KOEI TECMO是时候要做一个全球500W的大IP了
- 论演员
对比CAPCOM
今年到1800人 CAPCOM大概2200人
销售额3.5亿美元 CAPCOM9亿美元
营业利润率倒是高达三分之一(主要应该是手游IP版权费) CAPCOM20%左右
CAPCOM有千万IP KOEI TECMO到现在却只有250W的仁王 所以1800人足够做一个大型IP了
看预期是下一财年发售 - 无动于衷反正跟长野开发部没关系
- 论演员首先重头戏肯定是这个月早些时候曝出传闻的,光荣正在准备开发500w销量打底的新IP三A大作。
光荣特库摩给出的开发计划是这样的:
-该三A瞄准的是全球市场
-拥有像光荣特库摩旗下其他游戏类似的东方世界观
-游戏将充分利用旗下品牌(TeamNinja、Gust等)的特色进行原创 - 论演员-游戏将充分利用旗下品牌(TeamNinja、Gust等)的特色进行原创
- とげちー所以那个500万到底是啥,好奇得很
- Kazepollar
- jy000129
懂了,无双大乱斗
- zoomegg沙滩排球4
- dallgpss500万级的手游……隔壁不朽已经一年没冒泡了。
另外,FY是啥?年度财报的意思吗? - whzfjk这又不是想做就能做出来的
- violettor半年后推出∑猛将传S
- qiyu1234我感觉这个500W 3A可能是个RPG,甚至可能是杂糅了旗下品牌世界观的RPG
无双的话不太可能,无双系列单说自家IP的作品好像还没有达到过单作全球500万级别的销量 - 无动于衷要这么说的话至多也就是提供点女性角色随便用
- 论演员光荣历史最高仁王270W 无双150W顶多了
- Jai用机玩家
把忍龙往新战神的方向靠,可能有点戏。
但是可能会被忍龙系列粉骂到爆炸。 - zpsw00000financial year 财年 与自然年的区别是日本从4月初到下一年3月底
- Kazepollar
- dallgpss
感谢 - 哈罗这公司做历史题材做傻了,什么游戏都要蹭一蹭这方面,什么时候出个美少女科幻fps吃鸡之类的游戏我觉得500万就有戏了
- Jai用机玩家但把忍龙往ARPG靠,往3A大作靠。
质量足够好、话题度足够热的话,我觉得500w也不是完全不可能。
至少比KT旗下其他ip更有可能五百万吧,毕竟是历史悠久的ip。 - Chia我觉得是讨鬼传…………
然后日本市场就那样了。
500w,意味着要在英文区卖掉400w以上,东方题材的真的能做到? - Sopp先把现有作品的质量提提高如何
- Pingbeici
- Booorunestud其实仁王要不是一开始胆小出货不足,我估摸着也许能蹭到400W
- Booorunestud忍龙我觉得没戏,DMC5可能也就三百万
倒腾个3Arpg来可能有点希望 - Yeaha123炼金破坏神
- ^棉花糖^
无双全明星2??
- cubesun
- hshiki90%是ARPG,我觉得会参考猛汉王,毕竟卡普空也是才破千万
城镇+重复使用的大地图+多种武器+成长要素 - Kazepollar
- 龙骑士尹志平和一撸神合作
- shiroamada估计忍者主角
- shiroamada现在忍者在欧美还有谜之人气吗
- yzhitaly2006做个500W的多累还容易翻车,不如做个10W的卖无限DLC季票衣服多好
- 战术核辣条kt的arpg不是有仁王2呢吗,这500w新作应该是啥别的玩意吧
- 330103光荣说的是要做500万级的3A&月收10亿的手游,没有500万的手游
- dallgpss图上写的。
500万级别口袋游戏。就在月收10亿上面呀。 - 330103我说パッケージゲーム就是单机好吧。。。
- hideo13仁王无印也卖不了270,这个是算上完全版,数字实体多平台的总和。
仁王完全版/DLC的套路和以前的无双猛将传增加的内容并没有本质的区别。
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三国无双3无印就220万,总计是340万
真三除了现在的8,其余全部总计都超过百万(战国也是)
海贼萨尔达DQ火纹无双都是百万级别
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无双可以长做,可以年货化,可以套路少低成本量产,可以各种IP化
仁王做不到 - dallgpss……我认成口袋那意思了……
- 黑丝大野模
- hshiki所以我在别的帖子说过嘛,也许是强化版的讨鬼传,或者是类似的东西。以现在光脱的状况,模版最好的选择就是猛汉,想不出来别的。更不太可能是一拍脑袋自己原创的新结构。
借鉴黑魂结构的仁王到不了500万,而且仁王2在做,不会是这条路。 - 云雾飞舞大航海呢?
- 黑修士大航海6直接变成手游了
- 黑修士记得年初的一遍访谈里提到过这个500万项目
说从火焰纹章风花雪月以及仁王2的开发中吸取到了很多经验