暴雪,EA让你自惭形秽!
- 薪野暴雪出品,必为鸡肋。
咱们首先来说说暴雪的作品,《星际争霸1》作为暴雪强调兵种配合的经典RTS的地位还是值得肯定的,它在当时的即时战略游戏作品中属于另辟蹊径的游戏,而且成功了。
但是之后的作品,尤其是《魔兽争霸》系列简直是过街老鼠一类的垃圾。
玩魔兽的人们可能会强调说这是绝对的侧重微操的“传世经典”游戏,但这些人殊不知自己的见识太傻*太短浅了。暴雪出品的魔兽系列的确侧重微操,这点我从不否认,但关键是游戏的分类属性是“RTS即时战略”!这是“战略性”的游戏属性!魔兽系列从来配不上这个称号,它一味的侧重微操一小部分东西,侧重到了傻*的地步,却忘了RTS的精髓是战略意识和宏观的战略层面的智慧与策略角逐!而暴雪的游戏从来没有战略性的思想素质和宏观的策略竞争,喜欢这点的玩家只能证明你们是可悲的鼠目寸光的没有头脑的人。而暴雪却硬往RTS这里靠,鸡肋到不能再鸡肋的作品还谈什么即时战略?这就是自己扇自己的嘴巴吗!太可笑了!一个游戏做到连自己的分类都够不上资格的地位实在是够可悲的了。
接下来,也许又有无脑儿一样的魔兽玩家说了,那为什么玩魔兽的人却这么多呢?一个原因我上面说过了,是因为他们见识短浅,抱着一个被鼠脑们“奉为经典”的游戏就不再想看看这个世界上真正优秀的作品了。这证明什么?他们没有战略头脑,没有开放的接受优秀事务的思想观念,不懂得怎样享受真正意义的游戏,既然这样,那他们也只配玩和他们差不多等级的魔兽了。
下一个让中国玩魔兽的人这么多的原因就是EA根本就没在亚太发展多少业务,说白了就是也只有亚洲玩魔兽的人这么多。自古商人就是利益至上,请问各位魔兽玩家,你们中有几个用的是正版?暴雪居然能不顾利益的在中国推行魔兽,那证明要么暴雪财力异常雄厚要么就在将来要被EA收购,从销售业绩上来看暴雪显然不属于前者。
转看发达的欧美,真正顶级优秀的RTS作品属于EA,属于命令与征服3的世界。
EA是全球最大和盈利最高的游戏公司!游戏公司排行榜第一名,去年进帐36亿美元。光是这项就足以说明暴雪的总公司维望迪公司与世界第一的差距,并且,EA Games是当今世界最受欢迎的游戏作品!比魔兽完美数十倍的游戏有的是,魔兽玩家们,如果你们只是觉得魔兽比较好玩,那与我无关,但劝你们还是不要与谁争个第一什么的,要争也只能争傻*第一。
再来说一说游戏性,某些杂志的小便们(没打错)说暴雪的游戏就是冲着竞技性去的,但我要告诉你们,你们彻彻底底的错了,作为游戏,你的目的是娱乐,电子竞技也是为娱乐而生,如果想以游戏的竞技性为主,那么你失去了最为这个时代一个游戏的资格。要说竞技动脑,比游戏更具竞技性的项目太多了,而且都深奥的多、更富技巧性。要想凭个破魔兽就比竞技动脑,那你们太幼稚了。再者说,比魔兽更竞技动脑的游戏本身就多的是,命令与征服3就是其一。魔兽只不过是活动活动手腕罢了。
比起魔兽低等级的操作和意识,命令与征服3显然就是站在最高、看得最远。魔兽根本就不是优秀游戏这个级别上的。命令与征服系列用其独有的魅力和完美的征服力演绎着全球最完美最绚丽的游戏世界之一,再加上他从来贯彻的RTS精髓——战略层面的角逐,更是令游戏测评界和欧美广大玩家赞叹。命令与征服3也是世界上将游戏性和竞技性啮合的最完美的作品之一,在让你享受欢畅淋漓的游戏性的同时也让成百上千的电竟选手进行着绞尽脑汁的战略竞技。真正的战略竞技是:在宏观的战争全局上思考谋略、考虑你的对手的下一步动作甚至下两步动作和思想、考虑全体军队的动向和作战理念以及宏观的各兵种协调部署与全局打击,而具体战斗中对每个单位的控制应该更多地交给AI和底层的士兵去做。而战略竞技是真正的将军们的所做和所想,也更是当代世界战争发展的方向!从这点上讲,命令与征服系列显然是完美的诠释了这一点,而仅此一点也就说明命令与征服3是当今的王者!是真正的RTS之王!暴雪,好好学吧!你还差得远呢!你只是做了一个AI或底层人物所作的,你注定要被Commander所领导!
作者: MammouthII - 基尔罗格war3故事不错,延续到了WOW,然后从TBC开始纱布,无缘无故冒出来了坐飞船的德国佬,还把PAL跟SHM硬插进两个阵营,那还就再算了,为了硬插还硬编故事,无比纱布
接着再看荔枝王,联盟插入了DK……然后再为了这个再编故事……
不过写这个文章的还是纱布,虽然我很喜欢红警2
EA?那是什么…… - uroko说得好,说出了我的心声,EA让你自惭形秽!
- SAMUS支持,有些观点很正确,那就是暴雪游戏的缺点.FC--ARC--家用机器---PC GAME 没有哪个游戏是完美的,乐在其中就好了,快乐的心情玩游戏才是最重要的
- colota说得好,见了很多自以为是的暴雪青
- cc-2暴雪出品,必为鸡肋
马上就把SC排除在外
D2之类提都没提
这人精神分裂么 - 安藤茶々子
山口山的確是玻璃渣商業化經驗不足的證明,應該向EA多多學習如何從玩家口袋掏錢
但是貴多不貴精這就是EA留給我的印象 - 无名之死者这么纱布的文还有人叫好
- neccat红警也不是ea做的。。。ea就是个大款,保养所有人
- 无名之死者D系列只字未提~~作者估计只接触过SC跟WC3
横向比较的话,红警 1无论在战术还是战略层面都不及WC2啊(个人对WC3取消海战非常怨念),而且这系列哪里在星际之后,比之红警WC2国内玩的人要少的多
WESTWOOD只字未提,泪流满面
贬BLZ不是这么贬的,捧EA没他这么捧的
[本帖最后由 无名之死者 于 2008-10-3 05:38 编辑] - 基尔罗格要说战略的话SC也好WC也罢给suddenstrike提鞋都不配
- 转战千里
D系列其实很不好分,作为RPG故事性还行,剧情CG也是非常的不错,操作简单流畅,但是游戏中角色扮演的感觉完全体现不出来,人物也没什么互动,就是一个难度一个难度的打,后面就是为了杀怪而杀怪,那个该死的奶牛关就是最好的体现,联机的话,听的最多的是,我又爆了X个暗金,西刚一套齐了,对于热衷于代入感的人来说,喷死它也不奇怪
- 超级柯南迷逻辑上有点问题吧。开篇暴雪出品,必为鸡肋。后面紧接着星际除外,不知道D1,D2有没有除外。EA的量产游戏也是有很多雷的,捧EA也不是这么捧的。文章说WC的观点我认为没什么错,10来个兵也叫打仗?
- 超级柯南迷就刷装备来说现在不是猎人接班了嘛。当然猎人的带入感和战斗爽快度是比D高的
- 小牧郁乃WC3是个很成功的游戏,但是在战略游戏上是个失败品
- 狂热的鹦鹉游戏好不好是由玩家决定的,就一个地域来说,说得再有道理,玩得人少就是垃圾,玩得人多就是精品。
至于游戏的类型,只是在发售时让玩家了解下游戏的大体风格,非要说不符合RTS的宏观,那就不要当RTS游戏好了,没必要非要搞清楚到底是什么类型,玩得人多就可以了。
天朝国情如此而已
一个简单的例子,我认为博得之门是神作,但是我大多数朋友都认为太烦琐,“这是什么垃圾游戏”,多数人是如此想,某某公司倒闭也有这方面的原因吧
[本帖最后由 狂热的鹦鹉 于 2008-10-3 10:17 编辑] - Sleepman暴雪黑们也就能过过嘴瘾了。
- kina
为这篇文章叫好的人,我不懂是什么心态
- 小牧郁乃黑多了,青看不下去。青多了,黑看不下去。
不管是谁起头,总之就是这么战起来了。
战凶了,就算是客观的观点也要分青黑之别,可笑的是本身就非青非黑的观点还要归到青或者黑去。
分不出胜负的时候,就用数据、心理等各种优越感来打击对手。本身就没什么好战的,暴雪的作品很成功,但是不代表是完美的。明白了以客观的心态去看基本就没什么战的了。
- jedivampire
每隔2-3周,玻璃渣黑定期出现。
- 小牧郁乃只是转帖而已,原帖出自百毒暴雪吧
- jedivampire转贴人自己该明白什么该转什么不该转。这种程度的黑文,连让C&C青自傲的资本都没。
- vhf楼主是BLZ青
- vhf这种文确实没什么看点,只不过有人还跟着说WC没战略性就太好笑了。
- 郝勇敢暴雪的问题暴雪青才知道
暴雪黑喷的总是离题 - 番文豪
作者两头都黑,第三方来挑拨暴雪和EA关系的(.......)
[本帖最后由 番文豪 于 2008-10-3 11:21 编辑] - samalegwc3没战略性
- luoshuiguiWC3正版买了三份,玩的时间却还没将军多............
- 号码被盗怀念西木头
- 黄昏之月D2不只是代入感有问题,电脑根本就没AI可言,完完全全的一堆只会冲上来砍的木头,和割草一样
[本帖最后由 黄昏之月 于 2008-10-3 11:28 编辑] - ulian怎么也没想到回复是这种状态。。
这文章黑的太没水准
ps:不过把WOW当切入点之一倒是没错,骂WC3就脑残了 - luoshuiguiCDV的RTS系列战略性很高...............
- LuciferGXd2好玩的在于每个版本变动后的pvp,pvm除了裸打外都没意思
喷d2的其实很多都是连d2好玩在哪里都没弄明白 - starash\"realtime tatics\"
谁说那个tatics一定要翻成战略了...
而且就算是战略游戏cnc也不比wc3高啊, 上面有最高指挥官呢 - 雪风暴雪出品,必为鸡肋。
咱们首先来说说暴雪的作品,《星际争霸1》作为暴雪强调兵种配合的经典RTS的地位还是值得肯定的,它在当时的即时战略游戏作品中属于另辟蹊径的游戏,而且成功了。
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这样的自抽文还有人捧,S1的BLZ黑真是一点水平都没有. - 钢の魂BLZ的东西没什么弱点 很难黑
- 北见丽华请问欧美ARPG里面有几个高AI的?
基本上BOSS都是固定pattern,离现在比较近的Titan Quest还是大菠萝那一套,就是秒人性更高了点,战斗花样多了些。
ARPG玩点不是能不能无伤挑BOSS一命通关,而是装备技能合理搭配后PVC的一骑当千,PVP的虐待快感……
喜欢收集装备的,如果不玩网游的话,arpg似乎是唯一能沉迷的游戏类型了。 - 黄昏之月就D2前出的NOX的AI也比D2高十倍
- ccryo即时战略游戏这个分类本来就有问题
战略还是战术,大局讲战略,细节讲战术.两者不是一回事. - 北见丽华westwood的那作?
没玩……
据说孙主席对这游戏有研究,我等他来应援吧。
arpg玩AI不如玩装备/系统,国产游戏里面那个《刀剑封魔录》就是典型,连招系统非常爽快,就没人在意游戏中敌人的AI了。
BOSSAI再高,不如弄个强力满屏必杀技,譬如大菠萝1代中大菠萝用的火墙,那时候大菠萝笨蛋的很,光会放火,但威慑力比大菠萝2里面的那头大多了。
arpg就是让你喜刷刷的感觉,整成act操作玩技术反而不美,我个人感觉如此。 - 北见丽华说支持欧美arpg高AI的那位同学,没错,AI高了游戏更有挑战,玩起来更刺激是不错,但作为大菠萝这样同样boss至少见3遍的刷刷刷游戏来说,边缘效应就注定了你每次推到boss得到的快感会随着次数的增加而down到近乎于无。
而作为杀死boss奖励的loot,才是我们关注的重中之重。我相信如果你细心玩一款刷装备的arpg,当一个jp装备爆出来的时候你的心情会无比的激动,这才是arpg的萌点啊!
当初我就是大菠萝2圣骑开荒非常不爽,噩梦刷老m爆出了把不利差多+凯南,瞬间人生就鲜亮了起来……
马上毫不犹豫建了个亚马逊,从此趟平三界超越五行了……
如果想光纠结于怎么跟高AI的boss对抗,我觉得不如死心塌地的去玩act的好…… - uroko高ai的arpg是怎样的?我有这个疑问