暴雪,EA让你自惭形秽!

  • s
    samaleg
    wc3讲究对战中如何养成

    对,就是养成
  • 北见丽华
    带有升级属性的rts很多,早就有了。

    但狠到WC3这种一个关键道具定乾坤的不多……
  • h
    henvelleng
    看了这贴的回复,我彻底转职成暴雪黑了
  • 北见丽华
    说一句比较极端的话:对arpg过分要求bossAI就如同对act片面强调剧情一样,都属于捡了芝麻丢西瓜……
  • p
    private920
    引战的帖
  • h
    henvelleng
    别的arpg怎么样我不管,但是D2已经不是AI低下的问题,根本是AI的bug漫天飞,动不动就轻易卡死在角落,boss活活被屈死
  • 纸窗泪
    同意

    忘记是什么比赛了,好像是SKY对MOON,地图TS,NE出守望想压制HUM的英雄,结果HUM速矿打个抗魔腰带跟着又是本黄书,守望过去一看3级AM还有抗魔腰带,立马成SB

    再说1.21以前的比赛,HUM对战经常就看谁打到电盾没,打到电盾的顿时要头顶青天,这直接导致1.21改了好几张地图的怪物LOOT

    LS某认为WC3很有战略性的,我也不知道说什么了
  • c
    cc-2
    现在我悟了

    这篇文章一开始就把星际排除出去

    是为了避免星际青和魔兽青互掐(因为这两者的论战往往就集中在战略性和操作性上)

    让大家更好地把目标对准EA(相信C&C这系列和EA没什么直接联系作者也知道)

    所以作者其实是个用心良苦的EA黑
  • 北见丽华
    我相信在BN上开荒众对你这句话肯定非常的不高兴。

    卡老M刷装备是最早的速度积累装备的捷径。


    当初还没有刷小怪的,都一股脑的去刷boss,大菠萝刷的慢,baal当时还没出,于是乎……

    当然,这个走位肯定是bug。

    技能上的bug也有,譬如著名的guided arrow自带穿刺单个目标属性……

    但整体说来,大菠萝2中作为PVC向来讲,这几点bug还是瑕不掩瑜的,2000年的时候欧美zrpg有几个?不要用现在的眼光去衡量当年的大菠萝模式开拓者……

    还是那句,求推一个经典高AI的arpg,我去看看高到什么程度。
  • 北见丽华
    错了,不把StarCraft排除出去怎么好用westwood(westwood在EA旗下就出了C&C3系列)的战略性去黑blz的战术性啊。


    似乎现在的人玩StarSraft玩的少,于是乎就用WC3一个游戏代表了blz的rts的全部内涵了。

    我还是最喜欢WC2,StarCraft操作太复杂,WarCraft2适合我这种堆兵然后扔出去砍的菜鸟。
  • h
    henvelleng
    不光是劳模能卡,应该反过来说还有哪几个是不能卡的?特别是对于老牌司机女巫来说。安姐能卡,督胖能卡,3BB能卡,连baal亲卫队最后一批都可以不打

    还有,无论PVC还是PVP,平衡性都是一塌糊涂,而且一直都是这样
  • s
    silentsoul
    英雄培养和小队作战本来就是玻璃渣对厕所3的风格定位,非拿rts的字面定义当尺子去卡它,你见过有人指着quake说你丫论真实性连给闪点提鞋都不配么,有意义么?英雄道具确实造成了偶然性,然而“数据流”、“机械死板一成不变”不正是暴雪黑最爱扣的帽子么?
  • h
    henvelleng
    装备上的bug,最可怕的是暴尸了,然后是男巫那恶心的bug鞋(已经修正)

    技能上的bug就不说了,自从出现技能加成设定以后,很多技能都成了彻底的鸡肋,甚至连角色都整个废掉了
  • 纸窗泪
    没人拿RTS的字面定义去卡WC3,WC3是个好游戏我们要承认,WC3出了这么多年,对战,3C,RPG地图到现在的DOTA,我都乐此不疲,但是我们必须要承认WC3的确谈不上多大的战略性,养成加微操才是其主要元素。

    不能说因为WC3是个好游戏,就说WC3是个很有战略性的好游戏
  • 超级柯南迷
    所以还是比较喜欢星际,这个小队作战的小队也太小了
  • s
    stn
    文中有些观点不错
    WC3简而言之就是小气
    小规模的团战 小规模的斗法
  • u
    uroko
    黑玻璃渣的难度在于,扯着扯着就变成上帝视角玻璃渣游戏讨论帖,或是sc wc内战。真心想黑的都很难有效插入...
  • 北见丽华
    有战略性不代表好,没战略性不代表不好。

    顶楼那贴最大的错误就是把没战略性跟没游戏性等同起来,简单粗暴的得出了一个纱布结论。

    如果比战斗范围,哪个大就是哪个战略性强,哪个就是好rts的话,westwood出的东西根本不够版,明显只有homeworld这样星际大决战的才能算一流。

    最近的那个Sins of the Solar Empire 如何?
  • s
    silentsoul
    不要乱扣帽子,你看清楚我写的了么。wc3有很多缺点,这都可以骂,但人家压根就没想做的方向你去说它没做到,这不是有病么。

    还有我不是请教你们什么叫战略性了么?在我看来大多数rts都是战术游戏。
  • 北见丽华
    我给你概括下:

    战略性就是同屏人数多,兵种复杂,战争场面宏大的rts啊。



    横扫千军青一定要泪流满面啊!
  • F
    FlymetotheMars
    用对一个游戏分类上的定义来黑游戏的本质 WC黑找不到别的切入点了吗?
    一边说自己对这个游戏乐此不疲 一边又说游戏没什么战略性 那好 你玩游戏的时候乐此不疲在什么地方去了?
    一个游戏 好玩 就已经足够了 就已经够得上说是一个好游戏了 不是么
  • 小小幺
    RTS苦手...对这文章不发表评论....不过,现在我最期待游戏还是暴雪的D3........

    EA是啥?
  • 终结之心
    别提这些陈年旧事了

    我们需要个勇者带头黑WOW
  • 北见丽华
    其实对我来说rts带给我最感动的就是以下几个场面:

    dune2基地忘记铺地板结果沙虫肆虐

    C&C 对贫血步兵让他过菜地看着他烧成火人

    C&C资料片体验特种兵BT的单兵作战能力,对兵种特性的体验

    WC2的丰富性,地图编辑器!还有就是脑残的我派了一队飞龙出去拆人主基地,结果围成一圈喷,自己弄死自己好几条……

    RedAlert时代看特种兵潜进基地刚要大展拳脚,一条小黑狗从远处慢慢走了,我大惊,速度后撤,然则两条腿的跑不过四条腿的,被狗追上,喀嚓一口……



    这些老经典带给我的感动于刺激远远不是现在那些所谓复杂专业对抗性满点的rts能带给我的

    从来就没觉得战略性太高的rts有意思,追求战略性的我就去玩SLG了,认真思考每一步的战术。



    现在的rts越来越复杂,操作起来太繁琐,搞得我一个也上不了手了……
  • 舞者
    楼主你整天泡在甚么个地方啊转帖水平木提高啊
  • 郝勇敢
    另外
    sc青看见大家喷wc是没有意见的
  • 舞者
    这里是出处吧:
    百度贴吧 > ea吧
    http://tieba.baidu.com/f?kz=456069284

    回复:暴雪,EA让你自惭形秽!
    EA是全球最大和盈利最高的游戏公司!XX了吧?XX告诉你那是任天堂!
  • z
    zxwynail
    贴吧暴白可比EA白无下限多了
  • 雪风
    黑很容易,但会被WOW青喷死...
  • 舞者
    认真你就输了
    说实话这贴的水平值得转么
  • n
    niubility
    要喷玻璃渣确实很难,要销量有销量,要口碑有口碑,而且玻璃渣的游戏虽然没什么优点,但同样也没什么缺点,喷嘴们很难找到一个插入点.喷一个有缺陷的美女可比喷一个平平常常的女人容易多了.

    [本帖最后由 niubility 于 2008-10-3 18:31 编辑]
  • u
    uroko
    niubility每天艹几十个有缺陷的美女,可怜的玻璃渣青整天就玩村姑,玻璃渣青太可怜了。
  • n
    niubility
    酸,真酸,有啥优点你就举出来打倒我呀莫非你是不举?

    [本帖最后由 niubility 于 2008-10-3 18:53 编辑]
  • b
    bighook
    其实暴雪的问题也正如你所说:没缺点。但也没什么实质上的优点。

    我的观点很个人很狭隘,但希望能说出来:
    暴雪做东西一遍遍的测试推倒重做很负责。但问题是……这只能意味着缺点的减少。稍微换个“刁钻”的角度来想,就能发现其实暴雪的游戏从未有过如“马里奥”“街霸2”那般开创时代的作品。暴雪从没真正开创过什么。似乎一直都在花尽心思减少缺点而已。比如,其操作手感从来都是欧美游戏中的佼佼者。但是……暴雪真的也就是缺点少而已……
    也许没缺点就是最大的优点。但心里总觉得不大对味……
  • 卡洛德
    EA是全球最大和盈利最高的游戏公司!游戏公司排行榜第一名,去年进帐36亿美元。光是这项就足以说明暴雪的总公司维望迪公司与世界第一的差距,并且,EA Games是当今世界最受欢迎的游戏作品!比魔兽完美数十倍的游戏有的是



    中国51枚金牌 光是这项就足以说明美国与世界第一的差距
    中国乒乓球羽毛球体操等都是世界第一 比美国篮球完美数十倍

    而且美国男篮 作为一个团体项目 完全没有配合可言 可以说已经失去了参加篮球比赛的资格

    [本帖最后由 卡洛德 于 2008-10-3 19:25 编辑]
  • b
    bighook
    他错就错在挺得是ea……
  • 高远遥一
    再来说一说游戏性,某些杂志的小便们(没打错)说暴雪的游戏就是冲着竞技性去的,但我要告诉你们,你们彻彻底底的错了,作为游戏,你的目的是娱乐,电子竞技也是为娱乐而生,如果想以游戏的竞技性为主,那么你失去了最为这个时代一个游戏的资格。要说竞技动脑,比游戏更具竞技性的项目太多了,而且都深奥的多、更富技巧性。要想凭个破魔兽就比竞技动脑,那你们太幼稚了。再者说,比魔兽更竞技动脑的游戏本身就多的是,命令与征服3就是其一。魔兽只不过是活动活动手腕罢了。


    这段写的还行 但是总体而言作者还是个彻头彻尾的大纱布 尤其那个比魔兽完美数十倍...
  • c
    cc-2
    看了这么多真的很奇怪为什么很多人对BLZ要求这么多啊

    在这个世界上能开创时代的人多还是能做好自己应该做的事的人多?

    关于DIABLO是否开创了一个时代姑且不论

    难道不能每次都开创时代就一定得被喷?不能开创时代也是个缺点?

    至于说BLZ的游戏没有什么优点也没有什么缺点这种论断

    这和什么都没说有什么区别……
  • c
    cc-2
    RTS的鼻祖是鱼叉
  • n
    niubility
    暗黑算什么东西,传奇才是鼻祖哇,暗黑也是抄传奇的哇。

    [本帖最后由 niubility 于 2008-10-3 19:45 编辑]
  • n
    niubility
    貌似是骂错人了
  • a
    azhu
    不算玻璃渣青,但看到一些暴雪黑的论调总让我有种智商上的优越感啊。。。
  • u
    uroko
    不整天炒概念能开创什么,一群被传媒耍得团团转急着要融入群体的大大等着你的概念呢。木头木脑的玻璃渣当然没那本事