暴雪,EA让你自惭形秽!
- eva02eva02傲世三国泪目
- bighook玩过手瘾喷过嘴瘾,上下左右都爽到了,有什么不可理解的
- henvelleng非黑即白同学你好,非黑即白同学再见
- uroko左下6个图标,那个看起来应该是行动条?而且就是一般杂兵的那种。属性好一点的杂兵。莫非是我猜错了?= =
这个是傲世三国?傲世三国不是好像应该是有城内和城外两个地图的那个么? - Elevation我说傲世三国好歹是国货好不好……我明明说了这是棒子货了哎。
至于那几个图标,空口无凭,等下我截图。
左下角下面四个图标分别是攻击、停止、巡逻与丢弃武器(最后一项见后文)
至于上面那两个可是武将单位所特有的玩意。
鼠标指针所指的这个注释是“武器”(截图时手慢了一点,结果没截上气泡……)
点开看看,貌是类似于技能的东东。
事实上,在一般状况下这个图标里包含的就是武将单位的主动技能,需要先加以点选方可释放。
不过这并不是全部。
至于第一张图“武器”图标旁边的那一只,即是“盔甲”,——也就是被动技能(别问我棒子是怎么想的……)
点选即可装备,然后能自动获得技能效果。
——另外,关于“武器”图标,其所包含的不仅仅是主动技能而已。瞧这张图上子桓同学手上的家伙,是不是和上一张有点不一样?
其实这是此游戏最大尾的噱头——可以捡起被日掉单位所用的武器来战,不管是来自己方还是敌方。上一张图里子桓同学的新家伙便来自第一张图里左数右数都在中央的某位同学。猜猜那是谁?
当然,捡起武器不见得要丢掉自己用得惯的家伙,对比一下这张图与上一张的控制栏,可以清楚地看到切换图标。
至于一开始所提到的“丢弃武器”,这下应该清楚了吧。
[本帖最后由 Elevation 于 2008-10-4 19:29 编辑] - 超级柯南迷傲世3国我等2代很多年了,看来是早就浮云了,可惜了,N年前出来的一些画面还很期待的。大陆游戏公司还是都在做网游了
- 小牧郁乃
Warlords Battlecry 才是最美的real-time版Heroes [/quote]
你是没看看清还是纯粹想“出名”引战呢还是纯粹的证明你的优越感呢?
你又是用怎么样的优越感+自以为是+怎样的脑补得出这样的结论呢?只是单纯的证明有英雄的RTS不是WC3最早这个不可否认的事实和即时制的“英雄无敌”WB比WC3优秀这个不可否认的事实都能让你有喷的切入点,我该说什么呢
[本帖最后由 小牧郁乃 于 2008-10-4 19:49 编辑] - uroko我没什么优越感,事实上我从来没说过wc3是最早有英雄的rts。只是争最早这命题很无聊对不。
棒子那游戏是我猜错,了解了。原来上面两个是这种功能,看图标我还以为那是攻击和防御...囧 - eva02eva02
说有BUG垃圾的是你们啊
难道大BUG是垃圾
小BUG就不是了吗 - tybtxt这文章,分明是来黑EA和C&C的
- henvelleng垃圾两字我只看到你挂在嘴边,虽然顶楼的转帖里也有垃圾这两字
喷d2还需要喷bug么?我见人辩驳ai就随便列了点ai上的bug而已,d2的问题远非bug那么简单,看我127楼 - ppkzyl嗯,游戏延期是制作周期没有计划,成本不能尽快回收;不断打补丁是游戏制作BUG太多,只能靠后期不断打补丁来弥补;不能算RPG是因为只能砍砍砍刷刷刷;不能算RTS是因为总是操操操,没有啥所谓大局观;不能算有创造力是因为从来没有创新过一个游戏类型总是抄抄抄;不能算成功厂商是因为在欧美没有市场,永远是在中韩骗钱。。。。。。
以上无所指。 - henvelleng游戏延期是因为人员流动大,至于被砍掉游戏倒是正常,果断砍掉一个风险项目对于一个西方企业来说是家常便饭
不断打补丁不是要急着修正bug,而是调参,暴雪声称是调平衡性,其实未见得每次都真是如此,但是让原本沉迷已久开始生厌的玩家因为游戏的调整而颠覆对游戏的认识(精神上被砍掉重练)从而继续沉迷则是我们大家都看得到的。还有就是调整总是趋向于强调玩家的分工合作,等于是变相让单机死宅滚蛋 - uroko我以前还听说玻璃渣员工跳槽比率最低,跳了的也不会仇视,这是谣言?
后面的随你怎么扯。 - uroko有啥好看的,wc3好不好只是你个人喜好,bug是个游戏基本都有。nox逼急d2什么了?能逼急西木还会死?
不管怎么喷都改变不了d2的地位,你否定有个屁用。还不快去开发你那nb无敌游戏战翻它?顺便把wc3的方向也纠正了。 - henvelleng跳了以后会不会仇视不好说,不过跳槽比率最低实在是很有意思的说法,03年北方暴雪的事件难道不知道么?
- eva02eva02你不是说有BUG的就是渣吗
难道D1不是个刷装备的游戏吗
我前面说了
在沙丘II面前没有任何的RTS
难道刷装备不是游戏性的体现吗
还是说我们刷装备的赶不上你们那伟大的剧情
伟大的操作 伟大的系统吗 - 薪野一开始人口更少,就是低建模版的wow,前视视角,英雄带几个小兵,没有现在war3“相框”一样的界面。
后来不知道发生了什么内部震动,原war3项目一分为二,一个是更传统的rts,一个便是wow
这张是早期(2000年)的截图,但也是大幅改动后的了,已经有了rts的样子。 - uroko你说的像别人公司就没跳槽似的。一次性跳四个而已。
- henvelleng1 你从什么地方看出“我说有bug就是渣”的?
2 刷装备是不是游戏性的体现,的确因人而异,至少现在这么认为的人非常非常多。哪怕游戏变成不刷装备就没法玩下去的地步,依然乐此不疲
3 我玩游戏基本无视剧情 - henvelleng北方暴雪整个就抽空了,后来合并了。一次性跳四个?说得轻松,一次性跳4个高层哎
- uroko跳高层也不是第一次,然而玻璃渣还是保持着他的实力,看wow就知道了。而跳出去的那些活得怎样,嘛,不用多说。想想黑暗王朝、gw、暗黑之门。抽空那是他们开始的本来就没多少人。不管怎么说你的人员流动大是毫无根据的- -
- Baelnorn黑暗王朝……?
ls想说CLICK Entertainment的黑暗王座? - eva02eva02那你还喷毛AI上的BUG
- uroko嗯,黑暗王座也是。黑暗王朝是个rts,Activision的,现在好像又是一家人了囧
- henvelleng随你怎么说吧,北方暴雪原来只是因为走了“没多少人”就导致了合并
一个机制健全且有实力能吸引到人材的公司自然不应该也不会因为人员流动而垮掉,但是集体辞职还是很耽误进度的 - henvelleng还是那句话,非黑即白
d2不是神作就必须是渣,对么? - uroko你说人员流动大那命题就是说跳槽比例的,北方暴雪开始的时候人数和现在玻璃渣比确实不多,走了那些精英可惜,然而也不能证明你所说的人员流动大。玻璃渣不是一两个人的玻璃渣,谁也不是皇帝,他们也从来没有拿制作人名气做宣传工具。有意见有分歧少数人走是正常的,不可能完全避免。
- 囧史密斯骂得好!
一定要打压BLZ青的气焰
不过楼主这文也实在太脑残了 - eva02eva02非黑即白
貌似和BUG没啥关系吧
还是说一个游戏神作还是渣是由BUG判定的
别给我下套 - 舞者魔兽3的alpha画面可以看看这个视频:
http://www.youtube.com/watch?v=jXMk_Ti0Wug
环境全3D,大量RPG特性
流产的RPS Role Play Strategy
[本帖最后由 舞者 于 2008-10-5 11:22 编辑] - henvelleng仅那次事件里走的人就不局限于北方暴雪,高管和魔兽的两个组也牵扯在里面,只不过北暴走的人特别多罢了,04年05年也有核心人员高调离职,一个开发团队核心一共才多少人?你说人员流动最低,很明显的你对这些到处都可以看到的信息选择性失明
- henvelleng我都不知道你在说什么
再次强调:
1 喷D2根本无须喷bug
2 神作还是渣由bug判定这句话又是你第一个说出来的
3 D2既非神作也不是渣,不知道你能不能理解这一点,我现在觉得有点困难 - uroko你别扯皮,那次就4人。
别扯这些细枝末节了,跳槽业界最少有可能是谣言,不过我也没理由相信你说的。人员流动高是你提出来的,你至少要说说是从哪得到这个结论的,不然没法让人信服你说对吧。 - henvellengBy June 2003 two new games were in production. However on June 30, 2003, several key employees left Blizzard North to form the new companies Flagship Studios (8 moved here) and Castaway Entertainment (9 moved here).[citation needed] The Blizzard North exodus continued on with around 30 employees leaving the company in total.
The resignations were partly due to a conflict with Blizzard Entertainment\'s owner, Vivendi, and partly due to employees wishing to start something new. Back at Blizzard North, however, they would have a common effect; of the two unannounced games that were in production at the time, one was now forced to be canceled. Blizzard Entertainment has since said the canceled game was a \"Blizzard North kind of game\".
On August 1, 2005, Blizzard Entertainment announced the closure of Blizzard North. A key reason for the closure was Blizzard North\'s poor development of what was to be Diablo III which did not meet the expectations of Vivendi. Former Blizzard North staffers including Joseph Lawrence, Wyatt Cheng and Matt Uelmen subsequently appeared in the credits of Blizzard\'s next retail release, World of Warcraft: The Burning Crusade. The work of former Blizzard North artist Phroilan Gardner was also featured in editions of World of Warcraft: The Trading Card Game around the same time.
A few employees from the Diablo team, including Eric Sexton, Michio Okamura and Steven Woo, organized to launch a new company, Hyboreal Games.[1]
http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_North - uroko嗯,那么再来几个对比如何?光这样谁知道这算多还是算少?不充分啊
- henvelleng我没空
- henvelleng按你的说法暴雪公司就10几个人,后面都是买来的人
- henvelleng终于出现不认为卡劳模是bug的人了,我闪了
- 无名之死者暴雪的游戏在当时横向比较起来都是不错的东西,但真正称的上神作的个人认为只有D1,WAR2,SC
WAR2的时候还没战网,BLZ那时名声也不如现在那么大,否则绝对能成为更有影响力的经典,不过这一切都在SC中弥补了
至于被人津津乐道的平衡性……SC和WC3各通过一个资料片完善了大体的平衡,前期的各种极度不平衡就不提了,换作是其他RTS早就被盖棺了。现在也只有BLZ才能如此享受玩家的耐性极限跟期待,可见的是如今的BLZ早已进入了收获期,成长年代的种种有灵气的创新开拓也因为承载着风险见不到了。 - uroko没对比那还说个屁...
话说ai寻路,这个是游戏bug但不算程序bug。就算到了山口山,怪会聪明地绕路过来打你了,可还是能跳台阶当bug用...这种邪门问题
不过我觉得说act游戏比这种bug还要bug是没错的,你也能左躲右闪无伤boss啊,还有不少游戏有简单屈死boss的方法啊,大菠萝按你们说法不过是个没动作要素的刷刷刷游戏,费劲找这种多麻烦啊...更别说大多游戏还有更低级的程序bug呢 - henvelleng一个公司旗下有几个团队几个品牌不是很正常吗?EA旗下有多少工作室,teamninja不算拖裤魔?
- 无名之死者我一直认为喷BUG不是个很明智的喷法……除非BUG明显到了影响了游戏的顺利进行和基本乐趣,比如Troika 的某些游戏……(虽然我一样认为那些游戏很精彩)
BG2的各种BUG多到掉渣,其间还不断有人去发现新的BUG并运用到战术中……但并不防碍这个游戏成为经典
尤其BLZ的游戏从来没什么明显的进程上的BUG,程序这东西并非百密而无一疏,能被发掘出那么多BUG只能从侧面证明这个游戏群众基础好。对比起其他游戏在被发现出各种BUG前就被遗忘,这么多年后还有一群人在其背后争论卡位问题,D2是何其辛运啊~