想到KOEI,常常叹口气

  • 天天那个啥
    就是不赚钱啊,就拿三国志系列来说,口碑最好的11销量差到差点终结三国志系列,缓了多少年才弄出个简化版的12,之后1314出一部骂一部,末了一看财报,最赚钱的还是用三国志IP授权的手游。

    —— 来自 realme RMX2071, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zhouzongxing
    你要说不赚钱吧。。。你就将就原来的资源hd一下来骗钱,花不了什么力气的,现在也有补票的人

    要是良心一点用ol的素材做一遍4,那口碑说不定又起来了。

    太阁是真想不通,日本人自己的历史,居然销量那么差。他们不是那么喜欢下克上么,**丝逆袭放哪都是爽的不行的典范
  • h
    hukeyun
    最近还在补英杰传系列,感觉光荣的游戏系统还在不断进化的,只是后来全力搞无双,把SLG老本全丢了,

    感觉最近的信野三国新续作水平倒退了十年。
  • 奥勃良
    别的不说,太阁5的操作多适合手机,暗耻就稍微适配一下拿到手机上都能赚一波,为什么一直没做
  • s
    s32244153
    自家同一年里还有真三三和战无两个百万作品
    同年流行的是MGS3、MH、鬼武者、GTAVC
    相比不知道有没有十万的太阁5....
  • y
    yozki
    看前面那么多想玩大航海重制的,我推荐情怀党可以试试这个用RM2000引擎做的同人游戏,据说已经做了十多年了。对日语有要求,文件包里有攻略(不看基本没法玩)
    游戏底子算是大2的超级强化版,多了点大3的探索、大4的伙伴,还有个RPG系统,副本冒险解密刷装备等等,但完成度都比较糙,游戏本体20M。我是很多年前玩过,现在又更新了几个版本。
    https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_3815.html
  • 布布2号
    什么时候再出龙士传说?当年玩的很沉迷
  • 慕容断月
    现在的KT
  • b
    black199
    大航海ol出个单机版都好啊
  • d
    dumplingpro
    可惜美帝人民更喜欢太空版的
  • F
    FrozenA
    最近就觉得,帮别人做游戏的水准Koei也真是很强。。
  • S
    S.I.R
    Koei最近给别人代工都品质比自家高……
  • c
    clover293
    看看国内三国志战略多火过几年估计连三国志都没了
  • 圣菲德
    总会觉得,日系没法投入很大,因为受众有限
    但转念一想,荒野大镖客这种西部牛仔在推出前也觉得受众有限,想想就无聊,砸那么大成本是不是疯了。但他敢砸,游戏素质高就真有大量人买

    但日企就总是做了一个很有创意但投入不足的,看看好像市场一般就放弃了

    如龙和GTA玩法还是差别比较大,不过他真能把地图做大几倍,把细节都捋好,和GTA3完全能比啊
  • 圣菲德
    啊,是嘛,那我记错了
  • 圣菲德
    龙士传说很有代表性,其实还有之前的佣兵传说

    99年还是FF8的时代
    但龙士传说很多想法和2010年的开放世界大作已经没啥区别了
    养成灵魂系统也有玩点,画面也不差,就是细节各种糙

    战斗很弱,数值很奇怪,游戏节奏很枯燥,明明都是能改的

    很多三国志系列也是,比如13,朋友圈设计和战斗大框架设计和职业系统其实都不错。结果细节做的极无聊。那你学P社出DLC慢慢加内容啊。还就不,直接放弃了事。做了个全盘否定的三国志14
  • 圣菲德
    大航海4唯一可以吹的不就是系列最高的美术嘛

    真换皮也是换2啊

    不过也无所谓了,光荣已经是坟墓了,复刻也就怀旧下。没有感动了

    日厂遇到叫好不叫座,总是全盘否定。而不会慢慢的改好

    P社最吃香的EU系列,我从EU2到3到4到4的一堆DLC,明显看出各方面的进步。但光荣的三国,总是又一个几个改进一堆倒车的新作
  • 五块太贵不买了
    是不是因为有mod的存在?p社收编了不少懂历史的mod组,koei没听说过有这回事,而且三国志靠后几作经常变玩法吧,一下大战略一下角色扮演
  • C
    CJkingmaker
    西部题材受西部电影影响,在欧美是有天然的群众基础的
    莎木其实就是你说的投入很足的情况,但是结果大家都看到了,铃木裕的路子走不通,所以有了如龙
    05年的时候sega已经不行了,决策层面不可能允许出现第二个莎木的
    其实说白了游戏市场的大头就是欧美,gta这样的都市犯罪从题材和玩法都更加接地气,如龙就算拿到更多的开发预算和宣发预算也是完全比不了
  • d
    deadpeople
    大航海4真是集角色扮演+模拟经营+战旗策略+恋爱养成等元素为一体的完美作品,忘不了当年那种探索世界地图的新奇感,寻找宝物的兴奋感,配合那独特有味道的美术立绘和音乐,在我心目里算得上是人生为数不多最喜欢的游戏之一了
    隔壁最爱的帝国2和红警1都重制了,有生之年还能等到这作吗
  • p
    peshing
    借地问下太阁5怎么在win10下运行
  • r
    rhotov
    现在只有Kou Shibusawa了,个中缘由嘛……
  • b
    bliu018
    现在剩下的是网红脸的三国和各种无双
  • D
    Demi.Albertini
    不是很懂吹大航海4这种除了美术要什么没什么的作品是为啥……因为情怀么……或者说是没玩过前面的2和3?
  • t
    titians
    不求大航海做新的,出个高清重制的大航海4我都买买买
  • 飞灾
    想起当年在日攻上参加佣兵汉化组然后用爱发电的日子......青春一去不复返啊……
  • 飞灾
    毕竟现在光荣在日本国内的主力消费人群是“历女”群体,跟刀剑乱舞玩家高度重合
  • 肺炎POI
    最近重温王国兴亡录
    再回头看看现在出的信野 三国两作,可玩内容太少了。
  • 青冥
    平心而论,大航海4在一些细节上还是优点满满的。比如伙伴剧情、甲板和船舱的配置、操船和宝物系统等等都很有意思,不少也被ol版继承了。

    4代最大的问题,一是商路和占有率系统,二是霸者之证。尤其是后者,把系列最核心的“自由度”搞得兴味索然。
  • G
    Garterbelt
    所以光荣其实是缺一个厉害的制作人吗
  • 7
    77is77
    我觉得这事不怪KOEI,我们觉得KOEI做得最好玩得几款作品,像大航海、太阁、san11、提督、战舰炮手在那时都卖得不行,KOEI怎么会继续去做呢,要怪就怪垃圾日本玩家的审美水平
  • D
    Demi.Albertini
    难度不是适中,是太低了……我只能自己改剧本,每个国家就给4个人,一个女巫都不给,终于有点难度了……
  • D
    Demi.Albertini
    你说的这就好似现在的有些垃圾电视剧拿服化道做卖点…………
  • 黑修士
    月底的ngpx可能会公布传了一年的500W新作
    想想近年来卖的最好的仁王系列加起来也才400多W,也不知道新作的底气在哪
  • 青冥
    你这个比喻还挺贴切的……确实像服化道一流、配角演技派,就是主角拉胯的那种电视剧。还好主角只是戏路单一、缺乏灵气,还没有惨到流量明星那种程度。

    整部剧说垃圾刻薄了点,差不多也能算粮草了,当然跟二代那种神剧是没法比。
  • 圣菲德
    事后诸葛亮看好像总能找出理由
    比如全面战争幕府将军2的销量要比之前的帝国好,更远好于口碑不错的中世纪2和罗马1
    日本战国在欧美玩家其实是一窍不通毫无市场可言的,那事后依然可亿分析出什么对东方神秘历史的好奇心
    其实西部电影的黄金时代已经过去很久了,新一代玩家西部情节是打问号的。capcom放弃大表哥我觉得他们就是对市场没信心,但R接手后就能做成经典
    事先分析受众是很不靠谱的,还有要有好的品质搭配市场的宣传

    当然的确欧美市场从05年开始是主导,日本游戏市场萎缩的很厉害。一些靠吃日本市场的企业也没信心投入很大去做欧美市场的游戏,比如光荣。
    世嘉是被莎木坑惨了,本身他在欧美市场还是有一定根基的。收购几个欧美企业也挺成功。对如龙也是挺遗憾,如果投入更多,地图做得更大,自由度更高点。也许销量也一般吧。那样的话叹气的内容就不一样了
  • 圣菲德
    讲道理,大航海4探索角度是一塌糊涂,因为4的背景是新航路已经开辟完了。觉得4有探索世界新奇感的肯定没玩过2。4的玩家几乎可以说不是冒险家,而是商人
    这是我很不喜欢4的重要方面

    1,2,3的时代都是探索,但1代几乎什么系统都没有。3代高自由度养成系统无敌但几乎没有主线。2代多主线主角交织剧情强无敌,吃亏的就是画面,好在家用机移植版还凑合
  • 折中旗帜鲜明
    太阁4和5从1560年藤吉郎开始,不进行大量SL很难本能寺,本方AI和其他势力AI经常会有各种神奇操作导致无法达成触发条件。
    另外太阁不知道为啥剧情都是做到修大阪就结束了,明明之后还有四国,九州,小田原三场重大的统一战役
  • b
    bwsusaga
    暗荣现在还好吧,除了无双8完蛋,
    代工作品口碑也不错,手游和国内合作流水喜人,新IP的仁王也还行?

    我一直觉的暗荣以前是真的NB,海量的情怀IP,
    SLG,SRPG,JRPG,ACT各种类型都做的不错,
    还是乙女游戏祖宗。
  • 怪哥哥
    光荣好多系列作游戏不传承优点,一作一系统,倒是些吃屎操作继承下来。
  • 2
    213专用
    光荣游戏不太好搞mod,也没啥mod能抄了,而且系列游戏和上一部大概就能继承个主体框架,然后把什么乱七八糟的点子往里面一塞,有觉得NB的地方,也有觉得S·B的地方,然后下一部就都没啥关系了。
  • v
    vincentyun
    看到泥潭顶端天天跑出来的维纳斯假期广告链接,还不明白吗?光是靠卖泳装就能躺着数钱了,谁还要坐起来去干活呢?
  • 十田丶
  • a
    ahyi
    没人提钢铁咆哮吗?
  • 医生狼多
    问题是站起来干活根本养不活自己一个个招魂招的震天响,一看销量几万几万
  • 花椒
    太阁要是做成老滚这样,那就太美好了
  • P
    Pingbeici
    对于我来说
    一想到KOEI的境遇,也常常会叹口气
    但一想到Konami的情况,简直要窒息了