这还是游戏论坛么?新DMC绝壁好玩啊

  • 传说中的小鱼
    我也等PC版好了,360那画面我就。。。。

    还有汉化的字体,更加累
  • O
    OOgundam
    这楼多少人吃药了,这么垃圾的BOSS战还叫好。整一个战神劣化版,最后终结表演烂得够可以的。总共6个BOSS,5个都是这样子的大型BOSS傻又蠢,就VERGIL一个人形BOSS,还他妈弱的够可以的,SOS难度下都比DMC3的NORMAL难度的VERGIL好打,操!打击感弱得一逼,连招容易了,但是玩二周目就会发现这游戏难度度很渣。还有之前有人说动画频率和长度高也导致多周目的时候SKIP动画后你会发现每关就短短一点。
  • s
    saico
    喧哗流是鬼泣3、4的精粹,谢谢

    新鬼泣做得最错的是在鬼泣的框架上硬套了鬼佬那套,而且做得不够好,玩家情感上也接受不了
    鬼佬游戏喜欢搞逛大场景看风景,喜欢搞大魄力boss,喜欢写实风格人设,这本来没什么
    但你为了追求这些,把旧有的东西丢掉就不对了
    大型boss战是鬼佬强项,造型恶心点也算是有魄力,但最后的人形Boss战真心不能忍……平心而论不算太糟,但关键是有比较啊
    拉扯跑路这种东西居然可以贯穿整个流程,还做到小任务里去,已经不能用“我只想玩家能多花时间欣赏场景”来解释了
    最后我想说的是,夸这个游戏神作的大概是没想过要把这游戏再玩一遍的
  • p
    psi
    大型boss明明是日本人的强项好吧
  • s
    saico
    好吧,我说得不够清楚
    曰本游戏不是没有大型Boss,但“阶段式大型Boss战中间插入过场演出以增加游戏观赏性”的模式确实是从战神开始兴起的
    新鬼泣为数不多的几场boss战基本上都是这样的,除了最终战
  • 狸狸狐
    不是说brea这两天在玩新鬼泣么
    不知道她能不能开发出一些新花样
    3、4的可玩性很大程度就是这些玩家弄出来的
  • s
    saber命
    这里面评论新鬼泣的到底有多少人是实际玩过的?
    没有玩过只看视频你能品出些什么来?
    我玩着PS3版本的鬼泣完全觉得有鬼泣1代的爽快感!
  • e
    ebony_ivory
    比4差肯定的. 平时赶路跳跳跳拉拉拉. 小怪打打打拉拉拉. boss战滚滚滚砍砍砍.
    反正这次一把镰刀就能无限滞空.一个剑气出去就是sss. 自然有人说好玩.JC?你说这个谁懂啊
    看有不有高手能打出华丽的连招吧.不过你打的再华丽碰到红盾还是得不停砸蓝盾还是得镰刀手里剑空中无限连
  • p
    peipei6955
    街霸4出来的时候,何其相似!没有blocking啦,系统无脑啦,平衡性啦,一人只有一种uc啦……

    绝大多数人哪里会去看着录像练招?咬咬牙打个普通难度通关,看完过场,然后偶尔摸出来熟悉一下。你还别说玩割草去,太没挑战性就没快感,挑战性过高又让人厌烦,就在这个普通难度把普通玩家伺候好了那就是好游戏。
  • p
    psi
    4我根本玩不下去,在一个个小破场景里转圈,视角固定得一点气势都没有,这分明就是老式生化危机动作版嘛,当初1代刚出的时候动作啥的华丽爽快到暴啊,但是玩了一大半也就这样了。这次在保留原本要素的情况下,进化很明显了。
  • 红薯汁
    表现力是不错吧,同学要玩就下了让他玩,刚开始也玩了下,我这残手hard难度下第一关boss打了个SS。
    一路剧情装逼下去也比较对电波,欧美制作组的优点谁都看得出来,但还是合金切菜更能调动胃口一些。
  • c
    christiny
    个人是非常喜欢1代。
    3才是喧哗流,有很明显的强制玩家打连段的意图,而且美术方面已经脱离了1代那种哥特式风格。由此,鬼泣玩家大致被分成了2个派别。

    于是,4代才有了2个风格截然不同的战斗方式,美术风格又回归了,怪物设计也达到了1代水准。
    尼禄左剑右枪,还有第一次出现的投技都是非常好玩的,风格偏向于1代。
    但丁,则基本是复制了3代。
    --------------------------------------------
    新鬼泣,和上面的哪都不挨。


    其实说喧哗流,娱乐意味更重一些。一般来讲,DMD难度都会尽快击杀敌人,否则魔化之后非常难打。所以,基本会选择高威力短输出的方式来打,连击自然不会花哨到哪去。
  • m
    madcow
    我怎么感觉说DmC好的都是没怎么仔细玩过以前几作的。

    好吧虽然新的我也只是草草通了遍HARD罢了
  • s
    shaman1215
    4就那么点场景,得来回走一遍,还是固定视角...
  • x
    xenowind
    当年买ps2第一个通的游戏就是DMC,当年买ps3第一个通的游戏就是DMC4。
    作为一个特喜欢ACT的玩家,DmC连让人买的欲望都没有。。玩玩下载算了
    不过客观评价的话,最近也没啥好的ACT,这游戏已经非常不错了。
    希望以后DMD能有挑战一点,毕竟是高难度,武器设计也能有点创意。。
  • 小司司
    这么说吧~~
    简单的点评一下~~

    如果说DMC134是白井影二的话,那么dmc则是森气楼~~后者简单易懂,匠气十足,但是,也就这样了……

    通一遍的话,对于大部分人来说都能接受~~但是是否有深挖价值嘛·~呵呵厚~~

    我只玩了一周目,也只通了涅法雷姆~~可以直接喷我没玩dmd了~~

    反正这游戏,我一点挑战性都没感觉到~~对输入的精准,对距离的把握,对连招的依赖,对手速的要求,对敌人招式的熟悉……完全不需要……
  • r
    r1r2r3
    个人觉得SOS难度以上才开始好玩起来
    敌人的配置多种多样
    想着怎么有效率的快速击破是一件相当有意思的事情

    距离不敢说
    这作对手速以及熟悉怪物的出招还是需要的 天使闪避和恶魔闪避配合武器切换能打出相当华丽的连招
  • 恶梦再来
    3的BOSS战不少,2更多。
  • w
    warachia
    对了,我就问一句,新DMC有挑衅吗?

    我打了一周目多没发现诶。
  • r
    r1r2r3
    取消了挑衅
  • w
    warachia
    好的,飞盘了,再见。
  • l
    ldy26098
    通关前还以为二周目可以用vergil
  • 恶梦再来
    看了这么多讨论竟然没有人提NERO的红刀?就凭这个也不是新鬼泣可以相提并论的。当年每天下班通一遍血宫练红刀真是无比美妙的回忆。
  • r
    r1r2r3
    编辑
  • r
    r1r2r3
    等出了血宫DLC后再谈比较好
    现在的难度整体都下降不少 打法上暂时看不出有什么特别精妙之处
    现在讨论的基本都是对单体怪物的各个击破方法
  • S
    Sama
    boss少,画面太脏,跳跳跳太多,倒是场景设计很不错,个人感觉不如3和4,比2好
  • s
    susiane
    哈哈哈哈哈哈叫你们喷4代不思进取偷工减料这下给你们来个英伦范儿的B级片大作这下爽了吧哈哈哈哈哈哈哈哈
  • z
    zyf
    我已经后悔当初喷4喷的太狠了
  • 姐控123
    奶油的红刀,丁叔拳套的Full Stream+魔爆,都是很值得细味的东西
  • 萝卜roto
    咱们说的值得回味的东西对于普通玩家来说都是看上去毫无时髦值,而且又超难控制。这些超核心的act精粹现在已经不就行的了。。在目前全球都流行的一根手指玩通关的肾板游戏面前,还特意加入什么高难度要素无疑的吃力不讨好。君不见连塞尔达都降低难度了么?
  • c
    christiny
    尼禄拉油门这种徒增操作量和东西,其实对玩家并不友善。用不用它一样通DMD,一样有高评分。
  • w
    warachia
    难度论就是狗屁,dmc4还不简单?
    尼禄不会红刀,但丁不会combo中切换风格,还不是照样能通DMD?

    DMC是什么?DMC本来就是LU和CU都能玩得开心的游戏。
    现在硬把冒尖的那一批砍掉,高手低手打起来都差不多,这还能算一种进步了?
  • o
    osborn
    低玩路过表示 玩起来感觉不错,比一般的欧美ACT好多了,算是超出期望值。
    但是敌人土鳖场景脏不拉几,剧情也满满的美式中二,我宁愿看3代但丁装逼。
    欧美游戏经常刻画角色的人性,让人物形象更丰满,但我觉得这点放在鬼泣上是减分的

    关于系统就想说一点,杂兵在地上的横斩之类攻击 跳到天上也经常会吃。boss很多招式就算没打到主角手柄也会震。判定做的依旧是欧美ACT那个程度。
  • r
    r1r2r3
    的确看上去差不多

    不过嘛 这作高手的连段至少要比普通玩家连得多 连得更赏心悦目点
  • p
    peipei6955
    狗屁就狗屁,我20年前fc忍龙能通关,10年前魔界村能打到第五关,数年前忍龙2还能中忍通关,现在重打鬼泣4我连但丁都用不了!谁tmd不老?谁tmd还能像当年12小时不停打实况一样打游戏?难度从来都是相对值,新鬼泣我努把力就通了,过程也还爽,真是好游戏。
  • x
    xsummer
    看视频不错,等出了pc玩
  • 麦香鸡翅
    光通个普通难度就来扯蛋了。

    普通难度敌兵基本没有混杂的,hard第一关就开始混杂了。
  • 红薯汁
    好游戏怎么定义?就算DMC做成了桌游,只要有一半UNO的素质它依然是神作。
    对于那些包容的玩家来讲,好玩的桌游和好玩的ACT趣味性并没有什么不同。
  • 3
    3243515
    你一定没玩过rayman