KOEI TECMO是时候要做一个全球500W的大IP了
- hshiki可以谈恋爱有大量妹子的校园版讨鬼传MAX PRO
- Karin11974如果忍龙转型成新战神那样能有过百万销量,我也认了
- Chia先不说KT美工能不能胜任校园,这扣个媚宅帽子就直奔50w去了
而且现代背景就要提高打枪部分
一打枪,日厂一流变三流,三流变末流 - x分裂者应该是aprg,arpg比起其他游戏类型卖得更好。我看卡婊的统计,龙信系列销量加起来居然有四百多万,比鬼泣五代平均每代销量都要高。
- sxs200801如果又出新ip act 我觉着脱裤魔会被忍龙系列粉骂到爆炸。
- stmule说不定是大航海时代 沙滩排球呢
- prattwhitney没准是按照只狼风格搞的忍龙4呢。
最近这几年不都在一窝蜂的搞和式画风的AAVG么,想来想去也就忍龙这个IP适合这么浪一把了。忍龙铁杆粉骂就骂吧,反正也没几个人。 - clover293358培养了做开放世界的能力,仁王2培育了关卡设计,莱莎又证明了建模能力,这三个综合,岂不是。。。好了,编不下去了
- bwsusaga龙士传说
少年佣兵团
光荣这俩IP往3A规模做,
一个是高自由度多角色ARPG,
一个是地域压制策略系,佣兵团战斗规模类比决战3高配版。
销量肯定不会少了。
可惜光荣定死了东方格调。
我感觉方向应该不会是无双类了,如果画面往仁王2顶配向走,NS就没法上。
加上助阵火纹的经验。SLG可能性更高些, - moonblackwh应该是一个开放世界arpg全新ip。
- bm7号那不就是幕末开放世界,不过真的能卖出去么。
- 铅笔slg卖500??走错世界线了吧。还不如无双+**呢。
- lbzlxx会不会自产火纹,很多东西现成,宣传上还能蹭一下?想一想,srpg不太可能大卖500w
3a大热作基本上都是动作要素类的,讨鬼传前作底子不太够,或者说这共斗类的就mh成功了
其实仁王我觉得不错,但现在看2代爆点不多 - 血狂毘沙门最无法理解的是为什么要去做妖尾的rpg
过气多年的少年漫改游戏有前途吗 - 木架穷奇先考虑好怎么把仁王2买好点儿吧,一步登天不现实
- 医生狼多接点外包钱呗
kt打工活也不少了,长野开发部也就30w水平,分点人做做奶粉正常 - wl42523忍龙2开卖2月就过百万销量了,这还是在XBOX独占的情况下。
- 黑修士就画面表现来说2代进步不是很大,动作系统上99武器大改,增加了武器类型和妖怪技。
目前反而对故事比较感兴趣,不妨当作一款ACT类型的魔幻太阁立志传。
期待各种民间逸闻的乱入。
2代的杰落命皮肤 - Harlaus仁王2有那么多影星,要不搞一个纯播片模式,兴许可以吸引一波电影爱好者
- melvin95
- orangeth仁王从线性关卡制更进一步,加入更复杂的选择取向和策略元素,才有3a的味
现在仁王不就是个大号魂?而魂本身就只是个爆款二线制作,规模离3a远着呢 - 武机霸拳流代师范新IP那么容易五百万的么?
- orangeth规模体现不在这里,而体现在工作量上。
与3a游戏相比,魂的建模面数低动画模组简陋贴图精度差,这些都是工作量堆出来的,所以魂在规模上处于二线地位。仁王在这些方面处处稍胜魂,所以说是大号
实际上,抛开许多宣发问题,魂和只狼的制作规模应该与最近的噬血代码差别不大,或者说没大多少
魂之所以爆款,是胜在了关卡设计刚好符合本世代玩家口味,FS社在审美上又具有一定能力。这些是工作量以外的问题,与规模无关。 - 大蒜鸭面数低 精度差
- 汪达玩过魂和仁王不可能体味不出来二者在工作量上的巨大差别……魂是一个地图接一个地图,一直打下去新场景层出不穷,重复的顶多是飞龙谷这种连接不同关卡的过渡地带,仁王好多关都是同一张地图boss换个位置,还夹着大桥战、驱大鬼这种小场景
至于你说魂建模不如仁王,这个真心看不出来……除非你指的魂1…… - Chia魂3已经迈入3A规模了,只狼的宣发费只高不低
就算魂1,也不是嗜血代码这种能比的……可能就bnei工资高一点要负担的人力成本多吧 - 江南映月我可以这么说,目前仁王离魂差了10条街,暗耻可以好好思考差在哪儿。
- martinium
- sjbssd还是不够,光荣四个主力制作组才1800人。1000多人在无双组,无双组每年双开交替出年货游戏。哪有空做什么500万
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 传说中的天才
个人画面效果评价:只狼 > 仁王 > 黑魂3。
- 天才八嘎
500w怕不是最后暴死就搞笑了
- 黑修士仁王2在3月12号发售,明显是冲着财报去的啊。
新预告片出来了,看完感觉明天测试的内容还不少。