为什么DMC3武器招式动作比DMC都多,我还是觉得后者更好玩

  • 罗某人
    关键就在于视点啊视点啊
    NORMAL难度最终战的老哥我觉得比HARD难度的魔帝还难打
    经常打着打着那贱人就不知道瞬移到哪里去了
  • 纯战士
    终于有人骂视点了,我也想骂
    经常有那种你向左跳,结果空中就换成反过来的地方
    而且敌人经常出现在视线看不到的方向(也就是玩家这边),巷道更恶心,去的时候看得很舒服,回来的时候敌人的位置基本得靠猜了
    视点经常没理由的不连续切换
  • 洛.卡斯特
    选择多了也是一种累
  • m
    minichaos
    这视点至少比忍要好一点……
  • 恶魔衰哥
    一个是可调视角的,一个是固定场景,
    你说哪个好
  • T
    Tifa
    忍那种高速游戏一般没人会抽出时间专门调视点,至少我决不会……
  • m
    minichaos
    你的潜台词就是指很多人不会享受自由吧。

    其实无论固定也好,可调也罢,只是制作时少加了某些东西,引来的口实而已。
  • 洛.卡斯特
    右摇杆调视角这个设定
    最大的问题就是没考虑到人类只有两只手
  • h
    henvelleng
    忍的视点主要是贴墙的时候有点问题,其他时候按下右杆即可,很方便快捷啊,比DMC那种干着急却毫无办法要好多了
  • k
    kkkkkkkkk
    DMC1比3不光强在视角吧?
  • 纯战士
    忍实在想看某个方向的话至少还能看,鬼泣是无论如何都看不到的,而且忍可以对正视角

    尽管我也觉得忍的视点不够厚道,空中敌人的远近经常因为看不清楚影子而无法判断,但是感觉还是比鬼泣稍微合理些
  • 恶魔衰哥
    按个防御键就自动调回正视角了.......
    跟35不是一样么
  • X
    X6Sander
    防,防御键在哪里?[m]011[/m]
  • r
    rainheart
    同...同问...
  • 司马亮
    先按下轻斩再拉后。
  • l
    lINUxS
    DMC视角处理的比较合理
    DMC3就不行
  • s
    superactfans
    DMC3都是废招 DMC没有废招

    我要是中田绝对不会接这活