为什么DMC3武器招式动作比DMC都多,我还是觉得后者更好玩
- 罗某人关键就在于视点啊视点啊
NORMAL难度最终战的老哥我觉得比HARD难度的魔帝还难打
经常打着打着那贱人就不知道瞬移到哪里去了 - 纯战士终于有人骂视点了,我也想骂
经常有那种你向左跳,结果空中就换成反过来的地方
而且敌人经常出现在视线看不到的方向(也就是玩家这边),巷道更恶心,去的时候看得很舒服,回来的时候敌人的位置基本得靠猜了
视点经常没理由的不连续切换 - 洛.卡斯特选择多了也是一种累
- minichaos这视点至少比忍要好一点……
- 恶魔衰哥一个是可调视角的,一个是固定场景,
你说哪个好 - Tifa忍那种高速游戏一般没人会抽出时间专门调视点,至少我决不会……
- minichaos你的潜台词就是指很多人不会享受自由吧。
其实无论固定也好,可调也罢,只是制作时少加了某些东西,引来的口实而已。 - 洛.卡斯特右摇杆调视角这个设定
最大的问题就是没考虑到人类只有两只手 - henvelleng忍的视点主要是贴墙的时候有点问题,其他时候按下右杆即可,很方便快捷啊,比DMC那种干着急却毫无办法要好多了
- kkkkkkkkkDMC1比3不光强在视角吧?
- 纯战士忍实在想看某个方向的话至少还能看,鬼泣是无论如何都看不到的,而且忍可以对正视角
尽管我也觉得忍的视点不够厚道,空中敌人的远近经常因为看不清楚影子而无法判断,但是感觉还是比鬼泣稍微合理些 - 恶魔衰哥按个防御键就自动调回正视角了.......
跟35不是一样么 - X6Sander防,防御键在哪里?[m]011[/m]
- rainheart同...同问...
- 司马亮先按下轻斩再拉后。
- lINUxSDMC视角处理的比较合理
DMC3就不行 - superactfansDMC3都是废招 DMC没有废招
我要是中田绝对不会接这活