新DMC是个什么水准?

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    galm2pixy
    有几关简直跟人眼睛过不去……
  • l
    lilith
    属性系统及其糟糕,删除此系统更好。
    剧情演出水准很不错。
    别的不说,和前四作对比,美式和日式在剧情演出上的风格,差异显而易见。
  • l
    lilith
    多说一句,我觉得以老卡现在的状态,他自己做DMC5不一定能做得到新DMC的水准。
  • 妄想holic
    对别的都没什么印象了就唯独几个跳跃莫名摔死n次
  • d
    dieorobey
    新DMC最大的优点是在继承3、4代强调连招的大系统的同时,提供了一套较为简易的操作方案
    3代还好,4代的触手倾向太明显了,当然普通玩玩还是没问题的
    但是缺点也是很明显的,双属性系统限制了玩家的打法,这是一个强调连招的游戏的大忌
    然后游戏后期还刻意通过这个来加大难度就更让人不爽了,你设计不了好的高难度敌兵AI,我宁愿你简单粗暴地给敌兵加血加防,也比这样恶心人要好
  • e
    ebony_ivory
    人设弱智. 画面油腻帧数低. 手感打铁. 音乐我回忆了一下都不确定到底有不有主题曲.

    系统就是一泡污. 天使恶魔武器设定简直脑残. 还有sb评价系统. 简单粗暴飞镖拉回来随便啥蹭两下斧头砸下去. 保准sss

    流程就是波斯猴子. 唯一能跟4比比的就是场景了吧

    鬼佬不适合做act真的
  • q
    quki1945
    系统不能说烂,只能说因为限制过多,外加不同武器攻速差异过于明显,导致打怪套路化,可挖掘的空间变小了。

    但比起不提供任何连击思路,少数顶端人才能玩转,大部分普通人三角按到底的系列前几作来说,明显是更符合次时代游戏标准的新ACT了。这点也不算很难的改进,但读盘连击指导和获得新技能后的练习关卡都很好。

    剧情开局很好,塑造但丁的各种小细节很赞,但主线虎头蛇尾,曼妥思和维吉尔两战从boss战设计到剧情发展都太敷衍。

    新DMC有一个不错的框架,但是没有足够内容。鬼泣1代的森林幽灵船等场景都会给人很强的探索感,后起之秀杯面三作更是把这种探索性发挥到极致了。新DMC要做2的话,最好把流程做长一点,另外好好重修下boss设计思路。
  • 你们好奇怪
    盖棺定论就是这开发商最后去做氪金手游了,厨还不买账