暴雪,EA让你自惭形秽!
- Baelnorn怎么没人提dune2
- cc-2有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济/生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。
鱼叉是很早以前在某期大软里看的
难道我忘记了一些定语么…… - Baelnorn厄……我穿越了么
针对dune2?
http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy#History
While not the first real-time strategy (RTS) game (The Ancient Art of War, Stonkers, and Herzog Zwei all preceded it), Dune II established a format that would be followed for years to come,and was the first to use the mouse to move units, allowing players to fluidly interact with their troops.[1] As such, Dune II was the first modern real-time strategy game. Striking a balance between complexity and innovation, it was a huge success and laid the foundation for the coming Command & Conquer, the Warcraft series, and many other RTS games
当然wiki而已,反正是人嘴两张皮 - jerry851209rts的祖师爷应该是沙丘2啊。。。
- AIDSL很多时候,看到玻璃渣黑时,我也有优越感……
- Baelnorn您这个……
是不是年代久远弄混了?
http://www.mobygames.com/game/dos/dune/screenshots
我觉得看起来不像avg亚
http://www.mobygames.com/game/do ... dynasty/screenshots - jerry851209说没及时感的。。。。你玩的是沙丘1吧。。。
那个是avg,, - jerry851209那您就把它当avg玩了啊。。。
- 无攻不受鹿这么傻逼的文章还有人跟着叫好
- suzihkk没想到EA这种业界毒瘤也有人捧
- AIDSL说说某玻璃渣黑:
开个帖子,谈战术的,然后丫跳进来说什么死扣这种东西算什么RTS啊,研究这种东西没用啊,失去游戏的资格啊什么的
还兴冲冲地说不想看到竞技爱好者最好老死不相往来
在我帖子里鸡叫半天还老死不相往来 - 薪野什么叫该不该转。这文的确是从百度贴吧转来的。暴雪吧里有许多黑暴雪的帖子,初略看下来最近的只有这篇码了些字,暂且不论喷得水平如何,起码可以拿来抛砖引玉
文章有几处看似颇有道理,实则经不起推敲。但不能否认他之所以集中火力喷war3,是因为war3本身就有许多毛病。
我一直认为war3在设计上的一些好想法在执行上偏离了初衷。
没错
既然看到大家在讨论战略与战术,那就先放定义:
[本帖最后由 薪野 于 2008-10-3 23:19 编辑] - bighook因为他已经被抬到很高的高度了。不由得就会这样要求他。
- TCTF其实我在想wc3的90人口限制到底是出于机能限制(暴雪一向平民配置)还是原本设计思路就是这样?或者说dota 3C才是暴雪的当初的方案?
- uroko大概为了凸显英雄的作用吧。
- 北见丽华wc3开始是作为“带有rpg性质的rts”而出现的,在推出前就调整成了现在这种英雄+杂兵模式。
之前也没有rts这么搞过,上面那些说blz没有创新的人对这点是否都无视了? - 卡洛德100人口的原因很多 模型普遍较大 单位再多一个屏幕就放不下了
- henvellengwc3最开始是想做成即时制的英雄无敌,后来发现方向不对头,不断妥协+改变,最后才演变成了这副样子的。就过程来说是失败的,结果不好说
- eva02eva02在沙丘II面前
没有其他的RTS了 - 花园这令人影响深刻啊
- henvelleng没准wc3按着最初的想法一心做成dota会比现在这样四不象更好。至于大菠萝,D1的时候bug就很恶心了,D2的方向我更是持大部分否定的态度,当然技能树是很伟大的发明没错,但被nox逼急了你也不能玩起刷装备,做人要有道德。wow本质上就是在D2的方向上继续走下去
神化暴雪是很傻缺的行为,特别是其作品无限延期还捧臭脚 - TCTF那还是机能限制啊,RTS吃CPU是公认的,War3我玩一些无人口限制的地图,P42.8c卡卡地,果然啊,模型大还可以靠分辨率高……
- 无攻不受鹿D1喷BUG,D2喷装备系统,哈哈哈
- henvellengd2的bug已经喷过了,比d1恶心多了,无需再喷。d2的bug是全方位的,连攻击回避的数值显示都有bug且迟迟不修正
- uroko他很可能就是只玩过玻璃渣游戏的那类型人,玩深入了总会有这样那样的不满,然而自己却不知道想追求什么。这样的人其实也可以算很幸运......
- Baelnorn真的么
- henvelleng如果这个“他”指的是我的话,我可以笑么?
本质上我自认为是fps(越肩也算)和act爱好者 - 北见丽华起码我知道的rts没有比wc3还早搞英雄模式,带有rpg属性的。
当然,我游戏玩的不多。 - 无攻不受鹿嗯,所以呢?你得出了D1是恶心游戏,D2是没有道德的傻逼游戏的结论?
- 小牧郁乃Warlords Battlecry 泪流满面
Warlords Battlecry 才是最美的real-time版Heroes
[本帖最后由 小牧郁乃 于 2008-10-4 17:13 编辑] - henvelleng你想说什么?你的是非观只有非黑即白?
google作为自由社区最大受益者之一,回馈社区却寥寥无几,核心技术一律不开源,google桌面软件也一直以windows平台为主,跨平台都是装样子。所以呢,怎么样,得出google是恶心的没有道德的傻逼公司的结论? - eva02eva02在沙丘II面前其他的任何RTS都是垃圾
哦不对
只有沙丘II是RTS - uroko原来你是act爱好者,怪不得要来喷ai,就是因为boss没有个好好的攻击pattern啊。你管那个叫ai?我其实想说论屈死boss怎么也轮不到大菠萝啊,act高手湿润的手指屈死boss比大菠萝方便多了,哪要费尽心思找bug。
- uroko总结来说就是他玩大菠萝什么也没玩到,就玩到bug了,说得像玻璃渣没测试就拿出来卖了一样。真正随便玩玩都能发现bug的内涵act他就从来没玩出bug来。
- henvelleng你还是回第二页看看我说的是什么吧
- Elevation根本不用提呼啸战神。连棒子的这种了色都有英雄。
[本帖最后由 Elevation 于 2008-10-4 18:03 编辑] - eva02eva02没有任何程序没有BUG
BUG不分大小
不问数量
有BUG就不该拿出来
[本帖最后由 eva02eva02 于 2008-10-4 18:10 编辑] - uroko看过了,不过我没有动不动就轻易卡死在角落,还算是非常顺畅地玩了大菠萝几百小时的。3bb卡位、bug mf什么的我都听说过,不过自己过去从来没发现过,无非是别人研究出来的。你说动不动就轻易卡死我不理解。
有bug的游戏多了,努力找能在大多数游戏里找到更低级更千奇百怪的bug。连山口山这种在后期维护上花足血本的游戏(找不出更花钱维护的游戏了吧)bug还是不少的。你如果因为bug所以黑那我建议你玩扫雷,那个简单,没bug。
这里不是想说玻璃渣有bug是对的,而是你评价很不公道= = - henvelleng其实我喷d2主要不是喷的bug,但是没想到暴雪青连客观存在的bug都要争辩,顿时我想起了那些把这些bug利用到极致还乐此不疲的谓之技术的童鞋
- henvelleng其他卡位不说,劳模那么明显的卡死,基本上是个人都会马上发现
- eva02eva02
游戏只要还是程序
有BUG就是垃圾
游戏都是垃圾
不对啊
那还来游戏板块做啥
一边玩垃圾 一边来喷吗
我可以理解了 - uroko呼啸战神英雄定位远没有wc3好,完全英雄为主了。棒子那个左下方的是行动条吧,这不是笑话么,照这么说有英雄的rts早就有了,只要有特殊单位的都能算英雄。
- 洁西卡说的再多你也赶不走BLZ的FANS.多过过嘴瘾吧.
- Elevation框出来瞧瞧,你又把啥东西看成行动条了?