-22 20:01 编辑] - 自由质子不不不 我也是这个游戏的菜鸟 对游戏的细枝末节的问题知道得也不详细
就MHP2来讲 要是你过了村长紧急任务轰隆 我就算你是认真的玩过这个游戏了 有资格对这个游戏的类型作出你自己的定义了
不然你又是看官方的 又是找WIKI的 怪不得会那么累哟
[本帖最后由 自由质子 于 2007-11-22 20:03 编辑] - eva01eva01走位游戏和动作游戏没啥关系啊:awkward:
至于那几个动作 不就是技能的设定吗:vampire:
去玩魂4就知道什么叫动作了:vampire: - captoon一句就看出真假
- カルトRPG就只有一种挥砍动作?谁告诉你的。而且我不觉得你贴的和我用来立论RPG提到的有相互冲突的地方。动作要素我并没忽略,的确是贯穿游戏始终的。不过游戏的构架放在那里,使我不得不注意除了动作以外的其他系统设定。
- カルト真聪明
- 自由质子有一个纱布冒出来了
不要让人笑掉门牙啊 :awkward:
走位游戏我还不信走位你可以走过村任务:awkward:
[本帖最后由 自由质子 于 2007-11-22 20:06 编辑] - 自由质子游戏的架构就是纯正的ACT 加之以别的系统的点缀
- 现视研contra 4应该归为射击游戏吧
走位游戏是什么? - BLAME牛伯伯是沒有大門牙的
牛伯伯的朋友們自然也沒有 - korokoro我可没有直接下定论RPG只有一种挥砍动作
不和你争这种细枝末节的问题
那么就算我表达不清好了
我们也没否认MH除了动作之外其他要素
烤肉 扑虫 敲树 挖矿 做装备 升级装备
但是拜托请搞清楚什么是最主要的行不行? - 旺角卡门上百万困难不仅仅是ACT……
还有 日本最多算是地球的边缘…… - カルト伪善的面具可以收起来了,你不觉得恶心我都受不了了。
- 无攻不受鹿S1比任黑更可怕的是什么?你颤抖了吗?
- 艾米爾我笑了.既然不喜欢教育人
那你还解释那么多干什么. - BLAME牛伯伯的朋友們,沒有之一:awkward:
- カルト解释=教育人:awkward:
- Jokery:( 我好伤心啊,有人受不了我了啊,我明明是这个帖子里最支持你的说.不管如何,我还是会和猎人众,在MH区等待着你的到来哦~
- カルト我又不是不认识你,还有卡普通,人前一套背后一套有什么意思。
说到底,讨论游戏就讨论游戏。扯到其他地方就很没意思了。
[本帖最后由 カルト 于 2007-11-22 12:23 编辑]