新DMC是个什么水准?
- 佐伯香織在DMC系列里能排第几?
我觉得各方面都不错,就是BOSS形象太........ - tyx776
- dudeism街头混混造型的那个?
- 6x6z6w美术设计和关卡设计(排除boss战)个人觉得是历代最高,剧情和武器就超级一般了,没亮点,角色性格也没老版的鲜明
- w酱战斗中规中矩,人设怪设太反胃
- 8492-nsk即使作为优酷玩家,我也感到BOSS战满满的无聊。另外武器也挺无聊的。
同意四楼观点,忍者队也就这样了。 - frosta武器boos都一般,不过流程感觉比以前的好玩
- 黄狗第一遍觉得很赞
但是通了后没兴趣再玩更高难度了
DMC3、4 我通了所有难度 大概开了有15周目左右吧 - bk_201天使武器和恶魔武器的设定简直就是逗B
- fr0m作为手残党玩的很开心
- nilren鬼泣123我都没什么感觉,强迫自己打了2周目还是没啥感觉
鬼泣4觉得挺好,但是打完了尼禄之后迷路了不知道接下来去哪又懒得看攻略,就没继续2333
鬼泣重生打了前半段挺有感觉的,但是没时间玩23333
什么!1代还“幽暗恐惧”…………?????? - 喇叭始终觉得鬼泣系列初代和其他几作感觉差别挺大。我个人最喜欢初代的感觉。
外包的这个DMC我觉得排除人设美术差异带来的一些问题外,应该最适合新人的一作。难度很体贴,连段很容易,还有大片式的过场。 - cooljoe我觉得挺不错的,尤其在美术层面
你要说打电视那boss眼前一亮,也是在表现形式上,打法再传统不过了,躲避->弱点->boss硬质->躲避
如果算上DLC的话,剧情还是很完整的,哥哥黑化的剧情还可以
难度也比其他代要低很多 - Nosgoth无任何关系,跟iga恶魔城和mercury steam恶魔城的关系一样。
- qiushuzi这作还是很优秀的,缺点就是可挖掘的地方太少,导致耐玩度几乎没有。
- starrynight新鬼泣和之前的鬼泣属于平行世界。仅仅是沿用了人物之间的关系。
鬼泣的初代气氛确实相当诡异,尤其是后期进入镜中世界和被魔界侵蚀的世界,有幽闭症反应也很正常。归根到底,初代本就是基因改造后的生化。 - shizumaru2009人物被喷之后做了调整还是可以的,比初始版本好多了
不过个人不太喜欢这个年龄阶段的人物做主角 - shamal0324神作。亮点是美术、关卡设计还有剧本里面满满的政治隐喻!习惯了这作之后看回老鬼泣,这tm什么一堆装逼没内容的空壳子
- lbzlxx写作DMC,译作天剑2
- 无攻不受鹿美术很赞,战斗武器一般
剧情槽点比较多,但丁彻底和人类没关系了,立场比较尴尬,维吉尔的思维反而正常一点
维吉尔变成科学小神童也是槽点 - 350280002对于动作游戏新玩家而言算神作 手残也能打得很好看
- warachia美术8分,个别场景对比度太高看着难受。
剧情6分,空有设定虎头蛇尾。
系统……我可以打3分吗,现在回想起来我觉得天剑都还比较好玩。 - zikimi每次插入过场时都要给我个但丁回头特写
关卡设计的就像是视角没调好的3D马里奥,一直跳跳跳也就罢了,经常莫名其妙就跳下去了
- 白木亚绘香武器系统傻逼
boss傻逼
其他好顶赞 - eggplant只玩过4代,感觉不错,做为一个独立的act来说可以得很高分,美术,场景,效果,连击,非常流畅,虽然和正作没啥关系,但是连击打着比4代好多了。
玩着不累,符合现代游戏审美。 - shamal0324喷武器系统的人是没见过高人怎么打DMD,遇到一冰一火,一个just闪避之后开魔人,拉一只近身三板斧秒掉,剩下的一只就随便虐了。
- 火红之眼其他先不说,特定敌人只能用特定武器这种设定能不能改改?做成无硬直无伤害也好啊,不小心碰到一下就弹个硬直那种吃翔感.....
然后一些特写演出和跑场景也非常讨厌,尤其多周目的时候,高难度省略这些部分把重心放在战斗的话评价估计还能再高点
最后就是视点了,从头到尾都是仰望45度偷窥内裤的视角非常难受,而且完全不给玩家任何调整手段 - 盾墙换3代但丁服装还是很带感的,不过不能用维吉尔打血宫,差评!
- warachia剧情不是旧DMC强项这个随你讲。
但是4的关卡和流程设计并没有任何问题,被喷的一直都是部分场景重复利用。
更确切地说,是部分场景比较简单直接地被重复利用了,因为场景和boss的重复利用其实是系列惯例,只不过前几代做的比较隐蔽。 - warachia朋友我跟你讲天剑打起来比这个好看多了真的。
- lessball打着打着中断我操作强制播片简直吃屎
- shamal0324晚了,没那么多时间打游戏了,何况老游戏,只能每玩一只都make the best out of it,并且让回忆无限美化了。
- Dawskiper最出色的是魔化系统.黑红配色加水墨风格的渲染,画面很酷,也提升了打斗的畅快程度.和无双系列的觉醒系统有一拼.
- xun401画面华丽我很满意,美工很用心。关卡设计好顶赞,电视台和夜总会两关简直炸裂。
打斗动作和打击感我也觉得很好,比1234都好,就是武器不够丰富,这一点还是最喜欢3
最大硬伤就是人设了,即使用了白发但丁的皮肤但脸还是不像啊 - 新庄運切武器耍起来不够炫酷,没有之前那种真男人从不回头看爆炸的爽快感,剧情略二,其他的还可以
为毛弄两个闪避两个位移,好玩么! - madcow
评价不是咖喱味的屎么,都说美术好美术好,我觉得后期大红大黑的色调眼睛都快瞎掉了,抛开这点的话场景啥的倒挺有意思。
变魔人以后头顶有一块变白了看起来跟斑秃似的
- henvelleng非常喜欢,dmc系列所有作品里最喜欢的一作(除了2代,因为没玩过2代)
最不喜欢的是1代,气氛流程都很诡异,说不出的怪,打着打着一关突然结束了,毫无征兆,视角问题严重,尤其后面黑骑士战,被屏幕外面的气功波打飞很恼火 - Chao画面色彩晃瞎我眼,电视台和夜总会两关就是用光线唬人,实际场景设计水品极为低下
这都什么时代了还有30帧的ACT
敌人都是一团不可名状物,让我想起2代,招数太少
属性怪的设计简直是时代的倒退,DMC引以为豪的打斗自由度和爽快感就这么没了
系列的哥特风格去哪里了
通关除了眼花就是满耳朵的 YOYOYOYOYO - shamal0324赞关卡设计赞的不是电视台和夜总会,这两个场景反而是拖后腿的,赞的是别的地方的用心,比如SQUAT突入那一关画面没多花俏,但却是我近年玩的最带感的一关
这的确不叫哥特风格,这叫街头涂鸦风格懂不,后者比前者高大上而且接地气 - tsubaki主线啥的到还没啥特想吐槽的,也就各种摔死有点烦(老的哪有那么多跳跃点的魂淡)
DLC V哥篇就满是吐槽点了,配合就一个BOSS,简直叼 - christiny说句公道话。
写作DMC,实际上是另一个动作游戏。我觉得可以不用放着一起讨论。