【随便聊聊】鬼泣5操作比只狼复杂多少倍?

  • 小修
    前两天和朋友聊到了鬼泣5。因为那个朋友玩p社比较多,动作游戏不大熟。第一反应是鬼泣5和鬼武者差不多。我就稍微介绍了下红刀蓝手的机制。然后朋友就问我,鬼泣5大概比只狼复杂多少倍?
    真把我难住了。因为我本人鬼泣5比较熟,但只狼不是很熟。我粗略算了下。
    尼禄20倍,但丁20倍,v10倍。给了个数字50倍。当然后面强调了下,这是研究到一定程度的地步的时候的情况。
    不过还是成功劝退朋友体验鬼泣5的想法……


    回过头来想感觉自己可能偏心鬼泣5了。但是这个数字我也看不出啥问题。
    所以来讨论下。受下教育。


    编辑下吧,我这里讨论的操作复杂程度意思是。
    掌握整个系统人物的基本性能特性招数,知道有哪些操作,稍微有一点研究,知道红刀蓝拳怎么回事,无限飞燕怎么操作。
    但未必要练到多好。但能看得懂大概的情况。
  • w
    wthall
    手残2倍,大佬100倍吧
  • l
    leitingkai
    尼禄20倍,但丁20倍,v10倍
    那不就是20倍,怎么还能加法的……
    就比如说一个游戏的困难难度比普通难度难2倍,你不可能算第一关2倍,第二关2倍……加起来20倍吧(
  • q
    qianoooo
    只狼是音游
  • 小修
    你练三个角色当然是相加啊。
    总不能我只练了尼禄,后面两个没练,和我三个都练了一样都是20倍吧?
  • n
    naclken.
    这怎么能做加法的……
  • センコウ
    统计一定时间内得有效按键次数乘需要按键的种类?
  • l
    leitingkai
    你不需要同时操作3个角色啊,不然格斗游戏哪个更复杂岂不是比人数了(
    操作复杂度显然看上限角色吧或者换句话说就算只狼添加了100个操作仍然这么简单的角色,你不能说它的操作复杂了100倍吧(
  • h
    hyde999
    只狼的操作要求下限较高 上限也较低
    鬼泣下限很低,操作上限无限高
  • a
    astrayveller
    鬼泣5三个人的招数一百多个估计有了 但丁还有4风格
    只狼不就打挡闪三招么 差距还是太大了
  • 小修
    恩,你说的也有一定道理。
    感觉你在说实际操作的复杂,我在说掌握整个系统的操作的复杂程度。

    有点不像再说一个东西,你说的这种意思我也赞同。
  • 你好s1
    只狼不用任何技能就叮叮当当也能通关 而且还很好玩

    鬼泣如果不会按 非常难受 基本玩不下去

    —— 来自 Realme RMX1901, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 小修
    但丁一个人好像有200多招,去掉升级重复,跑路挑衅等,70、80个是有的。
    有的技巧就不会讲比如反向开摩托,反向**。动作取消,相杀什么的。
  • a
    astrayveller
    确实 反向霰弹摩托反向飞燕这种出招表都没写的招肯定还藏了一堆……
  • l
    leitingkai
    我这么说主要是觉得操作复杂的门槛主要是实际上手而不是整个系统
    毕竟后者耗费的是精力,前者对操作者本身的要求也很高
    能有操作好尼禄的水平操作好但丁和V问题不大,所以大概有操作好上限角色的复杂程度就能操作好整个游戏了,就是要花点精力
    不过你朋友也可能不是在意门槛是在意耗费精力,那么是按你说的算50倍了,主要看他在意哪个了
    (不过鬼泣按大触算,即便一个V也不止50倍于只狼了)
  • N
    Nyaaarlathotep
    这不好量化吧,直接说更难,难很多不就行了,给个倍数感觉挺憨憨的
  • 团结的腹肌
    按楼主的标准应该是,学会官方教你的基础操作,并且能熟练用出。单论这一点的话,鬼泣单个人物大概3狼的复杂度。
    但是鬼泣的可挖掘性很深,研究深了会有上百狼的复杂度。
  • 1
    1096beam
    把鬼泣SOS以下的难度都去掉,魂味就出来了是不是
  • 病態極端
    V比隻狼簡單吧
  • 小修
    没有,我当然也说过鬼泣5想简单其实也很容易,开auto就行了,打得也花里胡哨。也算通关。

    但是如果说真得算稍微钻研了下。至少红刀蓝拳,无限飞燕这两个知道是怎么回事并且有操作的意识吧。
    我解释过玩过和稍微研究过的区别。
  • C
    Chao
    不会啊
    魂系列都是下限高上线低
    鬼泣系列是下限低上限极高

    以前鬼泣低难度只要会跳和平砍就能通关,几乎无需和敌人进行互动,实在打不过就扔圣水逃课

    如此说来鬼泣5的下限还稍微提高了一点,没有道具可用,还有双刀哥、红蜥蜴这样的新人杀手


    楼主你不要用红刀蓝拳这种进阶操作去吓唬新人,真打起来比只狼好上手

    而且尼禄和但丁同级是什么鬼,就算武器数量都是呈几何上升的啊
  • z
    zhssf
    鬼泣5我打的时候感觉卡婊是默认你有4只手的情况下设计的招式连协,只狼默认你只有2只手。
    但其实你刷全S的话,会发现鬼泣更多是个战略游戏,就算不会那些搓刀攻击同时蓄力枪啥的操作合理规划机械手和能量也能刷到。不过是真的难,我从来没刷个游戏成就有这麽大鸭梨了……
    另外鬼泣5个人角色使用体感难度尼禄>但丁>V,但丁觉得容易是因为有外怪陨石帽,boss大部分直接蓄力秒了
  • a
    astrayveller
    草 卡普空这么较真的 明明只是个不大不小的ip……可能是act制作团队的骄傲吧
  • 小修
    尼禄有很多手啊。不过真要细讲但丁肯定比尼禄高。我这就随便说个大概。
    尼禄17倍,但丁23倍。也不好看啊。
  • 彩虹肥宅
    这要怎么量化啊
  • A
    Arccueid
    不好量化,但是精通鬼泣的时间是精通只狼的时间十倍以上没有问题。
  • 团结的腹肌
    不是一个类型甚至不是一个公司的游戏,不好比。
    要不我们提一个全新命题,鬼泣5操作比猛汉王(带冰原)操作复杂多少倍。
  • 小修
    没办法,被这么问了。
    我也是想了半天才勉强给了这个回答。

    也因为自己回答不上,所以放来讨论下。
  • 小修
    猛汉一种武器自身倒没啥,主要是要读怪物的招数应对。
    单看人物复杂程度估计2武器=1狼吧,
    毕竟有重弩这种简单粗暴的,也有太刀这种花里胡哨的。

    14武器=7只狼
    1鬼泣=7猛汉=49只狼?
    只是操作的复杂程度。跟好玩不好玩没啥关系。个人感觉,对于很多玩家,关卡敌人设计比人物操作复杂要更重要。复杂未必是好事。
  • D
    Duncan_Spurs
    鬼泣上手容易,精通非常难,只狼相反

    —— 来自 meizu 16Xs, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • センコウ
    这也没法比,你只论操作的话猛汉操作也难不倒哪里去(除了F的穿龙棍)……
    猛汉打不过怪不是操作不行,而是立回不行
  • r
    reficul
    只狼我自己摸索着打完了,鬼泣5也能通,但凡是稍微高级点的操作肯定要上网对着视频逐个按键分解
  • e
    eblis2
    只狼我打一晚上没事 鬼泣五 打一章就手快抽筋了导致至今没通关
  • 维克塔利昂
    只狼的跳闪二择我都经常错,鬼泣别提了,jc从来没按出来过,玩了但丁只会咿呀,尼禄5刀能有1红,v全程滑板车
  • p
    peipei6955
    对普通玩家来说,只狼是考驾照,难不难?难啊,但及格就了事儿,你开车开得再好也不会去开f1;鬼泣是开二式屠龙拦截b29绝大部分人爬过了整场战争都没见到过目标,极少数人活下来成了大神。
  • 小修
    魂味强调立回。等破绽。

    就算难度上来体验也不一样。
  • 小修
    只狼闪跳二择错就会死。肯定通不了关。

    鬼泣5不会jc,只有咿呀,不会红刀,也能通关啊。
  • 维克塔利昂
    错就会死还行,元素瓶又不是摆设(鸡霸难度当我没说,没勇气挑战)
    鬼泣我玩了human难度,自觉后面难度玩不下去
  • 系色可符香
    用通关做标准那鬼泣就简单多了,用强招赖远程磨,反正原地复活平砍都行啊
  • 真实之影
    不止是武器,你想想鬼泣一把武器有多少招式,只狼才几个招式

    对于初学者和轻度玩家来说,一周目体验非常重要
  • 团结的腹肌
    不,我觉得鬼泣这种对轻度玩家才友好,就是你完全不钻研出招动作,简单加auto,疯狂按动左键也能通关。
    只狼那边不稍微练习研究一下的话,想通关是很难得。
    一个连最基础的通关都做不到的人,怎么会有游戏体验,又怎么会深挖掘游戏系统。
  • 小修
    没有啊,只狼通关这个游戏的精髓你差不多都体验到了。

    鬼泣通关2周目。感觉也只是通关二周目了。
    轻度玩家,可能觉得我已经玩到鬼泣所有的精髓了。

    这就区分开了重度玩家。只狼玩家体验就很统一。
  • y
    yuandapao
    仅从操作难度上限上看,鬼泣5确实是只狼的几十倍有余。
    (仅个人经验)只狼在游戏前期就已经不能从动作系统上学到什么新东西了,就只有新道具带来的新玩法;
    但是鬼泣4我就是咿呀剑法通了一周目,在鬼泣5发售前再通了一遍,在接近尾声才开始熟悉那一套拉红刀,jc的系统,而且在玩鬼泣5期间还不断认识到新的操作,而且这里是只谈尼禄一个角色,不包括更加复杂的但丁。
    不过我觉得这两个游戏的战斗节奏有本质的不同,操作意识不在一个重心上,即使系统上更复杂,稍稍改变意识后,学习成本也不会太高。
  • l
    lyc90716
    这也能量化的吗。
    单纯论操作的话,鬼泣光是出招就比只狼难太多,你还说到红刀蓝拳无限飞燕,那就已经是两个次元了。
    如果是游戏难度,鬼泣还要看是掌握到哪个阶段,如果是说能通关就行的话,那比只狼要简单太多,甚至还有自动模式,就算排除自动模式全程平a加咿呀剑法也能通关,我看过一个国外妹子的鬼泣实况就是这么玩的。
    如果加上会基础出招,并运用到游玩过程中,目标是一周目通关,那也比只狼简单(我就这么玩的)
    如果对评价有追求,想打好,想高难度高评价等等那就又是难到另一个次元去了。
  • 团结的腹肌
    这倒也是。
    咱觉得只狼更适合那种,能主动的学习研究一些游戏机制,但又不愿意在一个游戏上耗费大量精力深挖的玩家,这种在老贼的游戏里体验最好。轻度人士容易被劝退,重度玩家也没太多能挖掘的东西。
    鬼泣这种其实对各种人都挺友好,轻度人士一路砍砍砍过去,很爽,钱花的很值。肯稍微研究一下的搓个红刀蓝拳,也可以把自己帅到。而对于真正肯深挖掘的玩家,鬼泣的可挖掘性真的太高了,百来个技能的衔接,动作系统的分析,卡婊是真的NB。
  • 小修
    我发现一个问题,有些人觉得红刀蓝拳是进阶技能,而我认为红刀蓝拳是基础技能。

    红刀蓝拳就和只狼格挡一个意思啊。
    只狼的特点是格挡当当当打铁,尼禄特色就是红刀蓝拳啊。只是只狼不练打铁没法通关,尼禄不练红刀蓝拳一样通关罢了。只狼想通关不需要完美格挡,你红刀蓝拳也不需要你全程完美啊。
    无限飞燕我觉得算进阶吧,但是我的意思是你知道无限飞燕是个什么东西就好。