这还是游戏论坛么?新DMC绝壁好玩啊
- huateam神作
就连我这老古董玩家也是这一句! - ayin-dis刚打到15关 这作评价绝对两极分化
目前来看缺点就是BOSS少 战斗节奏有问题 - ReingiaDMC的BOSS什么时候“多”过
- shinraku
Vergil好bitch
- hhgjf等PC
- RENI同等PC版,这几天一直在看油管子上面的Nephilim难度的Let's Play。
- eternia有很多优点,特别是场景设计
但是,没有手动切换锁定、杂兵设计单一
至于情节,现在玩到18章了,看样子情节要虎头蛇尾 - madcow
剧情也好场景也好完全看不出哪大气了。
如果是指一堆平台跳跃的话当我没说 - ayin-dis玩了就知道了 这作平均5关才出现一个BOSS 大部分全是杂兵战打到底
- 姐控123LZ能否举个实例说明现在的爹妈哭鬼泣可以打得有这视频一半华丽的?
- セト老招保留了好多COPY原型的 JC性能更无耻了
操作变了是真的 但要说观感顶多是敌人不一样了 - 麦香鸡翅boss太少
人型boss除了老哥再没了。 - 麦香鸡翅而且老哥战中间穿插动画,造成整体不连贯。
人设非常赞,画风也非常赞。 - qwasedPS3玩着帧数不低啊,倒是过场掉帧很严重
不过为什么玩着玩着会没声音啊 - ayin-dis这作BOSS战都是用个类似尼禄的技能打出弱点再打伤害
高难度下杂兵血多了应该可以打出好看的连续技 BOSS战就别想了 - dante888PSI老湿什么时候批了沪狗的马甲了
- psoxblee新鬼泣就是个畸形二流动作游戏,没觉得任何突出点
- Meltinademo确实不错,场景很华丽
人设比想象中舒服吧,发型改正常后能接受了
demo那场boss也挺有意思
不过ps3帧数确实可怕,还是玩pc吧 - quki1945先搞清楚这视频推出时间和游戏发售时间的差距
一般这会拿这类视频说事的,不说有视频水平十分之一,估计DMD也没碰过。说是DMC白已经够抬举丫了,可没人拿链子拴着就乱吠,这算什么事儿啊你说是不。 - w酱
- siro1987渣3
- sin.yugi正因为是游戏论坛才不会讨论这个渣游戏啊
- ayin-dis这作还是没跳出4代的框架 就是不用切换职业 所有技能都是靠组合键按出来
新加的红蓝拉其实就是尼禄和奎托斯翻版 大部分时间你都靠这个技能跳来跳去
关卡流程基本就是你打一段杂兵战看一段动画 看动画和打得时间快1:1了 上一次我玩到这种流程的游戏是MGS2
这作其实不叫鬼泣算是个好游戏,叫了鬼泣就一般了 - 宿MGS2第一次我没跳动画的感想是动画比游戏时间多两倍都有了T T
- 纱布姬我ACT玩得少你不要忽悠我
我觉得和4比都有差距 更别说和贝姐比
只能说欧美作的而已要求真不能太高 就欧美ACT那水平还是挺不错的
真不知道那大气是怎么来的无论BOSS还是场景 - sixgun玩过DEMO,比魔女好玩
- zyf笑喷了
- 姐控123笑死,我就问个现在有没有能打出DMC4那种华丽度的可能性,就有汪星人出来乱咬人了,还胡乱脑补别人过没过DMD。通DMD本来就只是DMC入门的标准,不过既然有人说没通DMD就不能喷,那是不是我能证明通了DMD那条兄台就跪舔了?
DMC4确实是在TS斩TT跳DT削这些组合操作被玩家发现前,被人喷过不如3好玩,不过后来手速男用视频证实了4的可能性。现在既然要说服别人对DMC鬼泣的质疑,那就拿点实质的东西来说明。 - siro1987所以渣4变成是晒手速的游戏了?
- 姐控123没啊。4就是对几个手指协调性要求高。4的几个惯用风格变换组合熟练了后,就算没速手男那么华丽,但是仍然玩得很爽。4对手速上的要求,比不上3的各种CC,双刀出真直难倒一片人。
- siro1987这么说来那些渣4踩踩踩切切切, 都是看似繁琐其实是有一定节奏的吧, 只不过偏快了
而且循环间隔短, 给人一种一直就在做一个动作的感觉
说到双刀直升机和突刺接双枪踩头, 其实在有预约的情况下还是不难的, 手速 - 麦香鸡翅我玩ps3版的,完全没感觉帧数有问题,是不是你们电视问题?
- 麦香鸡翅上面贴的视频,那种华丽程度,我打不出来,不过dmc系列或者其他动作系列,通hard难度还是不成问题。但是我这程度,玩这个新的dmc就可以很轻松一顿连打出sss。
新dmc这种调整是最适合大众玩家的,以前只有高手能连的很好看,现在绝大部分人都可以连的很好看。 - siro1987这是硬把CU扯低, 所以显得LU的水平上去了的错觉
不过为啥CU叫CU, 是因为CU总能想到&做到LU做不到的东西
这游戏到底有什么能发掘, 还是坐着等等看吧
倒是不希望在打靶子方面会有什么东西被发掘出来, 踩踩踩都踩几年了, 还不厌么 - 鱼肠剑说那么多有的没得干吗,把你dmc4的成绩和dmd的成绩贴出来
- 姐控123你说的踩踩切切,不就是JC浮空连嘛,就算在3里也是有占相当大比重,3的V哥不一样是要耍阎魔刀踩切混搭拳套星落JC么。3的剑圣和枪手在地面上能耍的确实是能打得比4喧哗,不过按总结法来说,不也是风格攻击、CC这些混搭么。
3跟4就是萝卜青菜,说不上哪个比哪个好玩得多。哦,奶油部分,还有地图重复那些缺点来综合评价的话,那是另外一回事。
说回这个DMC鬼泣,我玩了DEMO感觉无聊,于是去U2B这些站想找了下其他人打的视频看有没有惊艳的打法。不过也基本是差不多的挑空后空中砍几下换镰刀空中再挑高,再来几下换斧子落地,之后STINGER收尾或者链枪抓回来再继续的这类呆板的套路,DASH之类的动作都配合不进去,喧哗度连贝姐都不如。 - 姐控123我等人家说好赌注呢,他没说我能证明通了DMD的话他就怎样,那我见好就收了。本来拿DMD来说事,质疑他人是多没意思的事
- psi我等LU根本看不懂乃们在说什么
- peipei6955别人打得华丽和我有个屁关系??我就喜欢这次的新鬼泣--------锁定加跳才是闪避是哪个不怀好意的家伙想出来的!
- 小修鬼泣系列的精髓还是喧哗流。其不同于其他act的独特魅力就在于此。
需要切武器,需要骗术大师,需要dash,需要挑衅。
追求无限火箭腿过关的玩家,是不会在乎新鬼泣是不是鬼泣的。普通玩家追求的是通关。而喜欢鬼泣系列的玩家可能更在乎喧哗。
就普通玩家来说,鬼泣4绝对不会是个好游戏,内容重复。boss打起来不够华丽。
但是认真练过鬼泣4连招的,应该会有不同看法。
反正我对这个新鬼泣是不爽的。虽然还没玩到,但看视频。看到但丁一路打滚闪boss技能真是无语。这要是骗术大师和皇家守卫在不可能是这样。
要追求视觉感官,鬼泣必然不如战神系列。 - madcow新DmC的STYLISH设置上就和以前不一样,不被敌人打中的话STYLISH评价基本不会下降,打sss的门槛低了很多。
不过华丽程度就得看各人喜好了 - siro1987每逢看到DMC就要喧哗就要连段的观点, 就很佩服田中这个一手毁了DMC, 然后重新将其塑造成连段打靶子游戏的鬼才
- 姐控123我没记错的话,一开始鬼泣就是朝爽快连段的ACT这方向去设计的吧。
- XE游侠平均帧数是没有参考价值的
举个极端点的例子
100 100 20 100
60 60 60 60
肯定是第一个平均帧数高
但是第二个流畅