【随便聊聊】鬼泣5操作比只狼复杂多少倍?

  • 奇拉奇拉
    一般想给类型没入门朋友推荐游戏不都是往简单了说吗,这样才可能推荐的出去吧
  • 小修
    我没推荐鬼泣5啊,我只是说我喜欢鬼泣。其实我真要推荐会生化危机2。
    老实讲,推荐只狼也不会推荐鬼泣啊。
  • 神之游侠
    玩鬼泣都成八爪鱼了 最少八倍吧
  • c
    ckl80
    讲道理搓红刀可比只狼完美弹简单,至于刀刀红那不属于常规操作。
  • X
    XXXEnetity
    个人感受
    只狼通关的难度可能是10 打得爽难度是15
    鬼泣通关难度是5 打得爽难度大概是200吧
    所以要看你怎么定义操作难度咯
  • n
    nage560
    其实只狼作为ACT就是个三流动作游戏,手感还不如御姐武戏,FS社的实力就那样,只狼牛逼的是其他方面。
  • o
    oldknight
    只狼副武器很丰富这点不用算进去吗?
  • a
    astrayveller
    尼禄的机械臂种类也丰富啊 更不要说四冷四热的但丁了
  • 就上限来讲但丁操作复杂程度至少尼禄两倍以上吧
  • t
    tiancaiyisi
    作为P社玩家我告诉蠢驴的游戏比这两个复杂得多stellaris大后期手上十几个球搞建设,一面算着人口职业平衡,几十个舰队暴打多个觉醒堕落

    —— 来自 Xiaomi Mi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 真医生
    V的连段装逼难度是三个里最高的吧
  • センコウ
    但尼禄的上限是刀刀三红+全部蓝拳……论难度比但丁还大
    或者说,根本不是人手能打出来的。。
  • p
    plok201
    2个打一遍最高难度,然后问一下你的手,就不会发这帖子了....
  • 小修
    其实全蓝拳比刀刀红简单。蓝拳只是要求按得快,不需要算时间。

    我练的最勤的时候,能刀刀红加全蓝拳。
    这里有个技巧,反正我自己是这么用的。我y是剑攻击,x是鬼手。每次不是按y,而是从y划到x上,必蓝拳成功。

    但丁,没有精英手柄就挺蛋疼的。
  • a
    astrayveller
    v的连招不可控因素太多了 这角色上限挺低的 打sos的时候都打的我困……
    尼禄蓝拳我记得就几十伤害 我一般也就前冲飞燕后进斩下劈这种打一拳控控怪 其他时候还是拧1红就完事
  • 萝卜roto
    蓝拳伤害才15,除非要求速通,其实是不怎么划算的技能。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • オルガピピック
    看到這帖就讓我想起了某位說黑魂操作比猛漢複雜的雲玩家
  • r
    ryle
    楼主可以问下你朋友对哪种体验比较感兴趣,只狼属于银河城游戏中银河战士类的冒险体验,鬼泣5属于传统关卡式通过研究练习丰富系统以挑战评价为主的act体验,前者偏流程冒险探索,后者偏动作系统探索。
  • 小修
    懂你的意思,但觉得鬼泣终究门槛有些高。还是优先推荐容易入门的动作游戏。
    上来就推荐鬼泣,一阵吹,对不上电波反而不好。
  • s
    syndrome2032
    明确的说。我觉得fs的魂系,魂123 血缘 只狼是不存在所谓操作门槛的。

    夸张点说,按r1l1就能通关的游戏。盾反枪反打铁其实都是锻炼玩家的熟悉程度而不是反射神经。
  • L
    Lezardvaleth
    我认为这个问题对于还没尝试过的玩家来说其实不重要,因为他还没开始玩,就不存在有你说的这种追求。

    可能你朋友真玩也就是通关一遍而已,他还没开始玩你就跟他说这么复杂的内容,他当然被劝退了。

    都是一步步来的,首先得产生兴趣,才会花精力去练习,如果玩过几关或者通关后发现没有继续玩的想法的话,也就不存在你后面说的这些东西了。

    每个人都有上限的,在玩的过程中能体会到自己的进步就好了,一开始就告诉他最高标准,由于感觉自己完全不可能达到,自然也就不会开始玩了。
  • C
    Chao
    基础技能指的是通关必备,各个角色共通的操作,而且独立性很高。红刀蓝拳这种建立在平砍以上的附带招数肯定是要玩上一段时间再开始用的,不是玩过4代的怎么可能一开始就有意识的按红刀啊,甚至好多人一周目都不用的。

    JC算是公认的进阶技能吧,是建立在普通跳跃之上,还要招数和敌人的配合才能出来的。而无限飞燕还是建立在JC之上,算花式了,凡是能熟练使用的都可以出视频了

    要我说对于两个都没接触过的新人来说,鬼泣和只狼那个吸引人的决定性因素还是美术。鬼泣整体色调灰暗,场景风格不统一,敌人设计又是人外,一开场那个场景放在前几代都是最后几关的场景,口味极重,真是吓死人。相比之下只狼更加容易被接受,更加接近一般人的审美观念。
  • 空空空
    红刀蓝拳这种收益完全比不上练习成本的东西居然是基础技巧?
  • K
    KET
    蓝拳确实,但红刀你说没收益?
  • 空空空
    红刀蓝拳不是刀刀红+蓝拳吗
  • 小修
    怎么可能,刀刀红刀。不就对应只狼全完美格挡么?
  • 小修
    你这么说确实没问题。比我想的更有道理。
    红刀蓝拳应该说是尼禄的特色技能,而不是基础技能。

    无限飞燕算进阶 o
    无限飞燕就能出视频 x

    无限飞燕也有好几种,我只会最简单入门款点枪无限飞燕。
  • I
    Inquisitor
    红刀算尼禄基本技能,刀刀3红和蓝拳算进阶技能。
    同样但丁切风格RG算基本技能,全攻击完美RG+全程白嫖3秒真魔人算进阶技能。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • C
    Chao
    就算是点枪飞燕,也是可以拿出来一现的高级操作了,就算5代的判定宽松了许多,依然是很多人只能看看的操作。

    不要把一些进阶操作说的很庶民化啊,你这样不吓死新人才怪咧。有很多人只知道乱按L2偶尔拉出一个红刀就开心老半天呢,最后评价里出现3次踩人跳跃就认为老子天下无敌的大有人在。
  • 小修
    我觉得你高估了点枪飞燕的难度。
    点枪无限飞燕,比刀刀红简单,实际练过以后你会懂的。

    我倒不是说鬼泣高端操作不难,而是有些"高端"操作,其实并不高端。
    无限飞燕和无限飞燕看上去都差不多。实际上手你会发现有的果断就会白给,有的果断一直败北。
  • w
    woshenc
    鬼泣5是我今年买的游戏中买完了最后悔的一款,这什么鬼
  • 囧Smith
    按照某个梗图,V是自动挡,尼禄是手动挡,但丁像是开飞机按照这个基准,只狼大概相当于电动车吧
  • o
    oskneo
    那对比白金的ac呢

    —— 来自 HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 艾登皮尔斯
    鬼泣系列的jc到底是一开始设计失误还是卡表故意的,这玩意我一直觉得游戏里好像也没系统说过。感觉实战中即使是jc容易的鬼泣5要求手速也太严格了,网上连段看的炫但自己实战最多也就打个点枪飞燕。

    —— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 红烧肉
    按键之后需要进行一次三位数四则混合运算怎么样?
    是不是难到飞起?
    是不是好玩得好命?
  • C
    Chao
    JC一开始的设计肯定是故意的,1代还有个隐藏任务特定需要这个技能

    但是JC能玩成这样大概是没有想到的
  • 小修
    复杂又不是褒义词。马里奥人物技能简单也好玩啊(并不简单)。
  • L
    Luck
    我宁愿堆尸,我也不喜欢复杂操作的,或许我手残吧。
  • b
    berserk28
    怎么说呢?

    只狼操作的水平的上限100,通关需要70
    鬼泣的操作水平上限800,通关需要8
    鬼泣的游戏流程没有强迫玩家学会游戏才能通关
    体验上很多人根本没有体验完这个游戏就结束了

    怪猎操作水平上限500,通关需要20,刷刷需要80
    有些人玩了四五年,水平还就是那样,被一个龙车车飞,爬起来喝两口血继续上
    卡关就叫大佬打个救援,就是这么EASY

    一般的欧美动作游戏,大概也就是2分操作就够了
  • 黄泉颤抖
    可是鬼泣五dmd我打穿了,只狼卡在猿猴打不过了
  • q
    q7662504
    mh一个立回游戏,怎么就变成500操作了,能给个400操作的视频学习一下吗?
  • d
    dhddhh
    只狼这种搞清楚技能效果和boss机制剩下就是背板,dmcv这才刚刚起步。
  • g
    giddenslee
    相反,只狼白了,鬼泣二周目绝赞弃坑中,dmd应该这辈子没什么希望。

    (话说普通难度的单猴不是有手就行……它又没有破防技能,按住不放等他硬直,打回合制游戏也能过,当然这样非常无聊就是