想到KOEI,常常叹口气
- 圣菲德虽然光荣最赚钱的是无双,名气最大的是三国志和野望
但一直觉得他们最伟大的还是大航海,太阁系列。在都是限定流程RPG连分支支线都没觉悟的年代,他就搞出全开放的RPG。
如果说大航海和太阁还是模拟历史,99年做的龙士传说可以算彻头彻尾的高自由度沙盒游戏,其实还有之前的佣兵传说,还有全战类似的系统。这些理念都太超前了,直到2010年后那种全开放自由度游戏才逐渐多了起来
可惜光荣这些游戏没一个算很成功的,总是差了口气,差了点钱。然后就半吊子失败,放弃了。别人借着他尸体都成功了
SEGA也是,如龙原来感觉是个可以和GTA比肩的游戏,但是差距就越来越大越来越大 - 美風藍
- batrain太阁立志传和大航海。。。。唉
- Lunamos大航海和太阁就是点状人物事件系统+养成RPG+生成型叙事里做得最好的一批。骑砍、CK、太吾之类也可算是证明了这条路可挖掘的东西很多。光荣的游戏不止是门槛最低的,而且美术、音乐功底也是很多小制作难以比肩的。
- joker9527大航海4的人物画风简直绝了
- Lump和GTA比肩
- byisme001如龙和同时代的gta3系列怎么想也不是一个级别的。。。
- bigheadnotbig
这辈子只想玩到真正跟得上时代的大航海和太阁 这俩和帝国是我小时候最爱的游戏 帝国高清版和重制版弄的有滋有味 koei争口气啊
- CJkingmaker俺寻思大航海这个世代要按照3A规格做的话成本太高了,他这个题材受众有限就撑不起来这个销量,退而求其次改成8方旅人这种风格,只要美术上到位了就可以了
如龙基本上可以算莎木精神续作,莎木已经被证明行不通了,如龙想和GTA比肩实在太难了 - makar0601如龙1比gta3还能比,可是那时sa都发售一年多了
- 新闻联播我记得育碧有这个游戏?
- 哈罗大航海根本不需要很漂亮的画面
- CJkingmaker《skull and bones》?这游戏预告看起来主打PVP的吧和大航海不是一个路子,某年E3之后就再无下文了,不知道这个项目还有没有活着
- samuel.j能与如龙比肩的深度剧情黑帮游戏只有四海兄弟系列,但即使如此,如龙1的叙事也无法与即将推出重置的四海兄弟1(2002)相比,更不用提2代之后的各种剧情扯淡成分
- warjuggler真希望光荣争口气能复刻一下他那一票历史模拟类游戏,像是苍狼与白鹿、塞尔特传说等等,这才是光荣的安家立命之本啊,许多玩法现在回去玩也不觉得落后,放现在这个时代收益绝对不会差的
- Renkonsai其实太阁也是颇有一些问题,小时候打没怎么发现,现在看就…
很多事件的触发条件已经有点难为人了,就算是第一主角秀吉线,大概率就是不发生本能寺以羽柴姓过了一辈子…
这个可能也是这个历史系列的共性,越是在史实上属于极偶然事件的情况就越费劲,得特地去凑条件…三国志14一劳永逸?式的改成了手动点,但是依然很可能出现刘备连逃窜入川都触发不了直接被几个大哥包饺子的情况……
大航海这个系列是真奇,234OL各有一大批爱好者,还互相看不上… - 空罐子
还复刻历史模拟游戏呢,做出来亏钱?
- 哈罗不会吧,我周围一堆大航海粉,都是每作都爱得不行,包括ol
- wyhx我也不求续作和重制了,大航海系列能不能上个steam或者switch
- Lunamos给自由度让步就会导致剧情触发条件苛刻,剧情太霸道直接修改世界线的就会让玩家的行为和叙事本身失调(像各种皇叔从徐州到新野的经典桥段)。太阁三算是最容易触发的了,因而也是被人诟病自由度最多的。其它历史模拟也多少都有这个毛病,像钢4里德二复活神罗也是好几个满足条件都得卡死才行,兴登堡号不能爆炸,荷兰触发拒绝威廉二世回归等等。而某些直接触发的又显得过于霸道,比如奥匈合并。光荣的游戏里还加上了出演剧本的角色都符合从属条件就更难触发了。
- 最美人贩子当年光荣就是日本P社,而且附加了独步天下的美术。你想想太阁里惊人的人物立绘数量,还全都是高质量,除了光荣谁有这本事。
- 最美人贩子太阁想重现历史必须玩家自己干涉。没办法,历史就是由无数偶然构成的,变数太多了。如果系统强行触发只会更难受。
5比较早的年代玩家放着不管的话信长甚至有很大概率被第一弓取直接平推了。不过这也是有趣的地方。如果技术力能支持海量mod写一些if事件的话,历史模拟会更有趣。 - 羽桐れもん
但是不赚钱啊,我还喜欢玩水浒传天导108星种田呢
- Ubique想了一下,大航海这种东西3A肯定是不用想了,小成本的话只能做成手游,相性也好。
- 最美人贩子大后悔时代5手机上就能玩……
- KiraraKisaragiol其实很好玩,有点以前优点累加的感觉,缺点就是ol……
- 哈罗我最早是在日服玩的,气氛好得不得了,特别佛系温暖,感觉日本人能把任何网游都玩成ro
- 19343917大航海真的是我玩过最有浪漫主义色彩的游戏,真正地感觉到世界如此广袤,而你就徜徉在无边无际的大海上
- 青冥没错,2代的故事线和自由度、3代的陆地探索和历史名人事件、4代的美术风格和海战还有伙伴系统……ol可以说是集历代优点大成者,就是那愚蠢繁琐的联机设计把一切全毁了。
要是就用这个引擎和基本系统,再加强一下剧情做几个有魅力的主角改成单机版,我tm绝对买爆! - 杉田悠一一转眼20年,不止没了,连个替代品都没有,
- 渣球王龙士传说记得是被PS3上面那个整体大改,改得跟之前的风味完全不一样的作品给弄死了吧。
PSP上的威力加强版当年还挺沉迷的,但回头想想都是各种未知事件,可能会加入的队友和各种结局在推动我不断地玩。
而战斗部分我是真的还感觉挺没有乐趣的,都几乎忍不住想用老金的程度了。 - 任天堂不哭gta在ps2就可以卖几千万,你怎么产生的这错觉。如龙全系列买了几千万啊?
- 飞姆托事实上基本很难了吧,当年那些人员估计都快退休年纪了,至于后来,自由沙盒的三国在看着你。。。
- 天知道嗯,应该这么说:2、4基本上是一伙的,3是单独一伙的,然后以前两边联合看不起OL,但现在两边都希望能用OL资源来重制一下2,3,4;而且现在都看不起5、6.
- 任天堂不哭暗耻纯粹是无双挣快钱太爽了,混成代工厂情理之中
- 皆月镜光荣现在帮别人打打工,然后搞搞无双什么的活得挺滋润的,搞个大航海累死累活的赚不了几个钱,毕竟是公司,要想着吃饭问题的。
- 一条虫子看三国志12 13 14的ui,再看看太阁5
眼泪都能流出来
- 修吉尔大航海ol特别喜欢,以前还喜欢无双割草,现在暗荣割草都特么不会做了,就特么知道卖腐卖肉
- 贾坤赫加尔大航海啊……
- P-L顺便说一句,大航海4美术修道去了
- s32244153同時代的日本PC和主機上還有一批深度不差內容五花八門的經營遊戲
可惜大部分挺不過去那個世代 现在这类游戏只能祈祷能有像星露谷作者那样
靠着爱花个5678年硬刻出来了 - leleq大航海我觉参见星露谷 星露谷出之前牧场物语系列前景有人看好么? 只要你好好做画面三国14那种就行系统复杂点把234整合一下 肯定有钱赚的 只不过现在暗耻已经没那个胆量和精神了
- deadog
- 五块太贵不买了我觉得不行,日本人做历史模拟rpg味太重了,虽然可玩性和美工都不错
- 天气姐姐太阁5的主旋律太有感染力了,配合上开篇优秀的叙事能力,当年对日本战国什么都不懂得我,立刻对木下藤吉郎产生了浓厚的兴趣,后来一步步成长为羽柴秀吉,真的就是有一种波澜壮阔的史诗。
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - bg54188太阁5是真的好玩
- 医生狼多你怎么证明当时卖个十万八万的游戏现在不会差?
- Sabbah
这两个ip一个完全不续一个出页游收割
大航海就算了,太阁不续感觉就是你暗荣市场部头铁。
战国立志传那种东西能当太阁之前的皮毛玩吗。